Cours Outriders : avantages, inconvénients et premières impressions

Outriders est maintenant disponible et malgré des problèmes de serveur, mes amis et moi avons eu beaucoup de temps pour y jouer. Le jeu est amusant. Je l'apprécie pour toutes les raisons pour lesquelles j'ai apprécié Remnant: From the Ashes, mais avec le pedigree qui a lancé Bulletstorm et Gears of War qui apparaît clairement ici. Ceci n’est cependant pas une critique. C'est en route. Il s'agit des cours des Outriders.

Il est facile de se figer dans le choix au début et d'autant plus qu'actuellement, Outriders ne vous permet pas de changer de classe une fois que vous avez pris votre décision. Vous êtes coincé avec ce personnage. Dommage, et je pense que cela changera avec le temps, mais pour l’instant, c’est comme ça. J'ai donc pensé apporter une aide dans le choix en discutant des meilleurs et des pires aspects de chaque personnage, de ce qui en fait un choix ferme et des points où ils échouent pour les aspects coop et solo. C'est définitivement mon opinion personnelle, mais si cela aide les joueurs dans leur choix, je serai heureux de les aider. On y va.

Technomancien

Avantages

  • La classe des tireurs d'élite et les premiers bonus à longue portée
  • Des tonnes de capacités d'interruption, de contrôle des foules et de rupture de couverture
  • La tourelle est idéale pour attirer l'aggro de vous et de vos coéquipiers
  • Frost crée des animations de mise à mort délicieusement faciles et désordonnées

Inconvénients

  • Très, très limité en combat rapproché
  • la plupart des premières capacités ont besoin d'un certain temps pour se mettre en place avant que le combat ne s'approche de vous
  • Le facteur de guérison est peut-être le plus faible et le plus généralisé sans capacités ultérieures

En termes simples, le Technomancien est la classe de support à longue portée, et tout ce qui précède devrait vous expliquer pourquoi. Ils sont excellents pour offrir des suppléments de dégâts, distraire les ennemis de vos amis, pousser les ennemis hors de leur couverture et empêcher les boss de lancer leurs grosses attaques. Vous pourrez même jouer au guérisseur plus tard avec une capacité qui vous soignera, vous et votre équipe, en un clin d'œil. Si vous voulez jouer au tireur d'élite, c'est la classe qu'il vous faut car ils bénéficient également de nombreux bonus à longue portée et de la possibilité de se spécialiser très tôt dans les fusils de précision.

Le problème, bien sûr, est que les combats rapprochés sont problématiques pour un technomancien. Ils n'ont pas beaucoup de moyens pour s'échapper, la plupart de leurs capacités ne peuvent pas être rejetées de manière erratique, et leur facteur de guérison est existant, mais pas spécialisé comme les autres classes. Il sera difficile, mais pas impossible, de jouer un Technomancien en solo par rapport aux autres classes, mais je dirais qu'il pourrait s'agir de l'une des classes les plus polyvalentes et les plus importantes pour le jeu en équipe en raison du soutien qu'elle peut apporter à ses coéquipiers. se rapprochent et se rapprochent personnellement.

Bien que toutes les classes aient des capacités d'effet de statut, les technomanciens ont accès à la meilleure variété du groupe. Leur tourelle et leur mêlée appliquent des effets de gel, ils peuvent obtenir un buff de poison pour les balles et, peut-être plus important encore, ils peuvent améliorer cette capacité de poison pour appliquer également la vulnérabilité. La vulnérabilité fait que les ennemis subissent plus de dégâts de toutes sources, qu'il s'agisse du technomancien ou de leurs coéquipiers. Pour la capacité de geler et d'affaiblir les ennemis en plus de toutes les interférences que vous pouvez exécuter, considérez certainement cette classe comme un incontournable obligatoire et gratifiant en coopération.

Pyromancien

Avantages

  • De nombreuses attaques à zone d'effet pour réduire les grands groupes
  • Les tueries sur des ennemis marqués délivrent des tonnes de restauration de santé
  • Idéal pour les engagements à courte et longue portée, tant en termes de compétences que de spécialisation en armes.
  • Transformer les ennemis en bombes vivantes est un plaisir (littéralement)
  • Bon DoT global

Inconvénients

  • N'a pas vraiment la spécialisation remarquable du combat à longue ou à courte portée que les autres classes ont (touche-à-tout, maître de rien)
  • La plupart des capacités et compétences sont simplement basées sur les dégâts avec peu de contrôle réel des foules.
  • La guérison dépend du marquage des ennemis et de leur mort, ce qui peut poser problème dans les scénarios de boss à ennemi unique.
  • A des interruptions précoces, mais pas aussi bonnes que Technomancer ou Devastator

C’est en quelque sorte la classe touche-à-tout en matière de dégâts sur la durée. En investissant dans le Pyromancien, vous investissez dans une classe qui devrait finalement être sûre à gérer dans la plupart des situations. Burn est un excellent complément de dégâts, vous pouvez transformer vos ennemis en bombes vivantes et vous obtiendrez éventuellement de bonnes compétences pour interrompre vos ennemis.

Je pense que le principal problème avec le Pyromancien est que vous investissez également dans une classe qui peut tout faire, mais qui n'est pas aussi bonne que les autres. Le technomancien peut interrompre et mieux faire des dégâts à longue portée. Trickster est idéal pour les dégâts en rafale et a un meilleur facteur de guérison à l'avant. Le Dévestator améliore à la fois sa propre défense et ses capacités meurtrières peuvent aider des escouades entières. Cela dit, les pyromanciens sont parfaits pour attaquer des groupes entiers à la fois avec certains des meilleurs dégâts purs sur la durée. D’un autre côté, cela les laisse également en désaccord avec une situation forte à cible unique, comme celle d’un boss.

En fin de compte, je pense que cette classe est une classe bien équilibrée pour jouer en solo ou en équipe si vous voulez simplement enflammer les créatures sans trop vous soucier de la spécialisation. Méfiez-vous simplement de vos limites dans les situations à cible unique les plus fortes.

Filou

Avantages

  • Meilleurs dégâts en rafale du jeu
  • Tire le meilleur parti des fusils de chasse
  • Le facteur de guérison offre un bouclier pour éponger les dégâts
  • Peut se sortir du danger en un clin d'œil
  • Les capacités temporelles créent une marge de manœuvre même dans les endroits les plus restreints

Inconvénients

  • Les capacités temporelles ont certains des temps de recharge les plus longs, ce qui rend le combat rapproché dangereux sans elles.
  • Quelque peu limité en termes de compétences et d'aptitudes pour un engagement à long terme
  • La plupart des capacités nécessitent de plonger directement au milieu du danger et du risque, en particulier avec les patrons.

Le Trickster est une classe basée sur le temps et la lenteur qui se spécialise dans l'entrée rapide, les dégâts dévastateurs en rafale et la sortie d'une situation. Leur facteur de guérison est l’un des meilleurs du jeu car ils construisent un bouclier absorbant les dégâts en plus de restaurer la santé. Cependant, le plus important est peut-être qu'ils ont une capacité qui projette une bulle dans leur zone immédiate qui ralentit tout ce qui s'y trouve et ralentit même les tirs ennemis tirés dans la bulle pour une esquive facile.

Associez cette capacité à une autre où vous pouvez vous glisser derrière un ennemi ciblé, obtenir immédiatement un bouclier et déployer la bulle lente en tandem et le Trickster devient un combattant à courte portée mortel et polyvalent. Les filous déchiquetent particulièrement avec des fusils de chasse, dans lesquels vous pouvez vous spécialiser avec une compétence assez tôt dans votre construction. Pendant ce temps, le temps de recharge rapide de la téléportation signifie que vous pouvez vous diriger vers un ennemi solitaire en toute hâte pour vous mettre hors de danger.

Le problème est que non seulement un Trickster est limité à l'engagement à longue portée, mais que sa capacité de bulle temporelle a certains des temps de recharge les plus longs du jeu. Cela signifie que vous devez tenir un peu plus longtemps que les autres classes avant de pouvoir revenir dans un autre engagement à part entière. Si vous vous lancez sans être prêt, notamment face aux boss, vous risquez de vous retrouver dans de sérieux ennuis.

Tout cela mis à part, je pense que les atouts de mobilité et de puissance à courte portée du Trickster en font l’une des classes les plus faciles à jouer en solo. Ils fourniront sans aucun doute des dégâts d'éclatement d'étoile dont une équipe pourra profiter, mais le facteur de bouclier avec toutes ces autres choses leur offre un bon mélange de capacité de survie et de dégâts autonomes.

Dévastateur

Avantages

  • Meilleure capacité de survie dans le jeu avec une santé élevée, un bon facteur de guérison normal et de nombreux buffs défensifs et vampiques
  • Une variété d'interruptions à courte portée presque comparables à celles du Technomancien
  • Capacité de tuer qui guérit et améliore à la fois le Devastator et toute l'équipe
  • Reflect Bullets leur permet d'absorber les tirs et de les renvoyer sur un seul ennemi pour infliger de gros dégâts.

Inconvénients

  • Capacité de balle sans effet de statut telle que le feu du pyromancien, le poison du technomancien et le ralentissement du filou.
  • Les balles réfléchissantes dépendent de grandes quantités de dégâts reçus
  • Beaucoup de capacités pour sauter à bout portant et très peu pour échapper aux ennuis

Le Devastator est la classe terrestre des Outriders utilisant des capacités et des compétences basées sur la roche pour endommager et secouer les ennemis, ainsi que pour renforcer et améliorer le Devastator et son équipe. C'est le tank du groupe, doté de deux capacités qui les propulseront au cœur du combat tout en encaissant les dégâts sans mourir. Bien entendu, cela signifie qu’ils seront généralement adaptés au combat rapproché.

Le Devastator dispose d’outils formidables et uniques dans son kit. Il y a Impale, qui créera une zone de soins et d'améliorations d'armure pour toute l'équipe si elle tue un ennemi, et Reflect Bullets, qui rassemble tous les tirs entrants pendant un moment avant de les projeter dans une direction cible. Les opportunités sont grandes, mais les inconvénients devraient être évidents. Empaler dépend du fait de tuer une cible pour être efficace, tandis que Reflect Bullets dépend de nombreux dégâts reçus.

Comme le Trickster, le Devastator peut se jeter au cœur du combat quand il en a envie, mais le Devastator n'a pas d'options facilement disponibles pour sortir d'une situation difficile une fois qu'il y est, et cela signifie qu'il doit s'engager davantage. et j'espère que votre défense supérieure tiendra le coup. Pour cette raison, je pense que le Devastator est un peu en retard par rapport au Trickster en tant que classe autonome, sacrifiant une certaine polyvalence pour la capacité de survie. Malgré cela, le Devastator a les moyens de devenir une forteresse et de fournir une utilité infinie à courte portée à une escouade et je pense que c'est génial si vous souhaitez adopter une approche plus directe d'un rôle de soutien avec une puissante capacité de survie qui va avec.


Avec tout cela en tête. Voici une liste de mes principales recommandations pour un certain nombre de qualités dans Outriders :

  • Meilleurs dégâts sur la durée :Pyromancien
  • Meilleurs dégâts en rafale :Filou
  • Meilleurs dégâts de groupe :Pyromancien
  • Meilleurs dégâts sur cible solo :Filou
  • Meilleure classe de support :Technomancien
  • Meilleure classe de fusil de chasse :Filou
  • Meilleure classe de tireur d'élite :Technomancien
  • Meilleur équilibre courte/longue portée :Pyromancien
  • Meilleur cours de jeu solo :Filou
  • Meilleure classe utilitaire d’équipe :Technomancien (longue portée)/Dévastateur (courte portée)
  • Meilleure auto-guérison :Filou
  • Meilleure santé/défense globale :Dévastateur
  • Meilleurs effets de statut :Technomancien (Poison/Lent/Vulnérable)
  • Meilleurs buffs d'équipe :Dévastateur (Empaler)

Et voilà. J'espère que cela vous aidera dans votre approche des cours dans Outriders. Encore une fois, ce sont mes opinions sur ce que j'ai joué jusqu'à présent en solo et en équipe. Y a-t-il un aspect particulier d’un cours que vous appréciez/détestez et que j’ai manqué ? Fais-moi savoir! Outriders est génial et j'aime vraiment partager et voir beaucoup de jeux. J'ai hâte de voir quels secrets et quels plaisirs nous déterrerons et découvrirons tout en continuant à jouer au jeu.