La furtivité d'Assassin's Creed Shadows nous donne notre correctif Splinter Cell

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Ubisoft Avantnous a offert notre premier véritable regard surLes ombres d'Assassin's Creed' gameplay, et wow, ça n'a pas déçu. Même si j'ai généralement évité les gros épisodes de RPG de la série comme la peste, je suis prêt à me lancer dans l'aventure sombre de Sengoku de Naoe et Yasuke surPS5etXbox. Alors que leCellule éclatée remakeétait remarquablement absent de l'événement, les amateurs de Sam Fisher pourraient trouver du réconfort dans l'enquête shinobi de Shadows.

Les deux protagonistes de Shadows semblent certainement fonctionner comme je l'espérais. Le style de jeu percutant de Yasuke samouraï plaira plus particulièrement aux fans du style moderne,jeux en monde ouvert, tandis que le déploiement expert de la furtivité de Naoe sera apprécié avec gratitude par les vétérans de la série comme moi. Même si je veillerai à faire un usage libéral du kanabō imposant de Yasuke, c'est le côté de la médaille de Naoe qui a naturellement attiré davantage mon attention.

Au cours de sa partie de la démo, Ubi ne tarde pas à montrer de quoi Naoe est capable, en la faisant d'abord se balancer dans le château du daimyo, assassinant un garde sans méfiance. De là, nous pouvons voir Shadows s'inspirer de son cousin furtif, alors que Naoe rampe dans l'herbe avant d'éteindre une lumière, lui donnant une opportunité facile de mettre à terre le garde enquêtant sur la perturbation. Cela n'a pris que 20 ans, mais je suis heureux de voir la mécanique de Splinter Cell imprégner enfin Assassin's Creed.

Ailleurs dans le passage, nous pouvons voir Naoe kidnapper un passant et l'assommer, avant d'éteindre manuellement une source de lumière à proximité pour obscurcir le corps – vraiment sympa. Mon moment préféré du segment de gameplay, cependant, arrive peu de temps après alors que le shinobi fait passer un samouraï sans méfiance à travers une porte fermée. Je ne veux pas être trop excité, maisnous sommes tellement de retour.

Même si j'ai déjà établi que ces mécanismes ne sont pas vraiment innovants, je suis au moins heureux de voir Ubi proposer une suite plus robuste d'outils furtifs pour profiter de Shadows. Mon seul espoir est qu'il y aura des opportunités considérables de les déployer de manière créative, plutôt que de m'appuyer sur une ou deux façons « maîtrisées » d'éliminer les ennemis.

Quant aux fans de Splinter Cell, cela semble être la seule façon de profiter d'une expérience Fisher-lite cette année (en dehors desXDefiantfaction Echelon, bien sûr). Même si cela fait presque trois ans que le remake de Splinter Cell a été annoncé, il ne s'est pas concrétisé lors de l'événement Ubisoft Forward de cette année. L'état de développement du jeu est actuellement inconnu, mais le fait qu'Ubisoft Toronto participe actuellement au développement du remake de Prince of Persia Sands of Time y est probablement pour quelque chose. Peut-être l’année prochaine, hein ?

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