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Deux principaux développeurs d'Obsidian ont partagé plus de détails sur la prochaine exclusivité XboxDéclaréest similaire et différent des RPG emblématiques du passé – y compris certains des siens. Le principal point à retenir que j'ai vu – et qui a apaisé certaines de mes premières inquiétudes concernant le jeu – est qu'Avowed adopte une approche similaire pourFallout New Vegasen ce qui concerne l'agence des joueurs et le contenu.
Bien qu'il ait été récemment présenté dans la vitrine Xbox Developer Direct et dans le podcast officiel Xbox (où nous avons appris quelques détails essentiels sur les compagnons), il semble y avoir encore un peu de confusion ou d'appréhension quant à l'approche d'Avowed et à la façon dont elle se compare à certaines desmeilleurs RPG. Eh bien, grâce à quelques nouveaux commentaires d'Obsidian, les choses commencent à prendre un peu plus forme.
Dans une nouvelle interview, la directrice du jeu Carrie Patel et le directeur du gameplay Gabe Paramo ont avoué les comparaisons que beaucoup ont faites avec le RPG intemporel de Bethesda, Skyrim. Ils disent plutôt qu'il y a plus de similitudes avec les travaux passés « plus soignés » d'Obsidian, tels que The Outer Worlds.
"Je pense que le modèle que nous avons envisagé en interne est de construire Avowed comme notre vision fantastique de The Outer Worlds", a déclaré Patel, s'adressant àPCGamesN. "Pas avec le même ton, mais une structure similaire au monde et en termes de portée."
Ce n’est certes pas surprenant, mais c’est certainement rassurant. Ce qui m'a particulièrement enthousiasmé, cependant, c'est la passion avec laquelle Patel et Paramo parlent de Fallout New Vegas – mon jeu préféré de la franchise – et de la façon dont Avowed essaie de trouver le même excellent équilibre pour guider les joueurs, tout en leur donnant beaucoup de plaisir. d'agence.
"Je pense que New Vegas fait un travail merveilleux en créant l'expérience du joueur, non seulement grâce au plan critique, mais aussi grâce aux quêtes secondaires et aux secrets que vous pouvez découvrir dans le monde", a déclaré Patel. « Il y a un très bon équilibre entre cohérence et variété. Vous voulez que les joueurs fassent l'expérience de la nouveauté et de la surprise, mais assurez-vous également que tous ces micro-éléments que vous rassemblez conduisent le joueur vers la même expérience cohérente.
"C'est un juste milieu entre le bac à sable et quelque chose de plus organisé, et je pense que nous faisons du bon travail pour trouver cet équilibre [dans Avowed]", ajoute également Paramo.
Tout cela me semble magnifique – même si The Outer Worlds n'a pas vraiment atteint pour moi la même note élevée que New Vegas, c'est certainement l'approche que j'aimerais qu'Avoué descende. Au moins ces dernières années, un environnement fantastique exige souvent davantage un jeu en monde ouvert tentaculaire avec les éléments de RPG les plus lourds, donc je suis impatient de voir ce que l'on ressent avec la formule d'Obsidian appliquée.
Alors qu'Avowed vise à être l'un des plus grandsExclusivités Xboxde l'année, et une énorme aubaine pour le Game Pass, il y a eu quelques petites déceptions pour les abonnés. Il a été confirmé que Visions of Mana – qui a été souligné dans le Developer Direct –n'est pas destiné au Game Pass après tout, et l'un desSorties du Game Pass du premier jour de févriera été frappé avec du retard.