As Dusk Falls Review - une nouvelle référence pour le genre

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Notre verdict

As Dusk Falls est un jeu narratif captivant qui s'appuie sur des expériences humaines et capture les caractéristiques de la télévision de prestige avec son jeu d'acteur, son écriture et son style. Une véritable expérience évolutive dans les jeux.

Les jeux qui brisent les barrières d’un genre peuvent souvent finir par devenir réputés pour ce qu’ils ont pu faire pour faire évoluer le jeu. Et lorsqu'il s'agit de jeux axés sur la narration,Alors que le crépuscule tombes'appuie sur ses ancêtres et parvient à dépasser ce qu'ils ont pu accomplir.

Né d'anciens développeurs de Quantic Dream, le studio indépendant Interior Night est derrière As Dusk Falls. Le jeu capture la gravité et la lourdeur qui définissent ces expériences centrées sur la narration. Cependant, la combinaison de cette histoire captivante, d'un style artistique unique, de choix qui semblent importants et des parallèles qu'elle partage avec certains desmeilleure série téléviséesignifie qu'As Dusk Falls dépasse beaucoup de ce qui a été fait auparavant. Et tout cela parce qu’Interior Night a fait tomber les barrières de ce que peut être un jeu narratif interactif en faisant sa propre chose.

Alors que la plupart des jeux interactifs se concentrent sur le réalisme ou racontent une histoire avec un cadre visuel plus stylistique, As Dusk Falls mélange les deux en un seul.

Il en résulte un magnifique jeu de type flip book dans lequel les vrais acteurs qui incarnent les personnages du jeu sont filmés en live-action puis peints pour donner au jeu son propre style visuel. Ces plans individuels de personnages sont ensuite assemblés à la manière d'une bande dessinée classique, ce qui pousse As Dusk Falls dans une catégorie totalement différente.

Et, même si vous vous demandez peut-être pourquoi Interior Dark ne s'est pas contenté du format FMV éprouvé, à la fin de vos six heures de jeu environ, vous comprendrez pourquoi cette décision créative était la bonne pour As Dusk Falls.

Et c'est parce que cela laisse de plus en plus de place à votre imagination. Comme je ne contrôlais pas directement les personnages, en utilisant de simples invites de boutons et des événements rapides pour naviguer dans l'histoire, ce style vous oblige à prendre du recul et à combler les lacunes sur ce qu'un personnage fait entre chaque action ou option de dialogue.

Cela m'a permis de rester absorbé par ses six chapitres digestes et m'a empêché de regarder mon téléphone ou de m'ennuyer pendant qu'une scène se jouait, ce qui est exactement ce que la directrice créative Caroline Marchal a décidé de faire. Il ne se limite pas aux styles facilement accessibles que le genre a utilisés auparavant. Bien sûr, ce n'est pas pour tout le monde, mais si vous parvenez à surmonter vos réservations, vous ne trouverez pas de meilleure expérience sur Xbox Game Pass.

En vivant cette histoire de deux familles, les Holt et les Walker, dont les vies s'entremêlent à cause d'une seule journée à Two Rock, en Arizona, je me suis retrouvé de plus en plus investi dans les personnages et leurs parcours.

Cela était en partie dû à l'excellent casting, qui a vraiment aidé à vendre l'histoire sérieuse de mort, de perte et de vie racontée par As Dusk Falls. Alors que certains jeux narratifs peinent parce que leurs animations faciales bancales servent de distraction, le style visuel supprime la moitié du problème. Et l'écriture ici est tout aussi excellente, aidant Marchal à réaliser cette noble ambition deamener les fans de drames policiers dans le monde du jeu vidéo.

L'autre raison pour laquelle As Dusk Falls réussit est que toutes les décisions de cette histoire incroyablement humaine semblent lourdes de conséquences et d'une grande portée. Des petits changements instantanés aux conséquences qui se manifestent au cours du jeu, chaque décision a un effet durable sur les personnages qui vous entourent et sur leurs relations les uns avec les autres.

Mais ne vous y trompez pas ; ces décisions ne sont pas seulement unidimensionnelles ou en noir et blanc. Au cours de deux parties distinctes, moi-même et l'éditeur Jess Wells nous sommes retrouvés dans des situations totalement différentes et c'est parce que notre instinct nous a dit de nous comporter très différemment au fur et à mesure que l'histoire se déroulait.

Le sort d'un personnage était en jeu de différentes manières en raison des décisions que nous avions prises précédemment, conduisant à des conclusions différentes dans le dernier chapitre du jeu. Jess a même visité un lieu et une séquence d'événements totalement différents en raison des décisions qu'elle a prises, alors que je ne l'ai jamais vu.

Même les décisions simples que vous prenez dans le chapitre d’introduction ont des conséquences considérables et vous devrez réfléchir profondément à chaque option. Par exemple, dans les premiers instants du jeu, Vince et Michelle envisagent de faire progresser leur fille Zoe d'un an à l'école.

J'ai choisi de soutenir cette décision, mais elle a – naturellement – ​​influencé son développement, la rendant de plus en plus introvertie au fur et à mesure que le jeu avance. Et vous pouvez complètement manquer cette option si vous optez également pour un chemin différent.

Il est clair que ce que Interior Night a accompli est très impressionnant. Ce style de jeu a toujours eu du mal à donner du sens à vos décisions, mais plus j'y pense, plus je crois qu'As Dusk Falls pourrait être le premier jeu linéaire du genre à réellement tenir la promesse d'une histoire façonnée par votre décisions.

Le jeu rassasie votre appétit pour ces différents choix en présentant un arbre narratif détaillé à la fin de chaque chapitre qui montre comment vos décisions ont conduit à des événements. C'est l'effet papillon dans toute sa splendeur, mais les zones grisées qui montrent les décisions que vous n'avez pas prises constituent une démonstration de force impressionnante qui vous fera revenir encore et encore.

Le jeu va même plus loin en attribuant vos choix de dialogue et vos actions à des traits qui vous donnent un aperçu de la façon dont vous avez joué au jeu ; que vous soyez analytique ou que vous recherchiez le combat, l'amour ou quelqu'un qui pense avec la tête avant le cœur.

Et ces idées se démarquent parce que l’histoire d’As Dusk Falls est ancrée dans l’expérience humaine. Il n'aborde aucun thème moral, il se concentre uniquement sur ces deux familles et les événements qui relient leurs vies. Et, à ce titre, vous pouvez assez facilement vous mettre à la place de tout le monde car tout ce que vous voyez dans le jeu pourrait un jour vous arriver.

Et si vous jouez au jeu de la manière dont vous auriez agi dans la vraie vie, ces informations fournies par Interior Night pourraient bien révéler de nouveaux détails sur vos principes fondamentaux. Mes caractéristiques et mes valeurs étaient toutes en jeu – même si j’étais placé dans des scénarios difficiles – ce qui en fait sans doute l’une de mes parties préférées du jeu.

Ce sont ces systèmes, combinés à une histoire époustouflante, qui font d'As Dusk Falls l'un des meilleurs de sa catégorie. Bien qu'il puisse y avoir quelques faiblesses ici, le récit captivant, un casting de personnages auxquels on peut s'identifier, des décisions conséquentes et un style artistique unique permettent au jeu de briller comme l'une des meilleures aventures interactives de l'année.

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