Travailler sur une « mauvaise décision » multijoueur coopératif avoué, expliquent les développeurs

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Obsidian EntertainmentDéclaréest en passe de devenir l'un desmeilleurs jeux RPGlà-bas quand il tombera, mais pourrait-il être l'un desmeilleurs jeux coopératifsaussi? Eh bien, peut-être que dans une autre chronologie, cela aurait pu l’être. Malgré ce que l’on pourrait penser d’Avowed de nos jours, il aurait pu être un véritable concurrent. Bien que, comme l'expliquent un certain nombre de développeurs, essayer d'implémenterMultijoueur coopératif avoué– qui était en fait une partie importante du discours initial – devenait en réalité préjudiciable au développement.

Lors d'un documentaire de célébration avant leDate de sortie annoncée, le fondateur d'Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, a passé un certain temps à parler des plans initiaux du studio pour le gameplay multijoueur et coopératif Avowed et des raisons pour lesquelles il a finalement mis en conserve la fonctionnalité en faveur du développement d'un RPG solo traditionnel. Précisant que c'était « l'une des choses sur lesquelles [il] a vraiment poussé » dans les premiers stades du développement, le multijoueur coopératif était en fait une partie importante du pitch initial d'Avowed.

"Quand nous étions encore indépendants et que nous le vendions", explique Urquhart, "c'était un jeu plus intéressant pour les éditeurs [avec le mode multijoueur]. Lorsque vous demandez 80 millions de dollars, vous devez avoir quelque chose d'intéressant à dire… Le multijoueur a rendu les choses intéressantes.

En ajoutant à cet aperçu intéressant pourquoi vous ne verrez pas de mode multijoueur dansAvoué sur Xbox Game Passlors de sa sortie, le responsable du développement, Justin Britch, a ajouté que les tentatives d'Obsidian visant à implémenter cette fonctionnalité sociale au cours des premières étapes du développement ont détourné l'attention de l'équipe de développement de tout ce dans quoi Obsidian Entertainment excelle.

« Nous étions trop concentrés sur la coopération, nous étions trop concentrés sur le changement de la façon dont nos pipelines fonctionnent, et la façon dont nous écrivons les conversations et la façon dont nous effectuons les quêtes… Après avoir travaillé un peu dessus, nous avons réalisé que nous nous n'étions pas concentrés sur les choses dans lesquelles nous sommes les meilleurs… Nous avons fait un pivot sur le jeu pour nous recentrer et nous assurer qu'il s'agissait – en fin de compte – d'un jeu Obsidian.

La vision de développer un RPG fantastique en monde ouvert est audacieuse, mais il est clair qu'Obsidian Entertainment n'avait pas la bande passante nécessaire pour accorder à cette fonctionnalité toute l'attention voulue – tout en maintenant la haute qualité qu'elle offre aux joueurs ailleurs. L'obsidienne est à l'origine de certains desmeilleurs jeux du monde ouvertlà-bas, après tout.