Resident Evil 4 (2023)

L'annonce du remake de Resident Evil 4 n'a pas été une surprise - avant même la confirmation officielle, le jeu a été mentionné dans une liste divulguée de projets Capcom. Les pirates l'ont volé et l'ont publié en ligne lorsque l'entreprise a refusé de payer la rançon. En même temps, beaucoup avaient une question logique: pourquoi les «quatre» et non le code du mal résident: Veronica x? Après tout, le premier, si vous ne comptez pas les petites nuances, joue toujours très bien aujourd'hui. Mais le second avait juste besoin d'un repenser à part entière - dans l'esprit des remakes de Resident Evil 2 et 3. Il semblerait que Capcom aurait pu suivre le chemin de Naughty Dog avec le dernier d'entre nous: la partie 1 - en transférant simplement l'original 2005 vers un nouveau moteur sans toucher le gameplay. Mais les développeurs ont décidé de ne pas prendre la solution facile et ont combiné des idées classiques avec les développements des remakes. Le résultat a été quelque chose de nouveau, mais toujours familier.

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La création de Resident Evil 4 s'est transformée en un vrai puzzle pour Capcom. Les développeurs n'ont pas pu choisir la bonne direction pendant longtemps, et le processus lui-même ressemblait plus à une chaîne d'expériences qu'à un plan clair. Le premier à assumer la tâche était Hideki Kamiya, le directeur de Resident Evil 2. Il a été tellement emporté par le style gothique et l'action dynamique que le projet a progressivement perdu son lien avec le «résident» familier. Cependant, Capcom a vu le potentiel dans ces développements et, ne voulant pas les perdre, les a distingués dans un jeu séparé. C'est ainsi que Devil May Cry est né - une IP complètement nouvelle, qui est devenue plus tard un culte. Mais ce n'était que la première option infructueuse. Ensuite, des idées sur Leon infectée par un virus, un maniaque avec un crochet et même un château sombre avec des fantômes ont volé dans la poubelle. Certains éléments de ces concepts ont encore survécu jusqu'à la version finale de Resident Evil 4, mais c'est Shinji Mikami qui a finalement mis en place le projet que nous connaissons et aimons.

Mikami a parfaitement bien compris que l'ère du gameplay «classique» des années 90 devenait une chose du passé, et la série avait désespérément besoin d'un nouveau look. Il a décidé de se concentrer sur l'action, d'ajouter de la dynamique, de rendre Léon à manœuvrer et de placer la caméra par-dessus son épaule. Bien sûr, Resident Evil 4 n'a pas été le premier jeu avec une telle perspective et une vue laser au lieu d'un réticule, mais c'est celle qui a popularisé ces mécanismes, changeant le genre pour toujours. Malgré l'accent mis sur les fusils, le jeu n'a pas perdu son atmosphère terrifiante. Les ennemis ici ne sont pas seulement nombreux - ils sont rapides, tenaces et intelligents. Certains sont capables d'attaquer à distance, d'autres - tuer avec un seul coup. Et, comme d'habitude, il y avait toujours une pénurie de munitions. L'équilibre constant entre le combat et les ressources de sauvegarde ont transformé chaque escarmouche en un test tendu.

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Mais le génie de Mikami s'est manifesté non seulement dans les solutions de gameplay. Resident Evil 4 ressemble à un jeu artisanal, avec un rythme précis et une répétition minimale. Il n'y a pratiquement pas de retour en arrière, mais il y a un sens sans fin de nouveauté: chaque nouvel emplacement, rencontre ennemi ou piège est frais et inattendu. Et les patrons… oubliez les mêmes vieux voyous avec des barres de santé géantes! Dans la quatrième partie, chaque patron est un défi unique qui nécessite de nouvelles tactiques. Ici, vous ne pouvez pas simplement «verser» toutes vos munitions dans l'ennemi - vous devez apprendre, analyser et vous adapter. Les premières tentatives se terminent presque toujours par la mort, mais c'est là que réside l'excitation.

Qu'est-ce qui a changé dans Resident Evil 4 remake (2023)?

Il était évident que Capcom adaptait les «quatre» mis à jour à la mécanique moderne emprunté aux dernières parties et aux remakes précédents. Et si quelqu'un espérait obtenir la même expérience classique, mais avec des graphiques mis à jour, il sera très probablement déçu. Resident Evil 4 (2023) s'est avéré être plus dynamique que le village, mais en même temps, il est toujours inférieur à l'original en termes d'équilibre et de sens du contrôle. Dans la version de démonstration, ce n'était pas si visible, mais plus vous allez dans le désert espagnol, plus vous ressentez le déséquilibre entre le héros et les ennemis. Il est important de noter que j'ai joué au jeu sur la difficulté standard - c'est ce que Capcom recommande pour ceux qui ne connaissent pas l'original. Et je discuterais avec cette déclaration: la difficulté du remake est encore plus élevée par endroits que dans la version classique. Peut-être, sur Hardcore, le jeu se transformera en un vrai défi - mais, en fin de compte, c'est pour cela qu'il a été conçu.

Le principal problème est que Leon est désormais sensiblement moins mobile: il met beaucoup de temps à recharger (même avec une arme pompée), fonctionne plus lentement et la visée semble maladroite. Mais les ennemis sont toujours aussi agiles, et dans certaines scènes, il y en a encore plus - après tout, les développeurs n'avaient plus à prendre en compte les limites de l'ancien matériel.

Ajoutez à cela la vue limitée derrière la caméra - et vous obtenez une situation où les backstabs deviennent la norme. Tirer la tactique de signature de l'original, lorsque vous tirez pour la première fois l'ennemi au visage, puis le bottez-le, puis le terminez avec un couteau, est maintenant plus difficile: le jeu ne compte périodiquement pas les coups de tête, ce qui signifie que l'ennemi n'est pas stupéfait. C'est ennuyeux. On ne sait pas si cela est dû aux hitbox ou c'est l'idée des développeurs, mais le fait reste un fait.

Vaut-il la peine d'essayer de jouer à la furtivité?

Soit dit en passant, si vous jouez sur des consoles (j'ai joué sur Xbox Series X), je recommande fortement d'ajuster la vitesse de la caméra lorsque vous visez au moins 20% avant de commencer - sinon les commandes sembleront trop lentes.

Quant aux innovations, Leon a finalement été autorisé à se déplacer pendant le tir, mais vous ne devriez pas être heureux à ce sujet - dans cette position, il se déplace à la vitesse d'une tortue boiteuse. Ce serait une excellente idée d'ajouter des saut périls ou des tirets, comme dans le remake de la troisième partie, mais ils ne sont pas là. Mais qu'est-ce qu'il y a une furtivité maladroitement mise en œuvre. Cependant, l'avantage est minime: il n'y a pas de système de furtivité à part entière, vous ne pouvez pas embrasser les murs et il n'y a pas d'indicateurs de bruit et de visibilité. La plupart des moments furtifs sont strictement scénarisés, donc l'espace d'improvisation est limité.

Quels problèmes empêchent la furtivité de fonctionner pleinement:

  • Aucune capacité à serrer les murs étreintes
  • Pas d'indicateurs de bruit et de visibilité
  • La plupart des tueries furtives sont scénarisées
  • Les ennemis remarquent instantanément le joueur avec tout mouvement suspect

Dans l'ensemble, le remake Resident Evil 4 n'est pas seulement une version mise à jour du classique, mais un jeu différent avec ses propres avantages et inconvénients. Mais si vous espériez une recréation précise de l'original avec de nouveaux graphiques, préparez-vous à l'inattendu.

Brièvement sur d'autres innovations

Leon peut désormais non seulement attaquer avec un couteau, mais aussi la parer en ennemi les coups et riposter si l'ennemi l'a saisi. Cela aide à éviter les dommages inutiles, mais le couteau a une nuance - il se casse rapidement. Heureusement, le marchand est toujours prêt à le réparer pour un certain montant. De la même manière, il aidera à restaurer le gilet pare-balles, que le héros se rapprochera du milieu du jeu. Il y a aussi des couteaux de rechange, mais ils sont moins durables et ne peuvent pas être réparés.

Les développeurs ont ajouté plus de segments en option avec un retour en arrière. Par exemple, cet épisode même avec le bateau vous permet désormais d'explorer des zones supplémentaires où vous pouvez trouver un butin précieux. Et le marchand jette régulièrement les quêtes latérales de Leon - par exemple, pour attraper un énorme poisson ou obtenir un œuf doré. Le jeu a désormais des coffres qui peuvent être ouverts avec des clés jetables et des armoires spéciales qui nécessitent une clé maître réutilisable rare. Les trésors sont généralement cachés à l'intérieur, donc après avoir trouvé le bon outil, il vaut la peine de revenir et de ramasser un butin précieux.

Maintenant, l'inventaire est devenu plus pratique - vous pouvez mettre des armes et des sprays de guérison dans le stockage à des points de sauvegarde. De plus, l'artisanat est devenu encore plus flexible: vous pouvez créer le bon type de munitions à partir de poudre à canon et d'autres matériaux. Quant aux changements de gameplay, il n'y a presque pas de QTE dans le jeu, mais il y a sensiblement plus de puzzles, et ils sont sensiblement plus difficiles que dans l'original.

Modifications principales:

  • Leon peut parer aux attaques avec un couteau, mais il se casse et nécessite des réparations du marchand.
  • Le jeu a désormais plus de domaines facultatifs à explorer.
  • Le marchand donne des quêtes secondaires avec des récompenses précieuses.
  • De nouveaux coffres et armoires avec des ressources rares ont été ajoutés.
  • Vous pouvez stocker des articles en points de sauvegarde.
  • Les options d'artisanat de munitions ont été élargies.
  • Il y a plus de puzzles et moins de QTES.

Eh bien, vous ne pouvez pas «voler les caravanes» ici, mais vous pouvez manger des serpents. Au moins quelques joies de la vie.

Resident Evil 4 (2023) Exigences du système

Spécifications les plus bassesSpécifications optimales
Système d'exploitation: Windows 10 64 bitsSystème d'exploitation: Windows 10 64 bits
CPU: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200CPU: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
RAM: 8 GoRAM: 16 Go
GPU: NVIDIA GTX 1050 TI / AMD RX 560GPU: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700
Dx: version 12Dx: version 12
Espace disque: 67 Go gratuitementEspace disque: 67 Go requis

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Pourquoi Capcom a-t-il choisi Resident Evil 4 sur Code: Veronica X pour le remake?

En quoi le remake diffère-t-il de l'original Resident Evil 4?

Comment le gameplay a-t-il changé par rapport à l'original?

Le remake a-t-il une furtivité à part entière?

Est-il possible de jouer gratuitement à Resident Evil 4 (2023)?