Fortnitea ruiné le paysage du jeu moderne.
Je sais, déclaration audacieuse pour commencer un article, n'est-ce pas ? Évidemment, je lance cela pour attirer votre attention, mais je maintiens ce sentiment. Bien sûr, le géant d'Epic Games a fait beaucoup pour faire avancer les jeux, mais sa popularité croissante a provoqué une fracture majeure dans le jeu vidéo alors que d'innombrables développeurs et éditeurs tentent de tenter l'impossible et de capturer le même type d'éclair dans une bouteille. .
Fortnitea fait ses débuts en 2017 et peu de temps après son lancement initial, Epic Games a introduit un mode bataille royale dans ce qui était jusque-là un jeu PvE. Nous connaissons tous l’histoire à partir de ce moment-là. Le jeu a décollé, dominant le temps de jeu et les heures de streaming de jeux ; il a fait connaître les streamers et est devenu le passe-temps préféré de vos enfants. Nous nous sommes tous moqués de la danse du fil dentaire, nous avons participé à des événements à grande échelle en temps réel et avons observé les collaborations et le soutien de célébrités.
Cela a incité tous les développeurs et éditeurs du secteur à se lever et à en prendre note. Dans les quelques années qui ont suiviFortniteAprès avoir frappé fort, d'autres Battle Royales ont commencé à apparaître sur le marché. Certains existaient depuis un certain temps et ont été largement éclipsés malgré leur succès, d'autres ont pris le train en marche dans l'espoir que soitFortnite» cracherait, ou plus probablement, que le public partagerait son temps. Avec le recul, nous savons que ni l’un ni l’autre ne s’est produit, mais c’est le deuxième point qui est au cœur de cet article.
Malgré ce que tout le monde penseFortnite, ça n'a pas ralenti. Bien sûr, certaines saisons de Battle Royale ne se sont pas déroulées comme Epic Games l'avait espéré, mais la base de fans est toujours là pour revenir la saison suivante. Aujourd’hui, il existe tellement de modes de jeu dans l’écosystème qu’il est difficile de comprendre pourquoi certains joueurs iraient ailleurs pendant leur temps libre.
Jeux épiques
Le problème est que l’ensemble de l’industrie pensait pouvoir également obtenir une part du même gâteau. Jetons un coup d'œil aux innovations quiFortnitea appliqué - pas nécessairement inventé, mais innové - pour arriver là où il en est. Il existe un contenu évolutif et constamment mis à jour, des événements en temps réel, des partenariats avec des célébrités, des passes de combat et le terme fourre-tout « service en direct ». De nos jours, c'est devenu un lieu de divertissement, mais nous y reviendrons.
D'autres sociétés ont repéré les revenus toujours croissants du jeu, puis ont commencé à adapter leurs propres produits autour de ces nouveaux poteaux de tente dans l'industrie établie parFortniteavec plus ou moins de succès. Nous voyons plusieurs jeux échouer pour chaque produit de service en direct qui prospère.
Il est facile de comprendre pourquoi. L'année qui a suivi sa montée en popularité,Fortnitegagné plus de 5,4 milliards de dollarset bien que ce montant ait chuté en 2019 à 3,7 milliards de livres sterling, il a repris pendant les années de Covid-19 (5,1 milliards de dollars pour 2020) et n'a pas vraiment ralenti depuis. C'est une grosse affaire. Il n'est donc pas étonnant qu'Activision s'en soit inspiré et ait lancéAppel du devoir : zone de guerrequi, comme indiqué en 2024par Dot Esports, gagne plus de 5 millions de livres sterling par jour.
Mais cela n'arrive pas à tous les projets, et même si une société comme Activision dispose des moyens financiers nécessaires pour soutenir des jeux comme celui-ci pendant ces saisons plus basses et moins réussies, d'autres développeurs se retrouvent dans la poussière alors que les joueurs s'ennuient ou choisissent de ne pas migrer. . Soit ça, soit ils regardent la tendance passer à côté d’eux, en sortant un produit dont plus personne ne veut vraiment.
Jeux épiques
Je déteste évoquerConcordecar il a été tellement éprouvé depuis son annulation par Sony, mais c'est un excellent exemple de ce problème. Les jeux de tir de héros faisaient fureur, puis ils se sont naturellement calmés, les joueurs s'en tenant aux titres qu'ils aiment.Concordedevait être très spécial pour éloigner les joueurs des jeux dans lesquels ils ont investi de l'argent, ainsi que des centaines d'heures.Rivaux Marvela surmonté ce problème en établissant des liens avec Marvel Comics, une entité connue. Mais pourquoi les joueurs, si impliqués dans un jeu, voudraient-ils abandonner quelque chose de nouveau alors qu'ils peuvent rester à l'aise avec ce qui est ancien et fiable ?
Cependant, de nombreux chefs d’entreprise n’ont vu que des signes de dollar, ignorant les répercussions d’une poursuite de la tendance. Ramenant cela àFortnite, le succès a engendré des vagues de développeurs prenant des risques qui n'étaient pas nécessaires. Je ne dis rien de nouveau ici, mais nous n'avons pas besoin d'une passe de combat dans chaque jeu, et tout ne doit pas non plus s'intégrer dans le modèle de service en direct.
Mais bien sûr, les dirigeants cherchent toujours à faire monter la barre. Il n'est pas suffisant de nos jours d'avoir une solide expérience RPG en tant qu'aventure solo, ou que les joueurs investissent simplement dans le jeu une fois et en profitent ensuite pour toujours. Nous devons constamment dépenser et systématiquement pour maintenir les éditeurs et les studios ouverts. Cela a un impact énorme sur les joueurs, et il est facile de comprendre pourquoi ils évitent certaines nouvelles versions. Après tout, il n’y a qu’une quantité limitée de temps et d’argent dans le monde. Je ne sais pas d'où ces éditeurs pensent que nous allons obtenir 9,99 supplémentaires pour une cinquième passe de combat.
Ça va être dur de convaincre, à ce stade, n'importe quel hardcoreFortnitejoueur de s'éloigner vers quelque chose de nouveau. Pourquoi le feraient-ils ? Vous disposez d'une bataille royale compétitive qui se met à jour constamment, unMinecraftaventure de style dansLEGO Fortnite, un jeu de course (qui pourrait être bientôt annulé, pour être honnête) et un jeu de rythme musical. C'est sans compter le mode d'extraction supposé, leContre-attaquemode attaque et défenseBalistiquequi vient d'être lancé ainsi que le nouveau annoncéLa vie en brique LEGOsim.
Fortnites'est taillé une niche, et même si ce qu'ils font actuellement ne peut pas être considéré comme une niche, ils ont décroché un succès et ont constamment réinvesti cet argent dans le jeu. Cela a vu une croissance exponentielle et d’autres créateurs du secteur espéraient se lancer et capitaliser sur cela en utilisant le même modèle, pensant à tort que la magie déteindreait également sur eux.
Jeux épiques x LEGO
C'est clair queFortnitea fondamentalement changé ce qu'est le jeu. Je suis un vieux con, donc je me souviens encore de l'époque des cartouches et de l'absence d'Internet, mais même au cours des cinq dernières années, le modèle économique et le divertissement proposé dans ce single ont déformé l'industrie. Je regarde les habitudes de jeu de mes enfants et comment elles ont changé au fil des ans. Il y a cinq ans, nous aurions jouéFête de Mario,Minecraft, un peuMario Kart… Maintenant, ils sont si profondément investis dansFortnite,non seulement parce qu'ils sont bons dans ce domaine et s'amusent, mais parce qu'ils y ont littéralement investi de l'argent à travers des skins, des morceaux de musique et des passes de combat.
Je ne pense pas que le succès deFortniteest en soi une mauvaise chose, mais elle a engendré de mauvaises pratiques dans un secteur regorgeant de nombreuses opportunités. Il est temps d'arrêter d'essayer d'attraper la foudre dans une bouteille à deux reprises, d'arrêter d'essayer d'attirer les autres avec un produit imitatif. Ce n’est pas comme s’il n’y avait pas de créatifs originaux dans l’industrie qui attendent leur chance d’inventer un nouveau mode de jeu ou une nouvelle mécanique. Une grande partie de l’argent injecté dans ces projets voués à l’échec pourrait être investie dans le développement de studios, en laissant libre cours à la créativité et en regardant quelque chose d’expansif se développer naturellement. Forcer le problème ne nous mène nulle part et ruine le paysage du jeu vidéo.