Guide d'assemblage Armored Core 6 - comment configurer votre équipement

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Comment fonctionne l'assemblage Armored Core 6 ?Accomplir des missions dans Armored Core 6 exige bien plus que de simples compétences, nécessitant une compréhension de comment et quand ils doivent mettre à niveau ou modifier leurs mechs. Vu le nombre d'armes et de pièces disponibles dans le jeu sur PS5, PS4, Xbox et PC afin de réussir vos missions en utilisant leAssemblage du noyau blindé 6Le système est essentiel pour trouver les meilleurs outils pour chaque situation.

Si vous n'êtes pas familier avec la série Armored Core, sachez qu'elle transforme le pilotage de robots en une affaire sérieuse, surtout lorsqu'il s'agit d'équiper votre machine avec de nouvelles pièces. Si vous voulez être à la hauteur, alors notre aperçu detous les jeux Armored Core auxquels vous devriez jouer avant Armored Core 6est une lecture incontournable. Même en jouantMultijoueur Armored Core 6, avoir le bon équipement avec les meilleures pièces pour votre construction est le secret pour remporter la bataille à mesure que vous progressez.Noyau blindé 6.

Explication de l'assemblage et des chargements d'Armored Core 6

Une partie de l’expérience traditionnelle d’un jeu Armored Core consiste à gagner de l’argent pour acheter de nouvelles pièces pour le robot. Les noyaux blindés sont extrêmement personnalisables, permettant aux joueurs de modifier des parties spécifiques du robot pour créer un équipement unique et spécial à l'aide du système d'assemblage. Cela peut être davantage axé sur les dégâts, la vitesse, la défense, etc.

Le Garage, comme l'appelaient les fans de longue date de la série, apparaît dans Armored Core 6 en tant que menu Assemblage. Pour montrer à quel point la capacité d'adapter l'équipement du robot est fondamentale pour faire face à différents défis, le jeu permet aux joueurs d'accéder au menu Assemblage et de changer de pièces au cours des missions.

Sur la base du gameplay récent partagé par FromSoftware, il est possible d'identifier que le noyau blindé est divisé en quatre segments : unités, cadre, intérieur et extension. Vous pouvez le constater par vous-même à partir des cinq minutes ci-dessous.

Il existe une longue liste d'éléments avec des propriétés et des attributs différents pour chacune de ces catégories. Le menu Assemblage offre la possibilité non seulement d'élargir la description des attributs d'un élément, permettant un examen plus approfondi de chaque composant, mais aussi de regarder une démo de l'élément. Cette dernière fonctionnalité facilite la vie des joueurs lorsqu'il s'agit d'apprendre ce que fait une arme, par exemple, avant d'entrer dans une mission.

Unités

Les unités sont le segment responsable du mécanisme du joueur. Il y a quatre emplacements – R-Arm Unit, L-Arm Unit, R-Back Unit et L-Back Unit – où les joueurs peuvent équiper différents types d'armes, des armes à énergie aux canons. Les armes en général ont des attributs de base tels que la puissance d'attaque, le poids et la charge EN, par exemple.

Dans le même temps, certains types ont des attributs distincts, tels que « coups consécutifs » pour les dagues et « tours totaux » pour les lanceurs de missiles. L'une des armes présentées est le lanceur de missiles BML-G1/P20MLT-0. C'est un bon choix pour un build axé sur la vitesse, tout en frappant durement la barre stupéfiante de l'ennemi.

Cadre

C'est dans le segment Frame que nous pouvons modifier l'une des quatre parties principales du corps du robot : la tête, le noyau, les bras et les jambes. Bien que ces pièces ne soient pas aussi voyantes que les armes du segment Unité, elles constituent la structure qui rend les constructions possibles grâce à certains attributs clés.

Par exemple, les armes ont l’attribut « Arms Load Limit », qui indique le poids qu’elles peuvent transporter, déterminant les armes que vous pouvez utiliser. Les jambes ont la « stabilité d'attitude » qui affecte probablement la barre stupéfiante du robot. Les pièces du cadre sont essentielles à la réalisation d'un bâtiment, comme l'utilisation des pieds à joint inversé – KASUAR/42Z pour avoir plus de mobilité en vous coûtant de la stabilité et de la défense.

Intérieur

Si nous voulons que notre noyau blindé fonctionne correctement, il lui faut plus que de simples armes et parties du corps. Il a besoin des pièces intérieures, chargées de faire bouger le robot ainsi que de le maintenir ensemble en produisant suffisamment d'énergie requise par chaque composant.

Dans le segment Inner, les joueurs peuvent changer le Booster, le FCS – Fire Control System – et le Générateur. Contrairement aux autres titres Armored Core, dans Armored Core 6, vous ne pouvez équiper qu'un seul kit de boosters, au lieu d'avoir la possibilité de choisir le type de booster que vous souhaitez dans des parties spécifiques du robot. D'un autre côté, le bon générateur est essentiel pour faire fonctionner une construction, car chaque générateur a des valeurs différentes de capacité EN – qui indique la quantité d'énergie que le robot doit utiliser – et de sortie EN – qui indique si le générateur produit suffisamment d'énergie pour les pièces que le robot a équipées.

Expansion

Bien qu'il soit confirmé que ce segment fait partie de la structure du robot, nous n'avons vu aucun exemple de ce qui peut être équipé en tant que pièce d'extension. Il y a cependant des spéculations selon lesquelles, dans ce segment, les joueurs peuvent équiper des objets qui ajoutent des effets à d'autres pièces équipées. Même ainsi, il n'y a aucune confirmation concernant ce que sont les pièces d'extension jusqu'à ce que leDate de sortie d'Armored Core 6en août.

Maintenant que vous avez parcouru le guide d'assemblage d'Armored Core 6 et que vous en avez appris davantage sur chacun des segments d'un robot, vous êtes prêt à réfléchir aux versions possibles auxquelles vous souhaitez jouer dans le jeu. Mais comme le jeu n'est pas encore sorti, vous pouvez consulter notre liste desmeilleurs jeux comme Armored Core, pour gratter les démangeaisons du pilotage de robots. Il ne reste plus longtemps avant le jour du lancement, pilote.