Revue Atomic Heart – décevante et sans cœur

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Notre verdict

Derrière toute sa beauté, Atomic Heart est une mauvaise imitation des autres jeux triple-A. Des dialogues terribles, un gameplay maladroit et un monde ouvert inutile en font une expérience sans cœur.

Atomic Heart est sur ma liste de souhaits depuis des années. Depuis que je l'ai découvert par hasard sur YouTube, c'est un jeu qui a piqué mon intérêt. Au fur et à mesure que de nouvelles bandes-annonces et révélations tombaient, mon enthousiasme ne faisait que croître, mais cela s'accompagnait également d'un certain scepticisme. Maintenant qu’il est entre mes mains, je me sens extrêmement déçu par ce que je considère comme mon titre le plus attendu de mémoire récente.

Dans Atomic Heart, vous incarnez un agent privé appelé P-3, armé d'un gant puissant appelé CHAR-les, ou Charles. Tout cela se déroule dans une version alternative de l’univers de l’Union soviétique dans les années 1950, la Russie étant en avance dans les études scientifiques et robotiques. Le professeur Sechenov, l'un des esprits les plus brillants d'URSS et chef du nouveau réseau neuronal Kollektiv, vous ordonne de vous rendre au complexe 3826.

Cependant, les choses tournent mal lorsque vous découvrez que quelqu'un a activé un mode combat sur tous les robots de l'installation. Armé de tout ce que P-3 peut trouver et de tous les polymères avec lesquels Charles peut être amélioré, vous êtes prêt à enquêter sur ce qui s'est passé dans l'installation 3826, en suivant une piste de mystères et de conspirations, tout en éliminant des centaines de robots corrompus et vicieux. .

Le récit d'Atomic Heart est de nature assez simple, empruntant beaucoup à d'autres histoires emblématiques de la culture pop comme Terminator, ou même à des films comme iRobot, mais il en fait assez ici pour peupler sa propre histoire et sa propre histoire. Il y a des enregistrements audio à écouter et des fichiers informatiques à lire dans l'installation, qui offrent tous des perspectives intéressantes sur le monde de cette URSS alternative. Avant le lancement, on craignait qu'Atomic Heart ne cherche à promouvoir des messages pro-russes en raison de son environnement, mais une grande partie du sentiment que j'ai vu se manifeste en fait à l'opposé.

La version de cette URSS suit un modèle similaire à la version de notre monde. Malgré l’espoir d’une société communiste prospère, il y a encore des gens au sommet de la chaîne alimentaire qui mentent et trichent pour parvenir au succès. Bien que cette vision alternative montre que le pays est avancé au-delà même de notre propre technologie, elle est en train de s'effondrer. Même si nous ne gâcherons pas l'intrigue du jeu ici, le récit montre que les choses dans cet univers tournent tout aussi mal, malgré une URSS prospère à laquelle nous assistons dans le jeu.

Cependant, le rythme du jeu lui-même ruine tout intérêt que j'avais pour le récit dès le départ. Chaque fois que vous avancez dans l'histoire principale, des obstacles fastidieux surgissent. Que vous recherchiez des cartouches dans différents laboratoires ou que vous trouviez des membres de robots dans diverses pièces, cela semble traînant et ennuyeux, avec beaucoup de rembourrage pour étendre la longueur totale du cœur atomique. Dès qu'un élément du jeu a commencé à m'attirer et à m'enthousiasmer pour ce qui allait se passer, on m'a demandé d'accomplir une tâche ennuyeuse, comme ramasser quatre cartouches différentes dans différents laboratoires, ou trouver différents membres de robot, juste pour accéder à la zone suivante.

Heureusement, il y a des combats et du gameplay à expérimenter pendant ces périodes. Le P-3 est armé d'un arsenal d'armes et de capacités. Malheureusement, la boucle de jeu principale est frustrante. La majeure partie se résume à tirer avec une arme qui n'a aucun poids, à esquiver maladroitement, à rester coincé dans des coins ou sur des objets aléatoires et à être touché sans pitié jusqu'à ce que vous vous éloigniez de la horde et que vous recommenciez à tirer. Toute tension est perdue au profit de mécanismes qui semblent difficiles à utiliser et ne m'offrent aucun retour passionnant.

Cela se ressent tout au long de l'arsenal du jeu. Bien que les capacités puissent être amusantes à utiliser de temps en temps, elles sont très, très basiques dans ce qu'elles offrent. La plupart du temps, j'ai utilisé Frostbite, qui gèle tous les ennemis assez malheureux pour s'approcher de moi. Je ne peux pas mentir et dire que cela n'a pas rendu les choses assez faciles, mais avec à quel point le combat et le gameplay peuvent sembler maladroits, j'étais simplement heureux d'avoir quelque chose qui rendait les engagements plus rapides.

Même si j'ai souvent choisi de speedrun la plupart de mes rencontres avec des ennemis simplement pour terminer le jeu, je pense que la conception de l'ennemi est bien adaptée à l'esthétique d'Atomic Heart. . Des robots moustachus aux étranges créatures en polymère, le design de l'ennemi peut être à la fois séduisant et terrifiant. Le problème cependant, c'est qu'ils ne sont jamais équilibrés en nombre, et lorsqu'ils sortent des couloirs avec leurs visages immuables, ils sont souvent écrasants.

De nombreux ennemis peuvent être trouvés dans les parties les plus linéaires du jeu, mais il existe un monde ouvert assez vaste, mais complètement vide et dépourvu de toute cohésion. Cela semble ajouté, une façon d’ajouter une autre étiquette au jeu dans l’espoir d’une vente. Conduire des véhicules, bien que ce ne soit pas souvent, semble flottant et complètement ennuyeux, et le manque de fonctionnalités de construction de monde intéressantes le rend fatigué et démodé. Il y a quelques énigmes dispersées sur la carte Atomic Heart, mais celles-ci sont extrêmement basiques et presque inutiles.

En parlant du monde, il est également rempli de rencontres vulgaires et sexuelles qui semblent forcées et gênantes. Un distributeur automatique, qui vous ramasse avec ses fils, vous murmure des choses dégoûtantes lorsque vous êtes ramassé sur le sol, et les jumeaux robots, qui ont fait l'objet de nombreux articles de NSFW avant et après le lancement, ont l'impression d'être Je suis là seulement pour que tu restes bouche bée.

En tant que tel, Atomic Heart se sent inconfortablement et inutilement sursexualisé, faisant ainsi la lumière sur des sujets sérieux. Ces personnages – et leurs blagues – ne servent à rien et le jeu serait meilleur sans eux.

En termes de performances, Atomic Heart souffre de nombreux problèmes et bugs qui ont rendu mon expérience sur la PS5 frustrante. Les cinématiques perdaient régulièrement des images, offrant une expérience globalement discordante. Les animations ennemies semblent également décalées par endroits et la détection des coups est suffisamment mauvaise pour être perceptible.

Même si les problèmes de performances peuvent gâcher n'importe quelle expérience pour le meilleur des jeux, le plus grand crime d'Atomic Heart est le fait que rien ne semble unique. De nombreux éléments sont clairement tirés d’autres jeux, et pas très bien. Vous avez l'escalade de Dying Light, l'inventaire de Resident Evil, un monde ouvert forcé que nous avons vu intégré dans de nombreux titres triple-A récents sans aucun avantage – tout est là. En dehors de son esthétique intéressante, tout le reste dans Atomic Heart semble très générique.

Alors que le générique avance sur Atomic Heart, tout ce que je ressens est incroyablement déçu par mon expérience. Un jeu auquel j'avais passé des mois à réfléchir et à attendre ne ressemblait à rien de plus qu'à un mélange de jeux auxquels j'ai déjà joué, mais pire. Ses graphismes sont un point fort, surtout pour une petite équipe de développeurs, mais tout le reste fait d'Atomic Heart un travail difficile à réaliser.

Le développeur Mundfish a fait l'objet d'une surveillance croissante ces dernières semaines après qu'il a été allégué que le gouvernement russe aurait tout à gagner financièrement de la sortie d'Atomic Heart. Cela est dû au fait que les investisseurs impliqués dans le financement de Mundfishinclure GEM Capital, un fonds d'investissement dont le fondateur est lié à Gazprom et à la banque VTB, toutes deux détenues majoritairement par l'État russe.

Le mundfish est aussien partenariat avec VK(anciennement Mail.RU) pour la sortie russe d'Atomic Heart, évitant ainsi les sanctions contre Steam – VK est également détenu majoritairement par l'État russe via Gazprombank, et le PDG de Mundfish est un ancien directeur créatif de Mail.RU.

Avec l'invasion actuelle de l'Ukraine par la Russie, de nombreux joueurs choisissent désormais de boycotter le jeu en signe de protestation et de donner de l'argent à des organisations commeL’appel pour la crise en Ukraine,Comité international de secours, et leCroix-Rouge britannique.