Les jeux vidéo ont depuis longtemps pris leurs distances et ne sont plus simplement un passe-temps, un passe-temps ou, j'ai peur de le dire, un jouet. Depuis l’avènement des graphismes 3D robustes, les développeurs ont utilisé ce support non seulement pour créer de merveilleuses aventures, mais également pour documenter à la fois des moments dans le temps et le large éventail d’émotions humaines.
Jetez un œil sur la dernière décennie et vous découvrirez des jeux qui ont quelque chose à dire, une histoire à raconter ou un moment à capturer. Il pourrait s'agir de documentation historique et de restauration numérique, comme nous l'avons vu dans des jeux commeAssassin's Creed Mirage, qui reproduisait Bagdad du IXe siècle ; ou il pourrait s'agir d'un jeu indépendant réalisé par une petite équipe pour documenter les épreuves liées à la vie avec des problèmes de santé mentale, comme le montrent des titres commeSurveillance des incendiesetCéleste.
Les créateurs peuvent utiliser ce support pour transporter les joueurs dans des époques auxquelles nous ne pourrons jamais revenir, ou pour les informer sur des moments historiques autrement laissés aux annales du temps. Plus encore, elle peut donner la parole à ceux qui sont criés, opprimés ou sous-représentés. Cette industrie, comparée à d’autres formes de divertissement, en est encore à ses balbutiements et pourtant elle peut faire beaucoup pour élargir nos horizons et nous montrer un nouveau point de vue.
Rachid Abueideh
Rêves sur un oreillerest l'un de ces jeux qui permettra aux joueurs de se mettre dans la peau d'une jeune mère appelée Omm qui tente de voyager de son domicile en Palestine jusqu'à la frontière nord du Liban. Son histoire poignante suivra sa tentative de fuir les travestissements de la guerre avec son nouveau-né, mais alors qu'elle se lance dans son voyage, elle se rend compte qu'au lieu de son bébé, elle a ramassé un oreiller.
Le jeu est basé sur un conte populaire qui se déroule lors des événements réels du nettoyage ethnique des Arabes palestiniens lors de la Nakba de 1948 et est raconté par des familles à travers la Palestine depuis des générations. Dans cette histoire, Omm n’est qu’une variante parmi tant d’autres racontées au fil des années, et elle sera confrontée aux mêmes problèmes. Après le meurtre de son mari, elle doit fuir son domicile pour trouver la sécurité pour elle et son enfant.
Rêves sur un oreillersera un jeu d'aventure furtif en pseudo-3D qui tentera de raconter les histoires authentiques de Palestiniens pris dans les événements du « massacre d'al-Tantura dans les camps de concentration d'Atlit, elle rencontrera plus tard la campagne de terreur qui a conduit à la chute de Haïfa, [et] l’empoisonnement d’Acre par les armes biologiques.
Rachid Abueideh
Ces derniers jours, le jeu a atteint avec succès son objectif de financement participatif de 200 000 $, ce qui représente environ la moitié de son budget. Le jeu est créé par Rasheed Abueideh, qui a déjà travaillé surLiyla et les ombres de la guerre,un jeu qui raconte les dures réalités de la vie sous occupation et la menace constante du danger. Selon les mots de soncréateur à Polygon,Rêves sur un oreiller«Prépare le terrain pour une conversation essentielle.»
La page de financement participatif pourRêves sur un oreillerdétaille beaucoup de choses sur ce que nous pouvons attendre du jeu, mais aussi sur la difficulté à laquelle Rasheed Abueideh est confronté avec sa vision. La page indique qu'il y a dix ans, Abueideh a reconnu « le pouvoir des jeux : ils permettent aux joueurs d'entrer dans la réalité de quelqu'un d'autre ». Il voulait raconter cette histoire depuis de nombreuses années, et nous sommes sur le point de la voir.
Malgré le succès deLiyla et les ombres de la guerre,Abueideh n’a pas réussi à s’implanter solidement dans l’industrie du jeu vidéo et à mener une carrière durable. Au lieu de cela, il a ouvert une torréfaction de noix près de chez lui à Naplouse, en Cisjordanie de la Palestine. Malheureusement, il n’est pas en mesure de travailler actuellement en raison des routes peu sûres pour se déplacer.
Rachid Abueideh
Maintenant que l'objectif de financement participatif a été atteint, le travail peut commencer sur le jeu et passer de la pré-production à la production complète pour qu'une équipe de neuf personnes puisse commencer à créer. Bien sûr, cela signifie qu'il reste encore du temps avant que nous puissions avoir la chance de jouer et de nous mettre dans la peau d'Omm. L’objectif d’Abueideh et de son équipe est de produire une tranche jouable du jeu afin d’obtenir des financements supplémentaires. Il établira également un plan clair pour terminer le jeu si une tragédie devait survenir à Abueideh pendant l'occupation actuelle de Gaza.
Des projets comme celui-ci sont de plus en plus importants pour une multitude de raisons, notamment la capacité de raconter les histoires de personnes sans voix. Cela vaut pour ceux qui sont morts au cours de conflits à travers le monde, ont vu la maladie emporter des êtres chers ou ont vu leur vie brisée par une tragédie environnementale. Les jeux sont particulièrement bien placés pour pouvoir emmener les joueurs et les guider à travers des situations avec interactivité, renforçant ainsi le lien émotionnel entre eux et ce qui se passe à l'écran.
Les histoires, dont les jeux sont à la base, sont transmises de personne à personne, illustrant la manière dont nous combattons, survivons et vivons. Les histoires représentent notre histoire, qu’il s’agisse de la description d’un lieu de culte perdu depuis longtemps à cause de la guerre ou d’un moment d’une vie déchirée par une tragédie. Il importe d’où vient l’histoire, qui la raconte et ce qui la raconte est important.