Il y a peu de louanges sur lesquels je peux menerAstroque je n'ai pas déjà. J'ai eu l'occasion de revoir le titre, lui accordant un score parfait de 10. C'était mon jeu personnel de l'année et, bien sûr, a également lancé le meilleur honneur lors des Game Awards de l'année dernière. C'est là-haut, pour moi, comme l'un des plus grands plateformes de tous les temps.Astroest une ode magnifiquement considérée à l'histoire de PlayStation, et pourtant celle qui parvient également à se tourner vers l'avenir; Il a contesté les capacités de la PlayStation 5, créant une expérience de nouvelle génération innovante remplie d'un facteur WOW.
C'est avec tout cela à l'esprit qu'il n'y a pas un seul facteur singulier derrièreAstrole succès. C'est une somme de ses parties, et chacune de ces parties était de classe mondiale en termes de qualité, de la conception de niveau à la modélisation 3D, ou des effets spéciaux à la conception sonore. Un élément deAstroCela s'avère particulièrement mémorable, c'est sa bande-son de 87 chansons. Bien que ce soit peut-être «Crash Site» ou «I Am Astro Bot» que vous êtes le plus susceptible de vous retrouver en fredonnant, l'ensemble de la partition a joué un rôle central dans le transport des joueurs des climats tropicaux aux toundras enneigés et tout le reste.
En fait, ce sentiment devrait bientôt être amplifié avecAstroLe score a été confirmé pour figurer dans le prochainThe Concert - World Tour. La production de musique live ultramoderne donnera vie aux bandes sonores préférées des fans, accompagnées de «visuels de pointe». Il débutera le mois prochain à Dublin, avant de voyager à travers l'Europe, les États-Unis et au-delà. Avant la tournée, j'ai eu l'occasion de m'asseoir avec l'incroyablement talentueux Kenneth CM Young, le compositeur derrière leAstroBande-son, pour discuter de l'expérience en cours de pincement qui fait partie de ce jeu monumental.
Vous pouvez voir la bande-annonce de PlayStation The Concert - World Tour ci-dessous.
Astroest, j'imagine, le type de jeu qui exige une grande partie de son compositeur pour plusieurs raisons; Peut-être à savoir parce qu'il est si varié dans son cadre et l'humeur qu'il cherche à créer. J'étais impatient de savoir si, pour Kenny, c'était quelque chose qu'il considérait comme un défi ou un régal.
"Je pense que c'est les deux", a sonné Kenny. «Le côté positif est que la variété est l'épice de la vie, en particulier lorsque vous travaillez sur un grand projet. Avoir toutes ces différentes choses à faire le maintient frais. L'autre côté, et cela pourrait être positif, c'est qu'il vous étire. Si je suis un spécialiste de quoi que ce soit, ce serait probablement de la musique folklorique juste parce que cela fait partie de mon patrimoine musical, et nous avons vraiment eu la chance de tourner cela à 11 [...], mais il y a une folle variété d'influences. "
«Je pense que c'est pourquoi les gens ont été tellement impressionnés par le projet; C'est un vrai smorgasbord. Cela crée l'exigence pour moi d'essayer de suivre l'équipe de développement, mais le défi n'est pas seulement la gamme, il essaie de donner à [la partition] une voix cohérente tout en étant divers. C'est de nature largement électronique. J'ai un penchant pour chanter des robots, donc toute excuse pour obtenir ce genre de vocalisation, je le ferai, mais j'espère que le plaisir se traduit par une expérience amusante pour le public. "
Tout cela m'a laissé me demander quel pourrait être le point de départ d'un niveau particulier. J'étais désireux de découvrir de Kenny si, disons, le rythme ou l'humeur est un objectif initial ou si l'expérience de marquer un niveau est toujours holistique.
«Nous devons être holistiques, c'est sûr», m'a-t-il dit. «Il y a deux aspects. Il y a le côté de la direction du jeu, y compris le rythme. Nicolas [Doucet, directeur du jeu] a toujours eu beaucoup à dire à cet égard, expliquant: «C'est là que le mécanicien devient plus complet», ou «C'est là que nous voulons faire avancer le joueur». Cela a un impact sur le tempo et l'intensité, puis il y a le côté de la direction créative des choses. Où sommes-nous? Quel est le cadre et que puis-je retirer de ce que je peux utiliser dans la musique? »
«J'aime vraiment avoir un concept avec qui jouer», a-t-il poursuivi. "C'est agréable de prendre quelque chose qui peut m'inspirer parce que je pense que c'est la partie la plus difficile du processus créatif, mais une fois que vous avez commencé, le processus se déroule en quelque sorte."
Bien sûr, dans un jeu commeAstroC'est sans dialogue, le score détient une grande partie du poids émotionnel de l'histoire - et quiconque a atteint la fin du jeu, que je ne gâcherai pas, saura qu'il a un coup de poing surprenant.
«Je ne dirais pas que je ressentais une pression supplémentaire de cela. Si quoi que ce soit, c'est un peu un cadeau », a expliqué Kenny. «Il n'y a pas vraiment de récit à parler; C'est l'animation qui ajoute des tas de personnages, et qui m'inspire toujours le plus, en voyant ce que font les petits robots. Cela signifie simplement qu'il y a plus de place pour la musique pour capter l'attention des gens. Il serait injuste de l'appeler une toile vierge car la musique est toujours une fonctionnalité de soutien, mais c'est un cadeau pour se livrer à la création de ces vers d'oreille accrocheurs. »
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Astroest un jeu qui, à mon avis, rend hommage aux plateformes qui l'ont précédé tout en étant à la fois unique et innovante lui-même - quelque chose de Kenny était conscient tout en créant la bande sonore.
"Nicolas a pris soin d'essayer de ne pas se rapprocher de tout autre IPS bien connu dans le genre", a-t-il déclaré. «Nous essayons de faire une expérience unique pour les gens. [...] Pour qu'ils entendent quelque chose et pensent: 'Oh c'estAstro'. C'est pourquoi lorsque j'identifie un aspect de la musique qui, selon moi, n'a pas été fait nulle part ailleurs, je le compose vraiment. Il y a la vocalisation du robot, l'esthétique d'échantillonnage des années 90 qui, vous savez, ce n'est pas nécessairement cool, mais c'est quelque chose qui me passionne. Et si vous pouvez trouver des moyens de verser votre passion dans votre travail, cela se traduit par une expérience unique où vous pouvez aider à créer une marque forte pour le projet. »
Cela étant dit, il y a des occasions dansAstrooù il était nécessaire que Kenny envisage d'autres IP. Je ne pense pas que l'un d'entre nous oubliera ces niveaux de thème épique de sitôt, de «Bot of War» à «Dude Raiding».
"Ce fut le point culminant du projet", a avoué Kenny. «C'était une inquiétude à l'avance parce que, vous savez, c'est une tâche assez intimidante pour essayer de trouver cet équilibre entre la référence à l'original et à faire en sorte queAstro. Le premier que j'ai fait était «Bot of War» et, à la suite de ce premier, il y avait probablement un peu plus d'expérimentation là-bas. »
«Mais fondamentalement, le processus de travail et de création de ces morceaux de musique était en fait assez similaire à mon processus général. [...] Il s'agit simplement de trouver des moyens d'être créatifs et de s'amuser avec ce matériel source. Vous voulez que ces thèmes musicaux de première partie de PlayStation soient reconnaissables, mais je dois ensuite y mettre ma propre petite tournure. Je juxtaposerais mes propres mélodies contre les originaux, et je les écrasais et je m'amusent. »
«Il y a la baisse du« garçon »sur la piste« bot de la guerre »», a-t-il poursuivi. «Je me souviens l'avoir mentionné à Nicolas parce que je ne l'avais pas ajouté à ce moment-là. J'ai dit que j'y pensais et il a dit: «Ouais, fais ça». C'était tellement ringard. Je pensais que je ne pouvais pas faire cela, mais là encore, c'est pourquoi vous avez un collaborateur de confiance et quelqu'un dont vous pouvez faire rebondir des idées. "
C'est honnêtement l'une de mes facettes préférées de la bande originale, et à en juger par la réponse à la piste lorsqu'elle a atterri sur les réseaux sociaux après le lancement, je ne pense pas que je suis seul en disant cela.
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Moi, comme tant d'autres, j'ai appréciéAstroDans le confort de ma propre maison, mais la bande originale de Kenny sera bientôt entendue dans les arènes du monde entier lorsque Playstation, le concert commencera. J'étais curieux de savoir si cela a jamais traversé l'esprit de Kenny que la musique pouvait, un jour, jouer dans des lieux de cette capacité.
«Non, ce n'est pas le concert. Vous vous concentrez simplement sur l'essayage de créer la meilleure expérience de joueur possible », m'a-t-il dit. «Mais, bien sûr, la musique a cette incroyable capacité pour les gens de l'apprécier en dehors des jeux. Les concerts créent simplement une occasion pour les gens de prendre cet amour de la musique de jeu et de l'expérimenter en direct, vous savez, des interprètes de classe mondiale incroyables qui, espérons-le, envoient des frissons dans la colonne vertébrale des gens. "
«La musique est méticuleusement enregistrée lorsqu'elle est présentée dans un album de la bande originale. Mais il y a quelque chose de très spécial dans le fait que ce soit fait en direct. Cela combiné avec le genre spécial de sentiments émotionnels que nous avons tous pour ces IP, ça va être tellement incroyable. "
Kenny a obtenu un extrait de ce que l'événement pourrait ressentir lors des Game Awards de l'année dernière où, en tant que nominé de jeu de l'année,AstroLa bande originale de la bande de mélange orchestrale annuelle.
"Avec Pedro [Eustache], le gars de la flûte joue aussi", se souvient Kenny, un élément très populaire de l'orchestre des Game Awards.
«J'étais là pour la performance, et c'était un excellent spectacle et pour avoir ça à la fin… je savais que ça allait arriver mais oui, j'ai définitivement versé un peu de larme parce que c'était assez écrasant. Quelqu'un a fait une modification sur YouTube en boucleAstroSegment et c'est très cool de savoir qu'il y a des gens qui regardent ça, l'encourager et l'apprécier. »
Quelque chose que j'ai remarqué dans monest-ce, pour moi,Astroest bien au-delà du meilleur jeu de 2024. Je crois vraiment que c'est une sortie fondamentale. À l'avenir, c'est un titre que je pense que nous reviendrons en arrière comme étant la définition de l'ère PlayStation 5 - et je suis sûr qu'Astro va jouer un rôle majeur en tant que mascotte pour la marque PlayStation dans les années à venir.
Naturellement, Kenny n'aurait jamais pu prédire ce succès, mais je tenais à savoir s'il avait eu le temps de réfléchir à l'ampleur de faire partie de cette version incroyable.
"C'est fou de voir comment il est explosé", a-t-il déclaré. «Mais lorsque vous travaillez, vous essayez simplement de faire de votre mieux. C'est tout ce que quiconque essaie de faire lorsqu'il fait un jeu. Je me sens incroyablement chanceux d'avoir, en regardant en arrière, l'opportunité de travailler sur quelque chose commeSalle de jeux d'Astro[pour lequel Kenny a également composé la bande sonore] qui est préinstallé sur chaque PlayStation 5. Peu importe qui vous êtes, à quel point vous êtes bon, ce n'est pas une opportunité que quiconque va jamais obtenir. Je me sens tellement chanceux d'être la personne qui obtient ce concert. Je me pince vraiment vraiment. Vous ne pouvez pas planifier ces choses mais c'est vraiment cool. "
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Avec mon temps avec Kenny Dessin à sa fin, je pensais que je demanderais quel était son morceau préféré de la bande sonore. J'ai partagé que le mien était un «site de crash» peut-être juste parce que j'ai passé tellement de temps dans le centre du jeu que, pour moi, cela tient une chaleureuse familiarité.
"C'était le premier morceau que j'ai écrit pour le jeu", m'a dit Kenny. «Parce que Nic aime toujours commencer par les choses les plus difficiles. Je pense que mon préféré est probablement la piste de casino ['casino (pas de garantie)']. L'une des choses que j'essayais de faire, et c'est probablement la plus proche que j'ai, était de créer une sorte de son de musique de bibliothèque des années 1960 ou 70. Je ne suis pas vraiment un écrivain de jazz par un tronçon d'imagination, donc c'est moi qui m'étire pour faire quelque chose comme ça. Et, encore une fois, une autre excellente excuse pour écrire une petite chanson avec des robots de chant là-dedans. »
Playstation The Concert - World Tour sera sa première mondiale le 19 avril à Dublin, en Irlande, avant de se rendre dans plus de 200 villes. Tous les détails concernant les billets et les spectacles peuvent être trouvés sur la tournéesite officiel.