Les fans de The Last of Us devraient se sentir comme chez eux dans Intergalactic

La poussière est retombée après les Game Awards, et après avoir rattrapé un peu de sommeil, je pense que je serai peut-être enfin prêt à traiterIntergalactique : le prophète hérétique. Il faut savoir que je suis un grand fan de Naughty Dog et même si The Last of Us est la série qui me tient le plus à cœur, je suis aussi éperdument amoureux d'Uncharted et de Crash Bandicoot. Pourtant, malgré ma confiance totale et totale dans le studio, j'étais inquiet à l'approche des Game Awards après que les rumeurs d'une supposée nouvelle adresse IP aient gagné du terrain.

Ce n'est pas du tout que je m'inquiétais d'un échec, mais j'avais envie dePartie IIIdepuis un bon moment, une conclusion à la saga qui me tient tant à cœur. La question pour moi est devenue : « Est-ce que j'aimerai autant une nouvelle licence alors qu'il y a quelque chose que je veux désespérément que ce studio crée ? Je me sens déjà ridicule d'avoir une telle inquiétude. je suis sûr queLe dernier d'entre nous, partie IIIest en préparation, même si c'est quelque chose qui est peut-être plus susceptible d'arriver à l'ère de la PlayStation 6, mais la révélation deIntergalactique : le prophète hérétiqueaux Game Awards de la semaine dernière, cela m'a rappelé pourquoi je suis tombé amoureux de The Last of Us en premier lieu.

est, au-delà d’être une force d’innovation, magistrale en matière d’art de raconter des histoires. C'est personnellement ce que je recherche dans un jeu : quelque chose qui utilise l'immersion et la complicité du gameplay pour vous plonger dans une histoire comme aucune autre forme d'art ne le peut. La profondeur dans laquelle un jeu vidéo peut m’émouvoir est la raison pour laquelle je travaille dans cette industrie. The Last of Us est un brillant exemple de ce que je viens d'expliquer en action, mais je suis déjà convaincu queIntergalactiquele sera aussi. Naturellement, nous n’en sommes qu’à nos débuts et nous ne pouvons jamais réellement porter un jugement sur un projet tant que l’itération terminée n’est pas entre nos mains. Mais je veux me plonger dans la bande-annonce pour expliquer pourquoi, à ce stade, j'espère que nous allons vivre une aventure passionnante – et qui ressemble à un classique de Naughty Dog.

Avant de le faire, rappelez-vous la bande-annonce ci-dessous.

"La souffrance des générations doit être endurée pour atteindre notre fin divine", n'est pas la plus joyeuse des déclarations d'ouverture, donc malgré la bande-son optimiste des années 80 de la bande-annonce,Intergalactiquene va clairement pas s'éloigner du penchant établi de Naughty Dog pour créer des jeux qui abordent des sujets difficiles.Le dernier d'entre nous, partie IIen est un excellent exemple, maisIntergalactiquepourrait se vanter de fils narratifs tout aussi complexes si nous supposons que cette apparente manifestation d'hérésie religieuse est liée à la raison pour laquelle la Jordanie est coincée sur Sempiria (ce qui ne semble pas exagéré puisque la citation est attribuée aux « Écritures Sempiriennes anciennes »). .

Quelque chose a changé sur Sempiria, ce qui a conduit à sa coupure du reste de la galaxie pendant plus de 600 ans. La « fin divine » des Sempiriens était-elle tout ce qu'ils espéraient ? Je suis intrigué et nous n'en sommes même pas à la première vraie image de la bande-annonce cinématographique. Finalement, la bande-annonce nous présente Jordan, interprété par la fantastique Tati Gabrielle, qui se rase la tête. Je ne peux pas lui en vouloir. Je ne devrais pas penser que les longues tresses sont si pratiques dans l’espace.

La caméra se tourne bientôt vers un tableau d'affichage fournissant toutes sortes d'œufs de Pâques et d'indices, dont beaucoup, j'en suis sûr, continueront à apparaître dans les semaines à venir car mon œil attentif ne peut pas absorber beaucoup de choses, mais il y a quelques choses que je je veux souligner ici. Une photographie épinglée sur le tableau met en évidence une rue de la ville détrempée par la pluie, éclairée par des néons, ce qui donne l'impression queIntergalactiquenous verra visiter au moins une métropole car le lieu cyberpunk semble être lié à une cible que Jordan chasse. Je dois dire que je suis ravi à l'idée de visiter une métropole. Les paysages urbains de The Last of Us sont en grande partie abandonnés alors queavaient tendance à s’en tenir à des localités éloignées et de taille beaucoup plus petite. Il est temps que Naughty Dog nous propose une ville animée.

Sony FR

C'est sur cette page que l'on voit également un certain nombre d'acteurs confirmés, dont Kumail Nanjiani qui semble être une autre cible de Jordan. Des coupures de journaux font référence aux « Cinq As », un groupe criminel qui aurait volé des objets de valeur à travers la galaxie. Ce qui est le plus déroutant ici, c'est que Jordan faisait apparemment partie, à en juger par la photo centrale de ce cadre, de ce groupe, alors est-elle à la recherche de ses complices dans le simple but de se réunir ? Jordan a-t-il changé d'avis et s'est-il retrouvé bloqué à cause du groupe ? J'ai le sentiment que nous pourrions revoir ces thèmes classiques de Naughty Dog, la famille retrouvée et/ou la vengeance.

Finalement, nous passons du tableau d'affichage à un appel que Jordan prend à AJ, joué parLe dernier d'entre nous, partie IIco-scénariste Halley Gross. AJ transmet qu'un mystérieux "il" se cache à côté de Sempiria, ce qui n'ajoute pas grand-chose aux connaissances que nous venons de glaner sur le tableau d'affichage, sauf que chasser ce "il" est clairement la façon dont Jordan se retrouve piégé sur la planète. En fait, si vous regardez l'un des écrans à l'écran, vous remarquerez que « il » est le personnage de Kumail, Colin Graves, un individu avec un niveau de menace de sept et une récompense de 1 600 000 de la monnaie de cet univers s'il est capturé.

"Il n'en vaut pas la peine", dit AJ à propos du risque de voyager à Sempiria, donc je penche pour que Jordan ne soit pas en excellents termes avec ses ex-complices. Je peux me tromper. Cela pourrait être un désir de se réunir, mais Jordan semble avoir une concentration laser, le type que vous pourriez avoir si vous cherchez à vous venger ou à obtenir justice. Je veux également aborder la taquinerie d'AJ sur les « rumeurs folles » qu'elle corrige comme des « faits » sur ce qui s'est passé sur Sempiria… Qu'a fait ce « Prophète hérétique » titulaire ?

C'est au cours de cette conversation que Jordan enfile une veste qui, à mes yeux, n'était pas si remarquable mais combien je suis bête. J'ai vu des développeurs de jeux sur les réseaux sociaux souligner à quel point il s'agissait d'un exploit technique, c'est donc une information que j'ai absorbée pour partager avec vous tous. Graphiquement, le jeu atteint peut-être un peu son apogée, mais il est clair que Naughty Dog est toujours à la recherche de moyens d'innover et de pousser le bateau, ce qui est autre chose à espérer dans ce titre.

Sony FR

Avant que Jordan ne parte pour Sempiria, elle prépare le film des Pet Shop Boys.En faitalbum à jouer, en particulier la chanson « It's A Sin ». Pécher… hérésie religieuse… Je vois ce qui se passe ici. Un petit clin d'œil aux thèmes généraux du jeu mis à part, je reviendrai sur cette scène dans un instant, en particulier sur le fait que la configuration musicale de Jordan comporte un égaliseur. Vous voyez, nous voyons ensuite Jordan avoir vraisemblablement atterri sur Sempiria face à un très gros robot, bien qu'avec une sorte de « look ancien », si cela est possible, en raison du fait qu'il est couvert de runes. Celles-ci sont probablement liées à l'hérésie dans laquelle les fanatiques sempiriens se sont laissés prendre. Il y a très peu de choses à glaner du robot, à part qu'il est ridiculement cool.

Ce qui est significatif pour moi dans cette scène, c'est l'épée de Jordan qui, si vous l'étudiez attentivement, lorsqu'elle est activée, possède une lame en néon en forme de… oui, un égaliseur. Jordan se lance dans la bataille avec un air dur à cuire sans effort avant que la carte de titre du jeu n'apparaisse, mettant fin à la bande-annonce, mais prenons juste un moment pour réfléchir à ce que cela pourrait signifier. Lorsque le jeu a été annoncé aux Game Awards, l'accent a été mis sur le fait que Trent Reznor et Atticus Ross, de la renommée de Nine Inch Nails, créeraient la bande originale du jeu.

MaintenantIntergalactique : le prophète hérétiquen'est pas le premier projet sur le thème des années 80 à mettre l'accent sur la musique. Nous avons déjà vu tout cela dans le film de l'univers cinématographique Marvel.Gardiens de la Galaxie. Ce que je me demande cependant, c'est siIntergalactiquecomprendra un gameplay inspiré des jeux d'action et de rythme, du genre « tirer au rythme ». C'est un trope qui existe dans le jeu vidéo depuis un certain temps, mais on le voit très rarement en dehors de son genre. Personnellement, je ne peux pas penser à une version majeure axée sur la narration AAA qui baserait son combat sur la musique et le rythme lancés récemment.

Sony FR

Ce n'est pas une fonctionnalité confirmée deIntergalactiquemais avec l'accent mis sur Reznor et Ross qui composent la partition, le fait que nous voyons Jordan choisir une bande-son vers laquelle voyager qui est affichée sur un égaliseur, suivi de l'épée en forme d'égaliseur… tout cela est très suspect. Et si j'ai raison et qu'ils réussissent avec l'épée de Jordan palpitant au rythme alors que nous portons un coup dévastateur harmonieusement synchronisé avec une bande-son de synthétiseur des années 80, cela pourrait être quelque chose de très spécial en effet.

Intergalactique : le prophète hérétiqueC'est un terrain totalement nouveau pour Naughty Dog, mais c'est un terrain sur lequel je me sens à l'aise. Le penchant du studio pour l'innovation technique et la narration complexe et stimulante semble être présent. S’ils y parviennent, je suis convaincu que les fans de longue date du studio se sentiront comme chez eux dans ce nouveau monde.