Un contrat a été scellé. Encore.
Vous avez l'air... différent.
C'est une revue longue et euh,pensées ouvertessur Persona 5:Royal 👑. Après tout, ce jeu est sorti en 2020 et vous dormez sur ce qui pourrait très bien être le GOTY de cette année.
Si vous êtes ce genre de personne :
- Vous aimez les JRPG. Vous aimez les animes. Vous aimez les trucs japonais.
- Vous avez joué (ou regardé) Persona 3 et/ou Persona 4 et avez apprécié ces jeux.
- Tu aimes vraiment le filmLe club du petit déjeuneret j'aimerais que vous puissiez jouer à un jeu qui reprend le noyau de ce scénario et l'étend en une immense saga continue aux proportions épiques.
- Vous possédez une PS5 et une Playstation Plus.
- Vous avez beaucoup de temps libre.
Alors vous devriez jouer à ce jeu. Les propriétaires de PS5 avec PS+ pourront télécharger et jouer auvanilleversion de ce jeu sans frais supplémentaires. Ce jeu,Personnage 5, c'est bien. Tellement bien, en fait, que j'ai déjà écrit un méga-thread assez long à ce sujet en 2017 et il a remporté le prixShacknews Meilleur jeu PS4 de l’annéel'année de sa sortie. Cela dit, si après les premières heures de jeu à Persona 5 vanilla, vous vous dites "Mec, j'aime vraiment ça". alors je vous recommande fortement d'arrêter de jouer et d'acheter simplement Persona 5 : Royal (ici abrégé en P5 : R). Ce jeu est souvent mis en vente, alors attendez qu'il descende à 40 $.
Temps de réalisation :161 heures 16 minutes. À titre de comparaison, je crois que mon temps initial de réalisation de Persona 5 vanilla était de 128 heures. Joué sur une PS4 de base. J'ai payé le prix fort pour ce jeu au lancement.
Test du conjoint :Ma femme a toléré ce jeu mais cela n’a pas vraiment retenu son attention.
Un peu plus d'informations rapides :J'ai joué en difficulté normale et honnêtement, c'était probablement une erreur. Du point de vue du gameplay, c'était un peu facile. Je ne suis mort que deux fois, et les deux fois, c'était un accident. Il n'y a jamais eu de broyage, sauf dans le premier donjon, et même alors, c'était parce que j'essayais obstinément d'obtenir tous les personnages possibles de ce donjon avant de le battre. Si vous avez déjà joué à Persona 5 une fois auparavant ou si, en général, vous jouez beaucoup aux JRPG, je le ferais.encourager fortementvous devez passer en mode Difficile dès le départ.
Qu'est-ce que Persona 5 : Royal ?
Pour ceux d'entre vous qui n'ont jamais joué à un jeu Persona :
P5:R est une réédition de Persona 5 mais avec du contenu supplémentaire. Considérez-le comme un bon jeu avec un très bon pack d'extension déjà intégré. Certaines d'entre elles sont des améliorations de la qualité de vie qui prennent en compte les commentaires post-sortie du jeu vanille et ces fonctionnalités sont donc simplement présentes tout au long du jeu. Même si vous n'avez fait qu'une partie partielle de Persona 5 vanilla, vous remarquerez toutes les petites touches présentes dans P5:R.
Dans ce jeu, vous incarnez le personnage principal (ici abrégé en Ren, le nom par défaut). C'est un lycéen qui a fait l'erreur de croiser la route d'un riche connard puissant qui agressait ivre une jeune femme en pleine nuit. Il a tenté d'aider la jeune femme, mais le connard a trébuché et est tombé, se blessant. Ce connard a porté plainte contre Ren et donc, dans le cadre de son accord de plaidoyer, il a dû... déménager dans un autre district scolaire et vivre seul dans le grenier de ce café chic au cœur de Tokyo.
"Espèce de gamin ! Je vais POURSUIVRE !"
On dirait unmise à niveau, si vous me le demandez. Quoi qu'il en soit, tout semble normal... à l'exception de cette étrange application qui continue d'apparaître sur le smartphone de Ren. Lors de son premier jour d'école, il rencontre un camarade nommé Ryuji et, par accident, sur le chemin de l'école, ils pénètrent dans une dimension alternative de la réalité appelée le Métaverse. Plus précisément, une version de leur école réinventée en château. Le seigneur de ce château ? L'entraîneur de volley-ball du lycée Kamoshida. Dans leur réalité, Kamoshida est une rockstar arrogante et en vogue, ancienne médaillée d'or olympique et recrue de prestige pour l'école. Dans leur réalité, ilabuse physiquement des garçonsde l'équipe de volley-ball sous prétexte de les pousser vers la grandeur, et tente activement de courtiser ou de contraindre les jolies étudiantes à avoir des relations sexuelles avec lui. Dans le monde onirique du Métavers, il est le roi d'un château où il torture les garçons et possède un harem de jeunes filles excitées. Vous voyez, le métaverse est le reflet de la vie des gens.vraidésirs, et si une personne a un désir caché qui est suffisamment fort, et si elle est une personne d'une certaine autorité, son désir se manifeste dans le métaverse sous la forme d'un donjon ou d'un repaire. Ren et Ryuji sont tous deux jetés dans le donjon du roi Kamoshida, et juste avant une horrible exécution, Ren se réveille avec un nouveau pouvoir intérieur appelé Persona qui a la capacité de combattre les monstres sous la volonté de Kamoshida. Alors qu'ils s'échappent, ils rencontrent un chat pas un chat nommé Morgana qui a également une Persona et peut leur montrer la sortie, mais seulement s'ils acceptent de l'aider avec une faveur plus tard.
Ils se sont échappés dans le monde réel, mais parce qu'ils ont énervé la version Metaverse de Kamoshida, ils se sont également retrouvés du mauvais côté de la réalité-Kamoshida. Il n'est bien sûr pas parfaitement conscient de ce qui s'est passé dans le métavers, mais quand il voit Ren et Ryuji, cela fait ressortir le pire en lui. Il se sent simplement obligé de les traiter aussi injustement que possible et d'être impoli avec eux. Pour des raisons que je n'aborderai pas ici, les choses entre le vrai Kamoshida et Ren et Ryuji dégénèrent au point qu'il promet de les expulser de l'école après un certain jour. Lorsque Ren explique cela au chat pas un chat Morgana, il suggère que s'ils volent un trésor au cœur du château du donjon du Metaverse, le Kamoshida du monde réel changera d'avis etpasexpulser Ren ou Ryuji. Faute d'autres options, ils décident de plonger dans le donjon pour y parvenir.
Ce salaud de rats...
Au moment où vous volerez le trésor de Kamoshida et le vaincrez, un autre membre du groupe vous aura rejoint et vous aurez probablement environ 8 heures de jeu à votre actif. Le jeu est divisé en chacune de ces sections ou chapitres où Ren et ses amis rencontrent un nouveau membre du groupe et un nouveau méchant qui met le groupe en danger jusqu'à ce qu'ils puissent les vaincre dans le métaverse. Pendant ce temps, vous capturerez, entraînerez et fusionnerez de nouvelles Personas qui vous serviront de capacités de lancement de sorts et de forces/faiblesses passives. Et ce n'est que la première partie du jeu. Les choses dégénèrent à partir de là.
Dans le monde réel, vous vous promenez et parlez aux gens comme un enfant normal...
…Mais dans le Métaverse, vous êtes un méchant costumé qui lance de la magie.
Le jeu est partagé entre passer du temps dans le monde réel et passer du temps dans le monde des rêves. Lorsque vous êtes dans le monde réel, vous décidez soigneusement comment passer votre temps. Devriez-vous étudier pour la mi-session la semaine prochaine ? Ou devriez-vous vous rendre dans les cages des frappeurs pour jouer à un mini-jeu et augmenter vos compétences ? Techniquement, vous pouvez prendre autant de temps que vous le souhaitez, mais une fois que vous avez décidé de quelque chose, toute cette période de temps est perdue à jamais. Chaque jour du calendrier du jeu est généralement divisé en deux segments où vous pouvez prendre ces décisions. Si vous souhaitez aller jouer avec un ami pour devenir plus proche de lui, même cela prend un certain temps. Presque tout ce que vous décidez de faire vous rendra plus fort d’une manière ou d’une autre, mais les choses que vous choisissez et l’ordre dans lequel vous choisissez déterminent en grande partiequelle forcevous êtes à la fin du jeu. Et quelle quantité de contenu vous pouvez jouer. Alors choisissez bien !
Zone de révision sans spoiler
Pour ceux d’entre vous qui connaissent déjà Persona 5 :
Je décrirais mon rythme comme « tranquille ». Je passais beaucoup de temps à réfléchir dans la Velvet Room, ou je laissais le jeu fonctionner tout en faisant une tâche ménagère ou en aidant ma femme avec quelque chose. J'ai aussi passé du temps dans la tanière des voleurs (j'en reparlerai plus tard). Cela dit, quelqu'un d'autre ici a affirmé avoir terminé le jeu en 99 heures, ce qui est... Je trouve cela difficile à croire. Je ne pense pas que vous puissiez terminer le jeu en moins de 100 heures à moins de viser une mauvaise fin, ou si vous sautiez chaque cinématique ou séquence de dialogue et ne faisiez aucun contenu secondaire. Sur une version Newgame+, vous avez accès à toutes vos Persona, entre autres choses, donc une deuxième partie pourrait probablement être considérablement réduite.
P5R ajoute environ un mois de jours de jeu au calendrier et ajoute deux nouveaux confidents à classer. Le jeu ajoute également BEAUCOUP plus d'opportunités pour vous de travailler sur vos statistiques personnelles ; c'est-à-dire le courage, la connaissance, la compétence, la gentillesse et le charme. Par exemple, dans P5R, même si vous êtes coincé à la maison en avril, vous pouvez aller aux toilettes et sortir la serpillère pour nettoyer le café. Cela vous donnera un point de gentillesse et un 🎶 de Sojiro (crucial, puisque ce type en a besoin de beaucoup pour monter dans le classement). Il y a encore quelques périodes ou quelques jours où Morgane dit « allons dormir », mais ils sont beaucoup moins nombreux cette fois-ci. À la fin du mois de septembre, j'avais atteint le maximum de toutes mes statistiques sociales, ce qui, honnêtement, aurait pu être le cas.aussiagressif puisque j'ai raté Haru et Futaba, et le confident Shinya a laissé tomber un tas de points de gentillesse dont je n'avais même pas besoin. Je n'ai pas du tout suivi une FAQ ou un guide min/max. Il y a eu quelques occasions où, pour remplir le rôle du confident de force, j'ai eu recours à la recherche de guides Persona Fuse.
J’ai globalement mieux réussi en P5R qu’en P5. En P5, je n'avais rempli que 73 % du Compendium et j'avais laissé trois confidents pas au maximum. Dans P5R, mon recueil était à 93 % (et il y a plus de personnages aussi) et j'ai maximisé tous les confidents sauf DEUX ; Futaba et Haru (bien sûr Haru). Pour la romance, je (juste à temps) est sorti avec la nouvelle fille, Yoshizawa. jetoujoursj'ai l'impression que Makoto a le plus de sens, canoniquement.
Ce n'est pas immédiatement évident, mais tous les DLC pour P5 (costumes et personnages qui étaient auparavant des DLC payants) sont des DLC gratuits pour P5R. Vous devez vous rendre sur le Playstation Store, le télécharger sous forme de package séparé, puis redémarrer le jeu et recharger votre sauvegarde. Allez ensuite dans votre chambre et inspectez la boîte en carton. Cependant, une fois que vous aurez regardé dans la boîte, votre jeu sera rendu plus facile car les Persona-DLC sont essentiellement des Personas « payez pour gagner » qui ont des compétences uniques et sontjuste un peuPO. Je les ai ignorés au début, mais ils commencent également à apparaître dans les recettes Fuse, donc même si vous ne les invoquez pas depuis le Compendium, vous pouvez vous retrouver avec un de toute façon simplement en fusionnant naturellement tout ce dont vous disposez. Alors soyez juste prévenu, là.
Ils ont ajouté ce truc appeléRepaire des voleursque vous débloquerez naturellement en jouant au jeu. Je ne révélerai pas ce qu'est Thieves Den, mais il contient un mini-jeu qui est le MEILLEUR mini-jeu de l'année, quel que soit le jeu.
Enfin, sans dévoiler comment ni quand, Persona 5: Royal est l'un des rares jeux sur Playstation 4 à utiliser toutes les fonctionnalités du contrôleur Dual Shock 4, et à bon escient.
Voici des spoilers !
Vous ne devriez lire cette section que si :
- Vous avez déjà battu Persona 5 : Royal.
- Vous n’allez jamais jouer à Persona 5 ou Persona 5 Royal, mais vous vous ennuyez et avez de toute façon besoin de quelque chose à lire.
"Exécutons-les !!"
Valérie Arem. Rappelez-vous ce nom.
Après avoir battuCatherine : corps entieretPersonnage 5 : Royalj'ai payétrèsattention particulière au générique en ce qui concerne le doublage anglais. Le titre le plus important dans ce département pour les deux jeux était quelque chose comme "Directeur de casting" et ce titre était détenu par Valérie Arem dans les deux cas. Je me trompe peut-être, mais je dois supposer qu'elle était la personne dans la cabine de son pendant l'enregistrement, fournissant aux acteurs des directives et des commentaires. Si turegarde-la sur imdb, il semble qu'elle ait elle-même fait ses débuts en tant que doubleuse dans de nombreux jeux à partir du milieu des années 2000, mais qu'elle soit passée à un rôle plutôt de type producteur/réalisateur dans les années 2010. Elle fait, je crois, partie de la raison pour laquelle le doublage est si bon dans ces deux jeux. (L'autre raison étant bien sûr le talent lui-même.).
Certaines personnespar ici se plaignent que le doublage dans les JRPG est nul. En particulier, les doublages anglais. Ces gens n'ont pas jouéCatherineouPersonnage 5. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns de mes moments préférés dans les deux jeux. Utilisez si possible un navigateur de bureau, car ces liens incluront les codes temporels et sauteront automatiquement. Sinon, vous devrez passer manuellement au timecode écrit :
Catherine / Catherine : Corps entier
Vincent, joué par Troy Baker, 2011
https://youtu.be/6mXdgab0oLA?t=534
8min 54sec
Cette phrase me fait craquer à chaque fois. C’est probablement mon utilisation préférée de la bombe F dans un jeu. Essayez de garder à l’esprit qu’en 2011, ce jeu était devenu très populaire après ma première partie de Persona 4. Dans Persona 4, il n'y a pas de bombe F (aucun auquel je puisse penser). Donc cette phrase lue ici dans Catherine, l'une des premières que vous entendez dans le jeu, donne tout de suite vraiment le ton, comme :Hé, attendez-vous à un langage plus fort ici.Cela m'a vraiment choqué d'une manière comique la première fois que j'y ai joué. Cela ne fait pas de mal que Troy Baker, alias Kanji Tatsumi, alias Joel de TLOU, soit un pro inconditionnel.
Persona 5 / Persona 5 : Royal
Ryuji, joué par Max Mittelman, 2017
https://youtu.be/YMc1E417juk?t=97
1min 37sec
Cette scène se déroule relativement tôt dans le jeu et c'est la deuxième fois que vous voyez une Persona se réveiller avec un personnage. Le premier était avec le personnage principal. Du point de vue de la charge de travail, le nombre de lignes que Ryuji possède dans ce jeu est probablement supérieur à celui de n'importe qui d'autre. D'une certaine manière, parce qu'il est avec vous presque tout le temps, Ryuji est fondamentalement la star de la série. Le personnage principal ne dit jamais grand-chose – pas verbalement en tout cas. Donc, j’imagine que quel que soit le rôle de Ryuji, ils doivent choisir quelqu’un qui peut travailler beaucoup avec un niveau de qualité constant. Max Mittelman fait unINCROYABLEtravailler avec Ryuji. La phrase de Ryuji dit : ne vous sentez jamais paresseux ou pressé, et il y atoujoursune sorte de "personnage" ajouté qui semble cohérent dans tous les domaines. Dans le clip que j'ai fourni, Max pousse un cri qui semble si... vulnérable et en colère d'une manière qu'on n'entend jamais vraiment dans d'autres jeux vidéo. C'est facile d'écarter Ryuji parce qu'il est tellement... Jessie Pinkman Je suppose que si cela a du sens, mais vraiment... il a les meilleures répliques et la meilleure performance globale. Porte vraiment le jeu.
Persona 5 / Persona 5:Royal
"Hoo mon garçon"
Sojiro, joué par Jamieson Price, 2017
https://www.youtube.com/watch?v=DrNAztBTANk
(N'importe lequel d'entre eux. C'est drôle à chaque fois.)
Sojiro Sakura est un putain de trésor et j'adore que "Hoo boy" soit un mème. Je suis un grand fan du travail de Jamieson Price. Je le reconnais immédiatement comme étant Duke Red deMétropole(2001) mais son premier crédit notable est le colonel deAkira--Oui,leAkira. Tout dans cette ligne lue, jusqu'au petit "heh" qu'il lance de manière ludique à la fin et qui n'est pas écrit dans le script, est génial.
Persona 5 / Persona 5:Royal
Makoto, joué par Cherami Leigh, 2017
https://youtu.be/eAT7rOz-fh0?t=120
2 minutes
Cela pourrait être l'une de ces situations où le matériel et la conception des personnages sont si bons qu'il est facile pour le doubleur d'être à la hauteur du rôle, mais Makoto est untrès, très coolpersonnage. Makoto est une major de promotion calme et directe dans le monde réel parce que les gens autour d'elle l'ont poussée à être aussi parfaite et obéissante que possible. Ainsi, lorsqu'elle se réveille enfin avec son alter ego dans le Métaverse, elle est enfin libre d'être... en colère. La comédienne Cherami "entre" vraiment en contact avec cette colère et honnêtement, mes moments Makoto préférés sont les aboiements audio aléatoires qui se produisent pendant ou juste après le combat (N'oubliez pas ce sentiment !).
En ce qui concerne le doublage dans ce jeu, il est sans égal. Arrêt complet. Fin du débat. Je n'ai même pas évoqué Goro Akechi, ni Caroline/Justine (joué par la même personne !!!). Les gens qui disent que le doublage est nul dans ce jeu m'envoient un signal précis à 100 % qu'ils ne savent pas de quoi ils parlent.
C'est la "meilleure" partie
😬🤦♂️
Je suis prêt à parler des... défauts de ce jeu. Je ressens une sorte de déception morale qu'éprouve peut-être un père à l'égard de son fils lorsqu'il découvre qu'il a peint à la bombe un pénis sur le côté de la grange de son voisin. Un homme calme mais résolupourquoi tu as fait ça, putain ?une sorte de déception.
Ainsi, dans ce jeu, vous pouvez (et devez) faire ces petites sorties avec tous vos amis et connaissances afin d'augmenter votre lien avec eux. Lorsque vous faites cela, vous augmentez votre niveau de confident et, par conséquent, vos Personas deviendront plus fortes à mesure que vous les fusionnerez dans la salle Velvet. Autrement dit,être bon, empathique et bien traiter vos associés a une relation directe avec votre force au combat. Pour les confidentes, au niveau 9, vous avez la possibilité d'avouer votre amour pour cette personne et elle devient à son tour votre petite amie. Même votreprofesseur principal,Kawakami,est l'une des femmes avec qui vous pouvez sortir dans ce jeu.
Permettez-moi de clarifier mes sentiments ici :
- Lycéens ayant des relations intimes avec des lycéens : Bien sûr, très bien. Je pourrais même affirmer qu’il s’agit d’une partie normale de la vie où les gens découvrent les épreuves et les tribulations de l’amour et des relations.
- Lycéens ayant des relations intimes avec des adultes de plus de 20 ou 21 ans : moralement répugnant, mais si le lycéen est un lycéen et a 18 ans, je suppose que ce n'est pas grave. Dans le contexte de ce jeu vidéo, où Ren pourrait éventuellement sortir avec le médecin de la clinique, la diseuse de bonne aventure ou le journaliste (évidemment au moins dans la mi-vingtaine), je me dis "d'accord, très bien, peu importe. Bien sûr".
- Des lycéens ayant des relations intimes... avec leurs propres professeurs : Dégueulasse. C’est en fait illégal et constitue un gros problème dans ce pays. Mais même en mettant cela de côté ; Cela permet à Ren d'êtrele plus grand putain d'hypocrite de l'histoire des jeux vidéo.
Par exemple, vous passez le premier acte de ce jeu à exiger une vengeance morale contre Kamoshida pour, entre autres choses, avoir manipulé et utilisé sa position de pouvoir pour profiter sexuellement des filles dont il avait la garde. Donc, pour les créateurs de ce jeu, dire "Ouais et plus tard dans le jeu, tu pourras sortir avec ton professeur de lycée." c'est tellement... comme si cela allait complètement à l'encontre de l'objectif de trouver justice pour Ann Takemi et son amie Shiho ! C'est quoi ce bordel !
De plus, le jeu ne limite pas la façon dontbeaucoupdifférentes filles ou femmes que vous pouvez accepter d'être votre petite amie. Techniquement, vous pouvez tous les dater.
Ho mon garçon...
Le jeu joue sur le résultat multi-filles de la Saint-Valentin pour rire, mais honnêtement, je pense que si vous continuez à sortir avec plus d'une fille, cela devrait vous condamner à une mauvaise fin ou à une fin non vraie. Sortir avec plusieurs filles est fondamentalement un comportement sociopathe, qui... va à l'encontre de tout ce que le jeu présente comme vertus, comme le fait de développer des liens et d'être un véritable ami.
Pour la défense des créateurs de P-Studio :
- Vous ne voyez jamais aucune activité sexuelle réelle se produire entre Ren et sa (ses) petite(s) amie(s). C'est juste un écran noir de texte, et il ne prétend jamais rien d'explicite. Donc je suppose qu’ils pourraient simplement se tenir la main comme les citoyens de Pleasantville tout le temps.
- Dans le cas de Kawakami, ils ont permis de « rater » ce test de Confidant 9 avec une option de dialogue. Vous devez donc franchir un cerceau de plus que d'habitude. (Je pense que c'est une défense plutôt pathétique, cependant).
Conclusion: P-Studio foutu. Kawakami ne devrait PAS pouvoir sortir avec quelqu'un. Non seulement parce que c'est moralement dégoûtant, mais encore plus parce que cela brise complètement la moralité que le protagoniste est censé avoir contre ses antagonistes.
Je dois également noter que, dans P5:R, il y avait des opportunités de sortir avec Caroline/Justine mais je n'y ai pas pensé parce que j'ai peur que la fin du jeu soit de sortir avec deux jumeaux qui n'ont que dix ou onze ans. vieux en apparence et si c'est le cas, alors c'est un WTF de niveau supérieur que je ne peux pas gérer.
Un conflit avec des confidents
Cela commence à donner lieu à une discussion nébuleuse sur la conception de jeux et la théorie de la conception, mais le système Social Link / Confidant dans les jeux Persona présente un défaut critique. Pour clarifier, encore une fois, de quoi il s'agit pour le bénéfice des non-joueurs : il y a environ 20 personnages nommés dans le jeu (certains membres du groupe, d'autres non) qui sont associés à une carte de Tarot comme "Hérophante" ou " Amoureux" et lorsque vous passez du temps avec cette personne, votre "lien" s'approfondit et vous améliorez toutes les fusions de personnages de ce type de tarot. Certains liens sociaux font partie du chemin critique de l'histoire et donc, sans aucune agence ni volonté de votre part, vous commencerez le jeu au niveau 0 et terminerez le jeu au niveau 10 avec ce lien social particulier. Les autres, cependant, exigent que vous établissiez des priorités, que vous réserviez du temps et que vous choisissiez le joueur du jeu. Les premières cinématiques que vous débloquerez à chaque niveau établiront l'histoire de ce personnage et au moment où vous arriverez à la moitié de ces liens sociaux, une sorte de conflit ou de pression émergera de celui que le PNJ a avec sa trame de fond. Dans le cas de Persona 5, vous devrez probablement intervenir et terminer une quête secondaire pour vaincre leur antagoniste dans le métaverse afin de progresser. Au moment où vous atteignez le niveau 10, leur conflit est résolu et eux, le PNJ du lien social, ont grandi en tant que personne. Mais encore une fois, atteindre le niveau 10 avec l’un de ces liens sociaux signifie investir BEAUCOUP de temps dans le jeu.
Cela signifie que, du point de vue du concepteur du jeu, il ne peut pas être sûr à 100 % des liens sociaux ou du nombre (le cas échéant) que le joueur a débloqués à un moment donné du jeu. Ainsi, lorsqu'ils écrivent l'histoire du chemin critique, ils doivent assumer la possibilité que tous vos amis les plus proches ne soient que des pages vierges en termes de progression de leur personnage. Au fur et à mesure que vous jouez au jeu, vous remarquerez des moments ici et là, mais le PIRE délinquant est la véritable fin du jeu. Si vous avez choisi l'un des membres du groupe comme petite amie, comme Kasumi par exemple, lorsque vous atteignez la fin du jeu et que la cinématique animée en 2D dessinée à la main se joue, elle vous fait simplement un clin d'œil et un signe de tête lorsque vous entrez dans le jeu. train qui vous ramène chez vos parents. Genre... c'est ça ? Même après ce rendez-vous super élaboré pour la Saint-Valentin ou le jour blanc que nous avons eu ? Je ne sais pas pour vous les gars, mais quand j'étais au lycée, les romances que j'avais étaientintenseet très émouvant. Pour que le jeu suppose que, même s'il est vraiment très proche de certains (mais pas de tous) de ces personnages tout au long du jeu, il les écrit comme des amis vierges dans les cinématiques du chemin critique... cela brise simplement l'immersion. Soit dit en passant, Persona n’est pas le seul contrevenant ici. Je soupçonne que la série Mass Effect souffre d'un type similaire de "dissonance cognitive" où vous pouvez romancer et renforcer le lien entre différents personnages, mais lorsque les choses deviennent dramatiques au cours de la série de quêtes normale, tout le monde est vierge.
Que ferais-je différemment ? Malheureusement, je ne sais pas s'il existe une réponse facile. Je pense que j'écrirais peut-être les liens sociaux pour qu'ils comportent des aspects mutuellement exclusifs : à mesure que vous augmentez le lien dans l'un, vous fermez les possibilités de l'autre. Ainsi, au lieu de créer un jeu de longue durée composé d'événements cinématiques qui ont la forme d'une grande tige de seulement 3 fins qui ne sont pas liées à l'activité des liens sociaux, il s'agit d'un jeu de plus courte durée composé de nombreuses fins qui partent des parties antérieures du tronc. En ce moment, Studio-0 travaille sur quelque chose qui n'est pas lié à Persona et qui, je suppose, sera un jeu sur le thème de la haute fantaisie, mais j'espère que Persona 6 repensera peut-être à la manière de créer des liens sociaux d'une manière qui ne l'est pas. discordant.
Quoi qu'il en soit... ce sont mes objections. Ce jeu est toujours à 10 sur 10 sur l'échelle de Wikus, car il me fait ressentir et réfléchir à des choses sur une échelle dont les autres jeux ne se rapprochent tout simplement pas. Mon échelle d'évaluation repose sur une échelle de passion personnelle, et non sur des considérations globales extrinsèques de ce que je suppose que d'autres personnes apprécieraient.
Réflexions sur Persona 5 : le boss final de Royal
Encore une fois, je réitère simplement ici :vraiment, VRAIMENT gros spoilers icispécifique à Persona 5 : Royal et Persona 5 vanilla. Ne lisez pas si vous comptez jouer et battre ce jeu parce que cette merde ci-dessous va le gâcher pour vous.
D'accord.
Je suis sérieux.
Très bien, c'est parti.
Le plus gros choc pour moi dans ce match. J'étais vraiment abasourdi.
Je vais juste énumérer quelques méchants de notoriété variable :
- Le Joker de Heath Ledger
- Thanos
- Brosse
- Kingpin de Spiderman : dans le Spiderverse
- Dick Jones d'OCP
Ce sont tous des méchants qui ont certaines convictions comme base de leurs actions, et ils ont tous une chose en commun : ils sont tousouvertementmal. Ce ne sont pas en soi des personnages de dessins animés qui font tournoyer leurs moustaches, mais tous, quelle que soit leur conviction, sont tout simplement des personnes désagréables à côtoyer. Je ne pense pas que j'aimerais prendre une tasse de café avec l'un d'entre eux.Peut êtreThanos, mais même dans ce cas, je ne me sentirais pas à l'aise. Il y a un certain radar « C'est un méchant » qui se déclenche lorsque vous êtes en leur présence. Et, pour être clair, ce sont des méchants qui en sont conscients à 100% et qui en profitent même. Même lorsqu'ils sont bien écrits, nous avons beaucoup de méchants comme celui-ci. Et je pense qu'en matière de jeux vidéo, ce calibre de méchants est le meilleur que nous puissions espérer, mais le plus souvent, ils ne rentrent pas dans la catégorie des moustaches virevoltantes (et Kefka est un peu déjà là).
Maintenant, je vais énumérer un ensemble de méchants différents, plus courts et moins notables du film :
- Christof, alias Ed Harris deLe spectacle Truman
- Docteur Octavious de Spiderman 2 de Sam Raimi
- Docteur Howard Mierzwiak alias Tom Wilkinson de Eternal Sunshine of the Spotless Mind
- Big Bob de Pleasantville
Ce sont tous des méchants puissants que je pourrais qualifier de méchants « bénins ». Ils ont une conviction ou une croyance à propos du monde et souhaitent utiliser leur pouvoir pour rendre ce monde meilleur. Dans le cas de Truman Show, il s'agit de protéger Truman du monde réel et de rendre les choses comme dans son monde aussi bonnes que possible pour Truman. Doc Ock voulait que l'humanité dispose d'une réserve illimitée d'énergie gratuite. Le Dr Mierzwiak, bien qu'il ne soit pas le VRAI méchant du film, voulait donner aux gens un moyen d'oublier proprement les traumatismes du passé afin qu'ils puissent continuer leur vie. Big Bob, le maire de Pleasantville, voulait éviter que les choses ne changent et rester le plus agréable possible dans son monde. J'ai tendance à aimer regarder ces méchants plus que les méchants ci-dessus que j'ai énumérés parce que, je pense, ils ont toujours une conscience et agissent toujours avec une boussole morale (même si elle est un peu cassée). Ils ont des intentions qui sont légitimement de bonnes intentions. Je n'aime pas Big Bob en tant que personne, mais les autres personnes sur cette liste sont des personnes avec qui je pourrais probablement prendre une tasse de café tout en me sentant bien dans ma peau.
Le Dr Maruki, de P5:R, est l'un de ces méchants bénins. Il est peut-être le méchant le mieux écrit du jeu vidéo.
Dans P5:R, vous rencontrez Maruki en tant que conseiller scolaire sympathique engagé par l'école pour fournir des conseils aux élèves touchés par les incidents impliquant Kamoshida. C'est un homme chaleureux, vraiment gentil et dévoué à sa profession de santé mentale. Tout au long du jeu, vous lui rendrez visite et lui parlerez pour augmenter votre niveau de confident. Le contenu de la discussion de Ren n'est pas entièrement détaillé, mais on peut supposer que Ren a parlé à Maruki autant de ses problèmes qu'il le pouvait raisonnablement. Le reste des membres de votre groupe ont fait de même, sauf Morgana, je suppose. À un moment donné dans le passé, Maruki a conclu un contrat avec un Persona après que sa fiancée ait eu un terrible accident et ait complètement perdu la mémoire de lui. Lorsque le personnage principal détruit Yaldabaoth, le personnage de Maruki prend le contrôle du Saint Graal. Le Saint Graal, si vous vous en souvenez, est la source du métavers et la source de l'inconscient collectif. Je ne sais pas à 100% comment cela pourrait fonctionner, mais le personnage de Maruki permet de remodeler la réalité pour qu'elle soit aussi bonne et agréable que possible pour tout le monde. Vraisemblablement, tout le monde sur Terre, je suppose. Si l'un d'entre vous a vuBruce Tout-Puissant,alors il ne te faudra peut-être pas longtemps pour réfléchirattendez, mais les humains sont confrontés chaque jour à des conflits qui sont des résultats mutuellement exclusifs pour qu'une personne soit heureuse et que l'autre soit malheureuse.Eh bien, je suppose que c'est trop réfléchir. Faisons simplement en sorte que, d'une manière ou d'une autre, Maruki ait le pouvoir de rendre tout le monde heureux et satisfait de sa vie.
Donc, bien sûr, à la fin du jeu, au lieu de devoir faire face à une peine de prison, Ren est accueilli par Goro Akechi qui dit qu'il expliquera tout à la police de telle manière que Ren n'aura jamais à aller en prison. Tout cela est merveilleux sauf... Ren était presque sûr que Goro Akechi avait été tué dans le donjon Metaverse de Shido il y a environ un mois. Pourtant, personne autour de lui ne semble le remettre en question. Lorsque Ren retourne dans son grenier du café Leblanc, Morgana, le chat qui n'est pas un chat, a été remplacée par un joli adolescent se faisant appeler Morgana. La mère de Futaba est de retour avec Sojiro. Haru envisage d'ouvrir un nouveau restaurant Big Bang Burger avec son père. Ce sont tous...biendes choses mais elles sont toutes impossibles en fait. Les seules personnes qui semblent sages sont Ren et Goro Akechi. Si je me souviens bien, la seule raison pour laquelle Goro Akechi est vivant est parce quec'est la chose que Ren désirait le plus.Ren ne parle pas vraiment dans le jeu, mais on peut en déduire qu'il a dû vraiment aimer Akechi malgré ses (énormes) défauts de caractère.
Ren, Akechi et le nouveau venu Kasumi acceptent de travailler ensemble pour enquêter sur la façon dont tout le monde vit dans ce monde de rêve et découvrent que le Dr Maruki a son propre donjon (euh, "Palais" mais peu importe) au stade de la ville. Après une brève confrontation avec Maruki, il défie Ren de confronter ses amis et de déterminer par lui-même s'il est juste ou non de rompre le sort. Tout ce chapitre du jeu dégage une atmosphère mélancolique de "Dernière tentation de Jésus-Christ", alors que vous passez d'ami en ami et leur demandez de se souvenir de leur passé et de les laisser arriver à la conclusion inconfortable que leur vie dans un rêve fabriqué monde.
Le jeu vous propose plusieurs fois où vous pouvez simplement accepter de vivre dans le monde onirique de Maruki et vous vendre. Si vous faites cela, vous obtenez une fin « mauvaise » unique, mais c'est plustristeque de mal, car il s'agit de voir tout le monde légitimement heureux dans un lieu et d'une manière tout simplement incompatibles avec la croissance. C'est un pur développement arrêté. Tout le monde peut rester ensemble, pour toujours.
Bien sûr, Ren et Akechi conviennent que ce n'est pas le paradis si ce n'est pas quelque chose que vous avez combattu et gagné vous-même. Cette conclusion à laquelle arrivent les personnages principaux est l’une des épiphanies philosophiques poignantes les plus discrètes que j’ai rencontrées dans tous les médias. Je me suis beaucoup attardé sur la fin de ce jeu et sur ce méchant de fin.
Lorsque Ren rassemble son équipe d'amis, ils entreprennent de rejoindre Maruki et de le combattre pour l'arrêter. Pendant tout ce temps, il ne « brise pas le caractère » et ne tourne jamais les talons. C'est un gars tout à fait raisonnable tout le temps, jusqu'à la fin. Il y a même un moment dans le jeu où, dans le monde « réel », il rend visite à Ren au café avant la confrontation finale juste pour lui dire un dernier « Hé, tu es vraiment sûr de vouloir suivre cette voie ? et même à ce stade, vous pouvez tout vendre et obtenir la triste fin etdamnési je le suis, c'esttoujoursune offre alléchante, même dans ce cas. À ce stade du jeu, jevraimentJe ne veux pas tabasser ce type et lui faire abandonner son rêve de créer un monde parfait. Comme,en particulierdans le contexte de la pratique de ce jeu en 2020, une année dont tout le monde est universellement convenu qu'elle seraloin d'être parfaitpour unparcellede personnes. Ce que propose Maruki semble être une bonne affaire.
Tu as oublié quelque chose...
Quand est venu le temps de battre Maruki, je ne me sentais pas bien. Ce n'était pas comme battre Shido. Ou même Yaldaboath. J'étais déçu.
Plus fou encore, lorsque vous battez Maruki, cela annule toutes ses illusions d'un monde idéal. Le temps ne revient pas en arrière, mais Ren revient aux conséquences de ce qui s'est passé.j'auraiss'est produit dans le monde réel. Ce qui signifie que Ren se réveillerait probablement en prison et qu'il serait en prison depuis quelques mois. Akechi est mort dans le palais de Shido, donc bien sûr il cesserait d'exister.
Rien de tout cela n'est mauvais
Ouais...
Spoilers pour la finale de la série téléviséeLe bon endroit. Soyez prévenu.
Dans la série The Good Place, après avoir échappé au Bad Place, revécu le monde réel une seconde fois, prouvé l'injustice de l'au-delà et réparé le paradis, nos personnages principaux se retrouvent dans des vacances permanentes bien méritées au paradis. Finalement, Chidi Anagonye sent qu'il est temps de partir parce qu'il "ressent une quiétude dans son âme", puis se promène et revisite (réplique) tous les lieux et lieux importants de sa vie mortelle, se souvenant et savourant chacun d'eux, avant de rentrer chez moi une dernière fois. Cette scène est l’une des scènes les plus obsédantes et les plus touchantes de l’histoire de la télévision, et Persona 5 vous fait faire exactement la même chose à la fin du jeu.
Dans Persona 5:Royal, ils ont même réécrit l'au revoir entre Ren et Sojiro. Au début, avant que Ren ne fasse ses adieux, il parle à Sojiro et lui donne le journal dans lequel Ren a sauvegardé le jeu comme souvenir pour se souvenir de lui. Après que Ren ait marché et revisité tous les endroits pour dire au revoir à chacun de ses amis, il revient et passe la nuit une dernière fois. Le lendemain matin, il part mais pas avant d'avoir remercié Sojiro. Sojiro dit juste "Ouais". et Ren part. Avant que la caméra ne coupe, Sojiro sort le journal et essuie ses larmes.
Cet instant. Chaque fois que je repense à ce moment,détruit absolumentmoi.
La fin de ce jeu est si... profonde et complète que, bien qu'il s'agisse d'un 10 sur 10 et peut-être du GOTY n°1 2020 et peut-être du jeu n°1 de la génération, l'idée de recommencer un nouveau jeu pour y rejouerrepoussemoi. Je pense que la raison pour laquelle je ressens cela est parce que le jeu vous fait faire la même marche que Chidi. Dire au revoir à tout le monde et partout. Commencer un nouveau jeu trahirait la finalité de cet acte.
Persona 5 : Royal est unputain de bon jeu,et je chérirai toujours le temps que j'ai passé avec lui. J'ai hâte de voir ce que cette équipe proposera ensuite.