Tous les boss d'Armored Core 6 dans l'ordre

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Quels sont les boss d'Armored Core 6 ?Les jeux FromSoftware se sont fait un nom ces dernières années et l'une des raisons en est les ennemis mémorables et difficiles. Garder cette tradition et adapter ce qui a été appris jusqu'à présent, en battant leBoss Armored Core 6nécessite la bonne stratégie – et la bonne mécanique ! – sur PS5, PS4, Xbox et PC.

DansNoyau blindé 6, les joueurs explorent un monde post-apocalyptique où d'énormes structures métalliques font partie du paysage au même titre que le sol aride. En pilotant leurs robots, appelés Armored Cores, les joueurs participent à des batailles flashy qui nécessitent l'utilisation duSystème d'assemblage Armored Core 6d'adapter leur robot de la meilleure façon possible pour répondre aux différents types d'ennemis trouvés tout au long duMissions blindées Core 6. Le développeur FromSoftware a réalisé certains desmeilleurs jeux de tous les temps, les combats de boss épiques étant l'une des raisons qui les rendent géniaux, et les choses ne sont pas différentes ici dans Armored Core 6.

L’ordre des boss d’Armored Core 6 est le suivant :

  • Hélicoptère AH12 HC
  • HA-T-102 Juggernaut
  • Ceinture AAP07
  • Nettoyant intelligent EC-0804
  • Araignée de mer IA-13
  • AA-602 CATAPHRACTE
  • Ver de glace IA-02
  • AAP03 Exécuteur
  • IB-01 CEL240
  • IB-C03 HAL826
  • IB-07 SOL644
  • TOUT L'ESPRIT

Vous pouvez voir ci-dessous notre aperçu de ce dont chacun est capable, alors que nous continuons à finir de vaincre chacun d’entre eux. Bien que cette liste ne contienne pas tous les sous-boss – la plupart d’entre eux étant nommés AC que vous combattez dans l’arène, ce sont de toute façon les rencontres les plus importantes.

Hélicoptère AH12 HC

Un grand hélicoptère doté de nombreux canons adaptés à sa taille, il survole la zone, vous tirant de nombreuses mitrailleuses Gatling ainsi que de méchantes roquettes. L'hélicoptère AH12 HC est un boss qui vous apprendra à vous comporter lorsque vous volez contre un ennemi coriace, sa taille étant sa plus grande faiblesse, cependant, utiliser vos armes n'est pas l'astuce pour vaincre ce boss.

Vous devriez consulter notre guide surcomment battre le premier bossdansNoyau blindé 6.

HA-T-102 Juggernaut

Si vous pouvez voir le HA-T-102 Juggernaut de face, alors vous devez absolument lui tirer dessus de derrière – sérieusement, c'est le seul endroit qui subit des dégâts. Ce boss lourdement blindé est relativement trivial pour la première phase grâce aux interférences alliées AC. Cependant, après le départ de votre copain, c'est à vous de faire preuve de créativité et de prendre le patron au dépourvu.

Ceinture AAP07

L'un des boss les plus importants et les plus difficiles d'Armored Core 6, le boss AAP07 Balteus peut avoir des centaines (peut-être exagérant, mais c'est certainement beaucoup) de lanceurs de missiles encerclant son corps, qui tirent tous en même temps. Heureusement, ce boss semble moins agile que les autres, ce qui signifie que vous pouvez infliger beaucoup de dégâts en succession rapide.

Cela étant dit, le boss contient également une attaque EMP, ce qui n'est évidemment pas bon pour notre robot (alimenté électroniquement), ce qui signifie que vous serez étourdi si vous vous approchez trop près et ne vous enfuyez pas.

Nettoyant intelligent EC-0804

Ce robot fourneau géant avec d’énormes broyeurs au bout de ses bras est une véritable menace à laquelle les joueurs doivent faire face. Tout d’abord, la bataille se déroule dans une grande arène en raison de la taille de l’ennemi. Se déplaçant sur une base circulaire avec un four sur le dos, ce robot utilise ses longs bras pour attaquer les joueurs et tenter de les écraser avec ses déchiqueteurs chauffés. Pour ce faire, il peut opter pour une attaque perçante essayant de piéger les joueurs entre ses bras longs ou une séquence de deux attaques qui vont assez loin, servant également de rapprochement.

Parce qu'il n'a qu'un ensemble de boosters à l'arrière, le boss avance rapidement vers le joueur mais est assez lent à se repositionner. Au cas où les joueurs tenteraient d'échapper à ses poussées en le contournant par le dos, le robot lance des balles qui semblent être faites de métal chauffé. Heureusement, pour les joueurs, il présente quelques points faibles d'où il semble qu'ils subissent plus de dégâts. D’un autre côté, c’est un ennemi mortel qui peut rapidement vous abattre.

Ce robot est préparé pour le combat au corps à corps et à longue portée, même contre des ennemis volants. Il possède une lame d'énergie sur son bras droit pour des combats rapprochés rapides, allant d'une à deux attaques consécutives. En plus de cela, ce robot dispose également d'une arme qu'il utilise chaque fois que les joueurs s'en éloignent ou commencent à voler. Bien que cet ennemi soit assez rapide lorsqu'il s'agit de se déplacer et de se repositionner, un build axé sur la vitesse semble le meilleur moyen de gagner cette bataille.

Araignée de mer IA-13

Arthropode imposant et blindé, l'araignée de mer comporte deux phases, chacune avec des formes distinctes. Lorsqu'il est au sol, il déclenche des attaques dévastatrices avec ses jambes et des attaques laser chargées avec le canon monté sur lui. Lorsque le Sea Spider prend son envol, son laser se transforme en canon orbital, vous invitant également à prendre votre envol afin de l'éviter.

N'oubliez pas de consulter notre guide surcomment battre l'araignée de mer dans Armored Core 6si vous voulez l'écraser le plus rapidement possible.

Cataphracte AA-602

Ce grand Mech Tank compense son manque de capacités de vol en ayant des sprints au sol rapides ainsi que de nombreux canons à haute puissance de feu. Heureusement, vous disposez d’un certain soutien ici, vous n’êtes donc pas seul à y faire face.

Ver de glace IA-02

Le boss final du chapitre 3, Ice Worm est un véritable régal de combat, en particulier pour les fans d'Elden Ring qui ont adoré affronter le général Radahn. Rejoint par une alliance de AC, vous êtes chargé d'abattre cette arme de destruction massive, ce qui nécessite un timing précis et une tonne d'explosifs pour y parvenir.

AAP03 Exécuteur

L'un des boss basés sur AC les plus difficiles, l'AAP03 Enforcer propose une variété d'attaques sur tous les types d'armes de son arsenal. Le combat lui-même se déroule dans un espace assez étroit, ce qui rend difficile d'esquiver tout ce que l'Enforcer vous lance – cela inclut l'évier de la cuisine – donc bien synchroniser ses attaques les plus dévastatrices est primordial pour la victoire.

IB-01 CEL240

Clignez des yeux et vous manquerez le CEL 240 – sérieusement, ce patron fait honte à Sonic et fait du suivi un cauchemar. Bénéficiant de toute une suite de capacités flashy basées sur le laser, ce climatiseur autonome nécessite des réactions ultra-rapides et un timing serré sur la gâchette pour être démonté.

IB-C03 HAL826

Le premier des deux boss finaux possibles que vous pourrez rencontrer lors de vos deux premières parties, HAL 826 – The Handler – déclenche de grosses attaques laser consécutives, bien qu'il ne soit pas aussi mobile que le deuxième boss possible – plus d'informations à ce sujet ci-dessous. Vaincre The Handler vous donnera la fin du Libérateur du Rubicon.

IB-07 SOL644

Le deuxième des deux boss finaux possibles que vous pourrez rencontrer lors de vos deux premières parties, SOL 644 – Ayre – est à notre avis le plus délicat des deux combats en raison de sa rapidité. Cependant, après avoir combattu le CEL 240, vous devriez être décemment habitué à affronter ce style d'AC, ce qui rend la rencontre beaucoup plus gérable.

TOUT L'ESPRIT

Le véritable boss final d'Armored Core 6, ALLMIND, ne peut être atteint qu'à la fin de votre partie New Game++, à condition que vous remplissiez les prérequis requis. En tant que plus gros méchant du jeu, n'attendez rien d'autre que la guerre mecha la plus explosive.

Même si nous ne gâcherons pas toutes les parties épicées de cette rencontre – vous devriez vraiment en faire l'expérience par vous-même – sachez qu'ALLMIND comporte deux phases, dont la seconde les voit rejoints par quelques araignées de mer aériennes. Heureusement, vous aurez l'aide d'un visage familier pour égaliser un peu les chiffres.

Les patrons d'Armored Core 6 expliqués

Compte tenu de l’impact des derniers titres publiés par FromSoftware, la manière dont l’équipe derrière le jeu a conçu les combats de boss suscite beaucoup de curiosité. Masaru Yamamura, le directeur du jeu, a partagé uneentretien avec IGNque les combats de boss sont les points forts du jeu.

Certains se demandent dans quelle mesure son expérience avec Sekiro, un projet dont il était le concepteur principal, pourrait avoir une influence sur Armored Core 6. Le réalisateur a déclaré que, bien que les ennemis soient très agressifs, leurs mouvements peuvent être appris afin que les joueurs pour prévoir leurs actions, et la présence d'un mécanicien décalé, comme celui vu dans Sekiro. Armored Core 6 n'a pas abandonné l'accent de la série sur la recherche des bonnes pièces pour affronter les ennemis.

Maintenant, en ce qui concerne les détails spécifiques concernant les combats de boss, la structure basée sur les missions de la série est ici et vous pouvez trouver quelques boss dans chaque chapitre du jeu.

Les combats ont également été conçus pour encourager l'agressivité des joueurs grâce au système d'échelonnement. En créant de la pression, les joueurs peuvent briser la posture du boss, leur donnant ainsi une fenêtre pour porter des coups critiques. Le processus d'apprentissage d'un schéma d'attaque de boss est moins punitif dans le jeu puisque, devant chaque boss, il y a un point de contrôle, permettant aux joueurs d'essayer différentes constructions ou stratégies.

Et ce sont tous les boss d’Armored Core 6. Si vous en avez assez, pourquoi ne pas vérifierchaque jeu Armored Core auquel vous devez jouer maintenant vous en avez terminé 6, ainsi que commentMultijoueur Armored Core 6travaux?