C'est 2025 et je ne peux toujours pas arrêter de penserColline silencieuse 2(2024). Après avoir battu le jeu juste après Noël et avoir déjà envisagé un NG + Playthrough, je crains que la série ait enfin ses crochets en moi.
Vous voyez, je n'avais pas joué à un jeu Hill Silent avant ce remake Bluepoint audacieux, donc je n'avais aucune pensée à ce sujet en abandonnant les angles de caméra fixe du jeu PlayStation original, même si je pensais que les remakes commencent par la seconde jeu.
C'était probablement cette nouvelle perspective qui m'a fait passerColline silencieuse 2Presque immédiatement après avoir commencé mon jeu, et à plus d'un titre.
Colline silencieuse 2Commence comme tout autre jeu d'horreur, avec une ouverture étrange qui montre clairement que vous devriez avoir peur, mais vous n'êtes pas encore en danger immédiat. Se promener dans les bois et la ville de Silent Hill est en désaccord, surtout avec l'épaisse couverture de brouillard obscurcissant votre vision, mais vous êtes complètement en sécurité jusqu'à ce que le jeu vous donne votre première arme. Après cela, le combat peut commencer par le protagoniste James rassemblant un plus grand arsenal d'armes pour se défendre.
Maintenant, à un fan de Resident Evil comme moi, cela ressemblait à des affaires comme d'habitude. J'ai joué la majorité des jeux Resident Evil à quelques exceptions près et ils ont tous tendance à jouer de la même manière, en particulier les remakes, donc une fois que vous en maîtrisez un, c'est généralement une navigation fluide si vous voulez les marathon.
J'ai vu beaucoup de similitudes entre l'ouverture deColline silencieuse 2Et les jeux Resident Evil auxquels j'ai joué, car les deux ont un protagoniste qui se retrouve dans leur tête et obligé de supporter une situation horrible dont ils ont besoin pour se frayer un chemin. Je pense toujours que Leon se balançait jusqu'à son premier jour en tant qu'officier de police, seulement pour se retrouver à combattre des zombies, des tyrans imposants et des alligators géants. James est dans le même bateau, juste votre Joe moyen hanté par le passé et obligé de combattre des entités démoniaques comme Pyramid Head.
Cela dit, il semble que chaque jeu Resident Evil ait cela, "Ouais, je comprends", non seulement pour le joueur, mais le personnage que vous jouez. Encore une fois, je pense à Leon dansResident Evil 4, qui a vu suffisamment d'horreurs pour durer toute une vie à ce moment-là et veut juste une journée de congé.
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James n'obtient pas ce moment, et par extension, le joueur non plus. Il n'y avait pas de partie deColline silencieuse 2Où je me sentais en confiance ou que je me sentais comme je pouvais prédire ce qui allait aller. Cela a été exacerbé par James n'étant pas un maître combattant comme Leon Kennedy ou Chris Redfield. Sploper une planche en bois comme un homme des cavernes et le balancement excessif de l'arme était loin de la précision aux yeux d'aigle à laquelle j'étais habitué dans les Jeux Resident Evil. Il est évident que James aquelquesl'expérience des armes à feu, mais il n'avait jamais eu l'impression qu'il savait vraiment ce qu'il faisait.
Vous ressentez vraiment la peur de James, et cela ne le laisse jamais. Bien sûr, il devient plus acceptant sa situation en fonction de la fin que vous recherchez, mais il ne apparaît jamais comme héroïque ou puissant. Il est toujours à peine en train de gratter.
Cela a fait une première heure intéressante et humiliante de mon jeu. Je chargeais dans des chambres sans soin dans le monde seulement pour me faire frapper par des ennemis se cachant dans les coins, et bien que le combat ne soit pas trop difficile à cause du très généreux mécanicien de Dodge, je me suis toujours retrouvé frappé plus que je devrait avoir. Une fois que j'ai cessé de jouer comme un officier de police de Raccoon City et que j'ai commencé à jouer comme James, le jeu s'est vraiment ouvert, non seulement devenant plus effrayant mais plus immersif.
Je me méfiais toujours de ce que je pourrais trouver à la fin d'un couloir, et la recherche de salles pour les fournitures est devenue beaucoup plus tendue car je savais qu'il pourrait y avoir quelque chose de méchant se cachant dans l'un des placards. Même les insectes m'avaient sur le bord car ils déclencheraient les haut-parleurs dualSense, ce qui me faisait penser qu'il y avait un mannequin qui respirait mon cou pour réaliser que c'était un insecte stupide à la place.
Colline silencieuse 2est un excellent jeu d'horreur, et il a fait quelque chose que très peu de jeux d'horreur ont fait depuis que je suis entré dans la série Resident Evil: cela m'a gardé sur mes gardes. C'est un jeu qui punit une attitude cavalière et récompense une approche plus prudente et anxieuse des horreurs de cette ville, cette colline silencieuse.