GAMINGbible GOTY : Pourquoi Metaphor : ReFantazio est le jeu de l'année de Lewis

J'ai joué à de nombreux jeux de rôle d'une durée de 100 heures au cours de ma vie, dont beaucoup que je considère comme étant parmi les plus grands jeux jamais créés. J'en placerais même quelques-uns dans mon top 10 personnel, commeDragon Age : Origines,Fallout : New Vegas,La porte de Baldur 3, et oui,.

Il y a un sentiment étrange et doux-amer qui accompagne la fin d'un voyage que vous avez vécu pendant des semaines. Tout comme un grand livre, tourner la dernière page d’une longue aventure semble bien mérité, mais sombre. Les meilleures histoires sont celles que l’on souhaite ne jamais finir, même si une histoire vraiment brillante nécessite une conclusion suffisamment brillante.

Vous savez ce que je n'ai jamais fait après avoir terminé un bon livre ? Je n'ai jamais retourné ce mauvais garçon et commencé à le lire une deuxième fois. Et pourtant, je me suis retrouvé immédiatement obligé de commencer une deuxième partie deMétaphore : ReFantasia- quelques jours seulement après la fin de ma partie de 110 heures.

Alors, qu'est-ce qui définitMétaphore : ReFantasiaà part un jeu commePersonnage 5? Pourquoi avais-je si hâte de rejouer à l'un des RPG de 100 heures d'Atlus, mais pas à l'autre ?

Pour être honnête, il n’y a pas beaucoup de différence entre les deux jeux. En dehors d'une nouvelle histoire et d'un nouveau décor, Metaphor andPersonnage 5sont des jeux étonnamment similaires.

Si vous avez déjà joué à un jeu Persona, faites-moi savoir si cela vous semble familier : dans Metaphor, vous passez votre nombre limité de jours à discuter avec vos abonnés et à renforcer vos liens, à améliorer vos vertus royales afin de pouvoir débloquer plus de quêtes, et voyager dans différents donjons pour pouvoir progresser dans l'intrigue.

Les opposants aiment faire référence àMétaphore : ReFantasiacomme "Persona 5.5", et je suis enclin à être d'accord. La différence est que je pense que c'est une bonne chose. Histoire mise à part, Metaphor n’est qu’une meilleure version d’un jeu qui était déjà un 10/10 pour moi.

Ce qui boucle confortablement la boucle de ma propre métaphore ;Métaphore : ReFantasiaC'est l'histoire qui m'a poussé à la rejouer. C'est la raison pour laquelle c'est mon GOTY. C'est la raison pour laquelle je ne peux pas m'empêcher de parler de ce jeu à tous mes pauvres amis.

L'intrigue de Metaphor est étrange, artificielle et franchement carrément loufoque, mais la configuration ridicule n'enlève rien à ses sujets les plus sérieux. Lorsque l’histoire vous emmène dans les recoins les plus sombres de son monde et lorsqu’elle ose aborder des sujets plus sombres, Metaphor s’enferme. Elle semble authentique et, contrairement à son cadre fantastique, authentique.

Le réalisateur Katsura Hashino a récemment déclaré que le succès des jeux d'Atlus réside dans ce qu'il appelle « l'aperçu de l'émotion » qui les inspire ; la capacité des studios à porter leur cœur sur leurs manches.

Après avoir terminé Metaphor une seconde fois, je pense avoir enfin compris ce qu'il voulait dire par là. Je n'ai pas seulement rejoué ce jeu parce que l'histoire était géniale, je l'ai rejoué parce que ses personnages me manquaient - parce que leurs problèmes, leurs dialogues et leurs subtiles bizarreries semblaient réels. Je sais que ça semble vraiment nul, mais j'ai raté de peu passer du temps avec eux.

Je ne suis pas sûr de pouvoir en dire autant des autres matchs auxquels j'ai joué cette année. Je ne suis même pas sûr de pouvoir dire cela pour un autre jeu, point final.

En plus, tu sais,Métaphore : ReFantasiaa le meilleur garçon Heismay, ce qui invalide immédiatement tous les autres choix GOTY.