7 choses que nous avons apprises du nouveau gameplay d'Assassin's Creed Mirage

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Le nouveau d'UbisoftGameplay d'Assassin's Creed Mirageles images sont enfin là, et c'est très excitant pour les fans de longue date duAssassin's Creedfranchise et, bien sûr, ceux d'entre nous qui ont hâte d'explorer l'ascension de Basim dansAssassin's Creed Mirage. Cependant, même si celaests'annonce pour être l'un desmeilleurs jeux Assassin's Creednous l'avons vu au cours de quelques années, il y a beaucoup à déballer. Voici donc sept choses que nous avons apprises sur le gameplay d'Assassin's Creed Mirage au cours de la récente solution.

Basim peut se téléporter vers ses cibles

Tout d'abord, nous devons parler de la nouvelle capacité de combat de Basim – quelque chose de si nouveau dans la franchise Assassin's Creed que nous n'avons même pas de nom propre pour cela.Teasé dans la première bande-annonce de gameplay d'Assassin's Creed Mirage d'Ubisoft, cette capacité de combat semble s'apparenter à la capacité Mark and Execute trouvée dans Splinter Cell Conviction et Splinter Cell Blacklist d'Ubisoft. C'est aussi quelque chose que vous pourriez appeler similaire à la capacité Shadow Strike de la classe Assassin de Ghost of Tsushima Legends.

Dans les images, que vous pourrez voir ci-dessous, Basim est montré capable d'entrer dans un état avancé de Eagle Vision afin de « cibler » plusieurs ennemis avant de « lancer » une attaque qui lui permet de se téléporter efficacement entre eux. , en les expédiant rapidement et silencieusement, avant de revenir au gameplay standard.

Cette séquence cinématique n'est pas liée à un moment de jeu spécifique, d'après ce que nous pouvons dire, mais plutôt à une capacité de combat que les joueurs peuvent choisir quand et où utiliser - avec un mètre divisé sur le HUD indiquant combien de cibles Basim peut cibler. à tout moment.

Les assassinats en chaîne sont de retour

De même, la solution de gameplay d'Ubisoft confirme également que les assassinats en chaîne sont de retour – quelque chose que nous avons déjà vu dans les précédents jeux Assassin's Creed, mais pas dans la même mesure dans les anciennes versions de la franchise.

Durant la séquence, on voit Basim assassiner un garde au pied d'un escalier – quelque chose d'assez classique pour n'importe quel jeu Assassin's Creed. Cependant, alors qu'il envoie ce garde, le jeu invite le joueur à assassiner un autre garde en vue – un qui descend les escaliers en direction de Basim et du joueur.

Comme il s'agit d'un élément verrouillé derrière une mise à niveau de l'arbre de compétences dans certains titres précédents, il n'est pas clair si Basim sera en mesure de profiter de cette capacité dès le départ. Cependant, c'est une bonne nouvelle de voir des capacités comme celles-ci seront disponibles dans le jeu pour que les joueurs puissent en profiter.

Il convient également de noter que cet assassinat réussi fait également payer le compteur pour la capacité de type Mark and Execute susmentionnée. Cela pourrait donc être quelque chose lié à l’action furtive par opposition au combat ouvert – étant donné la nature de la capacité elle-même.

La parade est encore une fois assez puissante

Un autre mécanisme de combat intéressant qui mérite d'être souligné dans la procédure pas à pas du gameplay est le retour apparent des attaques de parade instantanées dans Assassin's Creed via Mirage. Cependant, tout n’est pas ce qu’il semble être.

Dans les jeux Assassin's Creed antérieurs à Origins, où le combat était basé sur des contre-attaques, il était assez courant de pouvoir tuer instantanément un ennemi après une parade réussie. En fait, combiné au fait que vous pouviez éliminer les ennemis en un seul coup après un contre réussi, c'était l'élément vital du système de combat en place.

Cependant, les jeux Assassin's Creed post-Origins sont passés à un système Stagger. Avec l'introduction du combat hack-and-slash, le système Stagger signifierait que plusieurs parades, blocages et attaques stupéfiantes seraient nécessaires avant qu'un joueur puisse tuer un ennemi d'un seul coup. Dans certains cas, l'ennemi mourrait avant que l'indicateur Stagger ne soit complètement épuisé, ou l'attaque spéciale qui atterrissait après la barre Stagger.estépuisé peut même ne pas infliger suffisamment de dégâts pour tuer un ennemi en un seul coup.

Cependant, dans la nouvelle séquence de gameplay d'Assassin's Creed Mirage, nous voyons Basim parer un ennemi, puis le tuer d'un seul coup avec une fente d'épée mortelle. À première vue, cela semble être un retour à l’ancien système de combat. Cependant, en regardant de plus près, vous pouvez réellement voir un indicateur de décalage épuisé lorsque Basim pare l'attaque du garde. Il ne semble donc pas que le combat ouvert dans Assassin's Creed Mirage soit un retour complet aux anciens systèmes – même si nous pourrions voir que la parade a plus de poids que dans les titres Assassin's Creed axés sur les RPG d'Ubisoft.

Les tireurs visent votre aigle Enkidu

Une fonctionnalité de gameplay que nous sommes heureux de voir revenir dans Assassin's Creed Mirage est Eagle Scouting et Eagle Marking. Rejoint par Enkidu, tout comme Bayek est rejoint par Senu dans Origins et Kassandra est rejoint par Ikaros dans Odyssey, Basim pourra utiliser son compagnon aigle pour repérer les emplacements ennemis et marquer les ennemis. Ceestquelque chose qui était absent d'Assassin's Creed Valhalla, maisil a été confirmé qu'il reviendrait dans Mirageavant cette procédure pas à pas de gameplay. Cependant, ce que nous avons appris maintenant, c'est qu'Ubisoft introduit un nouveau défi lorsqu'il s'agit d'utiliser cette fonctionnalité dans Assassin's Creed Mirage.

Dans les séquences de gameplay, lorsque Basim tente d'utiliser Enkidu pour localiser sa cible dans la forteresse située au centre de la « Localisation Zone » pour sa mission, on la voit interrompue par un Tireur d'élite. Ensuite, un message indiquant « Enkidu s'enfuit à cause d'un tireur d'élite dans la zone » apparaît à l'écran, incitant les joueurs à s'occuper dudit tireur d'élite, s'ils souhaitent profiter du Eagle Scouting à l'avenir.

Ce n'est pas une fonctionnalité dont nous nous souvenons avoir déjà vu dans un jeu Assassin's Creed et, si l'on considère également le fait que Basim n'est pas conçu pour le combat ouvert comme Bayek, Kassandra ou Eivor, cela fait des ennemis Marksman une menace importante. Non seulement ils peuvent infliger des dégâts à distance, ce que nous ne sommes pas sûrs que Basim sera capable de contrer avec ses propres armes à longue portée, mais ils limitent également votre capacité à explorer les zones et à marquer les cibles.

Vous êtes libre de choisir vos outils

Même si les séquences de gameplay ne nous ont peut-être pas montré autant que nous le souhaiterions concernant la progression dans Assassin's Creed Mirage, un détail intéressant a été inclus lorsque Basim parle à Abu Jafar Muhammad du Bureau des Assassins. Ici, nous voyons Basim débloquer l'outil Blowdart – quelque chose que nous avons déjà vu dans les jeux Assassin's Creed, qui lui permettra d'endormir les ennemis à un niveau de base.

Si vous regardez attentivement les fenêtres contextuelles de texte qui apparaissent pendant que le joueur déverrouille l'outil Blowdart, vous remarquerez qu'il ne semble pas y avoir d'ordre de déverrouillage défini pour ces outils - ce qui signifie qu'ils ne sont probablement pas attachés. à des moments d’histoire ou des missions spécifiques.

Au lieu de cela, il semble que Basim se débloqueraunnouvel outil, quel que soit celui choisi par le joueur, à certains jalons de l'histoire. Lors du choix du Blowdart, le texte se lit comme suit :

« Vous êtes sur le point de choisir le Blowdart comme outil. Il s’agit d’un choix permanent qui ne peut être annulé. Tous les outils peuvent être débloqués plus tard dans le jeu. »

Avant cela, avant de sélectionner cet outil spécifique, le texte sur le côté droit de l'écran se lit comme suit :

«Ici, vous pouvez débloquer un nouvel outil. Choisissez judicieusement votre outil. Tous les outils peuvent être débloqués plus tard dans le jeu. »

Ce niveau de liberté n'est pas celui auquel beaucoup s'attendaient, mais il est bienvenu et devrait aider les joueurs à se perfectionner sur des styles de jeu particuliers en déverrouillant des outils qui répondent à leurs besoins dans l'ordre de leur choix tout au long d'Assassin's Creed Mirage.

Vous pouvez faire des petits boulots au Bureau

Dans cette même section de la procédure pas à pas du gameplay, nous voyons Basim accepter une mission d'un tableau des contrats situé à l'intérieur de l'Assassin's Buerau – et, ensuite, il est lancé dans la mission qu'il a choisi d'accepter.

Bien que les missions et les missions secondaires constituent une partie importante des jeux Assassin's Creed, le fait de montrer que cette fonctionnalité est apparemment accessible à tout moment – ​​puisque Basim est censé se rencontrer à Roshan – nous offre un aperçu fantastique du niveau de liberté que ce jeu va offrir. offrir aux joueurs, malgré son récit apparemment condensé et son expérience plus courte.

Nous n'apprenons pas grand-chose de cette procédure de gameplay en ce qui concerne les types de missions contractuelles que Basim pourra accepter dans Assassin's Creed Mirage, ni leur nombre. Cependant, nous savons qu'ils offriront une variété d'objectifs – comme assassiner des cibles ou voler des objets et des objets de valeur – tout en présentant également aux joueurs des objectifs bonus pour encourager des styles de jeu variés – comme « ne tuer personne » ou « ne pas prendre ». tout dommage ».

Avec des récompenses et des ressources supplémentaires proposées – et, on peut l’imaginer, des scénarios de jeu plutôt amusants – ceux-ci pourraient ajouter une profondeur précieuse au jeu plus court et, avec un peu de chance, présenter aux joueurs de véritables défis.

Vous pouvez utiliser Bagdad à votre avantage

Enfin, nous devons parler de la façon dont Basim semble pouvoir utiliser les dangers environnementaux pour distraire et décourager les gardes – l’aidant à s’échapper après s’être engagé dans un combat ouvert ou avoir assassiné une cible.

Comme vous pouvez le voir dans les premiers instants des séquences de jeu ci-dessous, nous voyons que Basim est capable d'abattre un échafaudage mal construit pour l'aider à s'échapper des gardes venant en sens inverse. Il s'agit d'une action d'invite de bouton, donc facultative, et pourrait signifier que ces opportunités sont dispersées dans Bagdad d'Assassin's Creed Mirage. L'invite du bas elle-même indique « effondrement » – donc, on ne sait pas si c'est le seul type de risque environnemental dont Basim peut profiter ou non. Cependant, nous espérons que ce n’est pas le cas.

Personnellement, je trouve dommage que nous n'ayons pas pu voir tout ce que ce jeu a à offrir – commeJ'ai hâte de me frayer un chemin à travers Assassin's Creed Mirage– mais cette présentation du gameplay nous donne certainement un meilleur aperçu de ce à quoi nous attendre et de la similitude de ce jeu avec les anciens jeux Assassin's Creed. Cependant, je suis également très impressionné par la façon dont Ubisoft a été capable d'intégrer et d'implémenter les fonctionnalités des nouveaux jeux Assassin's Creed (à savoir Valhalla, Odyssey et Origins) dans une boucle de jeu qui semble nettement « ancienne ».

Basim d'Assassin's Creed Mirage est l'un des protagonistes d'Assassin's Creed les plus bien équipés et les plus accomplis avec lesquels nous avons jamais pu jouer et, jusqu'à présent, il semble que ce jeu tiendra ses promesses.

Assassin's Creed Mirage pourrait ne pas être considéré comme un prétendant à la liste desmeilleurs jeux RPGdisponible, mais cela s'annonce certainement comme un mélange fantastique de tout ce qu'Ubisoft a fait avec la série jusqu'à présent. Pourriez-vous affirmer que ce sera l'un desmeilleurs jeux de tous les temps? Eh bien, toipourraitsi tu le voulais ? Cependant, nous allons simplement attendre d’être sur le terrain pour passer cet appel.