Revue de Path of Exile 2 : Le meilleur du spectacle est de retour et meilleur que jamais

La difficulté d'évaluer un jeu en accès anticipé, enfin, un jeu qui n'a même pas encore atteint ce point, c'est que ce à quoi je joue pourrait changer dans quelques semaines. Bien sûr, je ne m'attends pas à ce que l'histoire se transforme en quelque chose de nouveau, même si ce qui est ici est assez léger au départ, mais quand je parcoure un donjon et que je vois des événements, je me demande si c'est un bug qui sera écrasé ? Est-ce prévu ? Que puis-je vraiment retirer de mes heures avecChemin de l'exil II?

Je suppose qu'au lieu de regarder ce qu'est le jeu, il serait peut-être préférable de regarder ce qu'il va devenir rapidement, en utilisant la base des mécanismes que j'ai expérimentés. Si tel est mon mémoire, alors je peux le direChemin de l'exil IIsera l'un de mes jeux préférés en 2024 - si j'inclus l'accès anticipé dans ma liste finale - et ce sera certainement l'un de mes jeux de 2025 lorsque cela arrivera. C'est bon. C'est très bien.

Si vous connaissez déjà la formule, vous pouvez vous reposer confortablement en sachant que Grinding Gear Games cuisine depuis cinq ans. Si ce n’est pas le cas, permettez-moi d’essayer de vous expliquer.Chemin de l'exil IIest un ARPG, un peu dans la même veine que Diablo, mais j'ajouterais une note ici. Bien que le gameplay de base soit similaire - vous choisissez une classe et construisez un dur à cuire autour d'elle - il y a ici plus de complexité et une grande touche d'aventure rétro.

Jeux de meulage

Diablo IVles joueurs viennentAUJOURD'HUIen espérant que la même chose se produise, nous nous réveillerons brutalement car le jeu ne fait aucun prisonnier. Que ce soit grâce à l'énorme arbre de compétences passives qui englobe toutes les classes de personnages en un seul endroit, ou à travers les combats de boss incroyablement difficiles. j'avais tâtéChemin de l'exil -mais pas autant que je le souhaiterais - et même moi, j'ai été stupéfait par la richesse des options qui s'offraient à moi et le nombre de tentatives qu'il a fallu pour éliminer un patron.

Je ne dis pas cela pour le gardien, mais comme un avertissement. Diablo et Path of Exile ne sont pas les deux faces d’une même médaille. Par exemple, jouer à la récente extension deDiablo IV, je mourais rarement en faisant campagne. Il n'y a que quelques actes disponibles pourAUJOURD'HUI, qui a duré environ 10 à 15 heures, et je suis mort plusieurs fois. Il ne s’agit pas de souligner mon incompétence, mais de montrer qu’il s’agit d’un jeu où la complexité prospère et où la microgestion est la clé.

Si vous n'aimez pas ces choses dans vos jeux, vous allez passer un mauvais moment ici.

Et ce n’est pas quelque chose que le développeur hésite. Dès les premiers instants, le jeu ouvre une multitude de possibilités. Un simple coup d'œil à l'arbre de compétences fera baver les joueurs, inventant des moyens de combiner des nœuds de compétences possibles avec d'autres pour créer des personnages monstrueux. Cela prendra un certain temps pour y arriver, mais à la fin de mon temps de jeu avec la version de révision, j'avais une grande sorcière spécialisée dans la foudre, avec de savoureux pouvoirs de glace en réserve, et même si j'avais confiance en elle, elle il fallait parfois un ajustement pour écraser un boss.

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Ce que je ne peux pas faire dans cette revue, c'est donner aux joueurs potentiels une portée au-delà de mon mage. Mon temps avec la version de révision a été court, et je n'ai pu consacrer mes heures qu'au lancement de sorts élémentaires, renonçant à tout moment avec les versions de classe de mêlée ou toute supercherie de voyou.

Il en va de même pour l’histoire, qui est mince sur le terrain. Bien sûr, cela imprègne les quêtes secondaires, mais je voulais conserver l'expérience principale, donc je n'ai pas compris une grande partie de l'histoire. Il y a les démons habituels, la magie noire et les esprits sombres qui parcourent le pays pour corrompre les purs. Ce dont je peux attester, c’est l’éclat du design mondial et l’attention portée aux détails.

Les patrons sont stupéfiants, allant de créatures monstrueuses avec des détails de conception tirés de la richesse de la fantaisie et des influences sombres du monde entier, à d'horribles humains déformés par des pouvoirs démoniaques qui tentent de dévaster la terre. Chaque rencontre est mémorable, que ce soit en raison de la conception visuelle susmentionnée ou de la mécanique - apprentissage des schémas d'attaque, changement de dégâts élémentaires, sortie des zones dangereuses pour un bref répit.

Chaque instant dansChemin de l'exil IIest un frisson. Les jungles luxuriantes représentent un danger à chaque tournant, mais ne semblent pas moins impressionnantes sous les vagues d'ennemis ; les imposantes structures ressemblant à des os dans les déserts inspirent le respect ; et les cavernes souterraines donnent l'impression de découvrir des merveilles tout en me remplissant de claustrophobie.

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Le monde, généré aléatoirement, ressemble à un parc à thème macabre en constante évolution. C'est vaste et complexe, toujours changeant comme un rêve fiévreux, offrant de nouveaux défis à chaque revisite. Bizarrement, l'absence d'un monde interconnecté ne semblait pas contraignant, surtout lorsque l'on atteint l'acte deux pour trouver une caravane de véhicules sous votre contrôle. Décomposer le monde en morceaux plus petits semblait naturel, donnant l'impression que le monde ressemblait à des donjons tels que nous y jouions traditionnellement, avec des sous-donjons éparpillés et bifurqués. Il y a un meilleur sentiment de découverte ici.

Même si je ne veux pas présenter de points négatifs, après tout, il s'agit d'un titre à accès anticipé qui doit être constamment modifié, il y a eu des moments de frustration. En jouant en tant que personnage à distance, je me sentais parfois coincé par une conception de niveau qui me maintenait enfermé dans des ennemis dangereux, provoquant mort après mort. Certaines attaques d'ennemis semblaient un peu trop puissantes, surtout lorsqu'elles étaient lancées par un mage hors écran. Mais ce sont les seules choses que j'ai repérées qui ne pouvaient pas être annulées par des ajustements de personnage ou par une jonglerie avec des objets et des armes.

Cela ressemblait soit à des choix de conception avec lesquels je n'étais pas d'accord, soit à des problèmes à résoudre lorsque les masses mettraient la main sur le jeu. Ce qui m'amène à la partie la plus difficile de cette revue. Avec seulement deux actes à jouer et aucune fin de partie à aborder, je ne peux vraiment revoir que ce qui ressemble à un instantané du jeu.

Je sais que lorsque l’accès anticipé sera terminé et que nous nous rapprocherons d’un jeu complet, nous aurons des centaines, voire des milliers d’heures à vivre. Ici, je n’en ai reçu qu’une fraction. Cela ne veut pas dire que je ne peux pas le dire avec confianceChemin de l'exil IIest génial, mais tout cela est dans le domaine du possible. Il y a encore ce mot.

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Nous pouvons tirer quelque chose de ce qui a précédé, à savoir un RPG incroyablement profond qui a révolutionné le genre. Grinding Gear Games ne fait que s'appuyer sur cela avec plus de profondeur, plus d'options pour les joueurs et un nouveau regard sur un monde familier qui étonne par ses détails. D'après ce que j'ai vu, nous avons des compétences passives pendant des jours, des gemmes à insérer dans ce même tableau pour renforcer les compétences, et une combinaison ridicule de capacités pour créer des personnages qui rompent avec la norme de la structure de classe. Un moine n'est pas seulement un moine lorsqu'il peut canaliser la magie s'il le souhaite ; un voleur peut brandir une grosse arme avec les bons points de compétence. C'est toutes les possibilités.

Cela s'étend aux nombreux objets qui peuvent transformer votre équipement (qui est également abondant) ou ajouter des buffs aléatoires, renforçant ainsi votre personnage au-delà de simples choix de compétences. Tout comme un mage, j'avais tellement d'options que je gagnais souvent un point passif et travaillais plusieurs étapes en avance, planifiant le potentiel, restant assis là pendant des minutes à évaluer mes choix. Je me sentais plus connecté avec mon mage qu'avec les autres personnages des autres ARPG.

Alors que mon temps avec le jeu touchait à sa fin, avec la mise en ligne des serveurs le lendemain de la mise en ligne de cette critique, je me suis senti triste. J'avais déjà envie d'en savoir plus. J'aspirais à ces moments difficiles, je voulais atteindre d'autres points dans la construction du personnage, je voulais me réjouir de cette possibilité. Bien que je ne puisse pas donner une opinion définitive sur le jeu dans son ensemble, je peux rendre un verdict sur la part de ce qui sera disponible le jour de sa sortie. C’est un ARPG d’une pure brillance. Celui qui, je le sais, prendra beaucoup plus d'heures, plaira à une base de joueurs déjà établie et enthousiaste et évoluera au fil du temps vers quelque chose d'encore plus spécial.

Avantages :Tellement de potentiel, un grand niveau de difficulté, des points de compétence pendant des jours, époustouflant à regarder

Inconvénients :Quelques problèmes mineurs de conception de l'ennemi

Pour les fans de :Diablo, Dark Souls, Baldur's Gate

9/10 : Exceptionnel

Path of Exile II est disponible dès maintenant pour PC (version testée), PlayStation 5, Xbox Series X|S. Un code de révision a été fourni par l'éditeur..