Revue Back 4 Blood – la tendance zombie n'est pas morte

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Notre verdict

Back 4 Blood est vraiment la suite de Left 4 Dead 2 que vous attendiez. Bien que cela puisse être plus difficile que la coopérative zombie moyenne, son gameplay imprévisible vous fera revenir encore et encore.

Après avoir jouéNoir 4 Sang, j'ai réalisé que je serais terrible dans une apocalypse zombie. Je porte des lunettes, qui sont pratiquement aussi épaisses qu'un double vitrage, et je ne peux pas fermer ma paupière gauche toute seule. En d’autres termes, je ne peux pas viser une arme à feu avec ma main préférée, ce qui me désavantage immédiatement lorsqu’il s’agit de tirer. Heureusement pour moi, ce n'est pas moi qui dois me débrouiller dans l'apocalypse cette fois-ci – maman, mon dur à cuire Back 4 Blood choisi l'est, et bon sang, sait-elle comment se débrouiller là-bas.

À partir du moment où mes coéquipiers ont ouvert la première porte du coffre-fort, maman a fait connaître sa présence. Elle a couru dehors, avec son Ranch Rifle à la main, faisant éclater la tête des zombies – ou Ridden comme Turtle Rock Studios veut que vous les appeliez – comme si de rien n'était. Au début, c'était facile : les Montés dans les premiers stades de Back 4 Blood ne présentent pas beaucoup de risque. Mais ensuite, nous avons rencontré l'Ogre.

L’Ogre est exactement tel que vous pourriez l’imaginer : une bête géante, laide et terrifiante. Ce zombie muté a fissuré le tarmac sous mes pieds et est resté là, me surplombant. Alors que mon personnage se précipitait vers le tunnel, j'ai poussé un soupir de soulagement en sachant que ce n'était pas moi – soyons honnêtes, j'aurais définitivement perdu mes lunettes.

Hélas, maman, malgré son grand âge, voit encore assez bien – assez pour tirer quelques balles dans les points faibles de cette terrifiante bête. Mon équipe commence à faire de même, forçant l'Ogre à tressaillir de douleur alors que son corps charnu est parsemé de plomb. Finalement, il hésite, choisissant de s'enfouir à nouveau sous terre avant de subir davantage de coups.

Nous nous dirigeons vers l’une des pièces latérales du tunnel, où – surprise, surprise – d’autres morts-vivants nous attendent. Mais avant même que l’un de nous n’ait le temps d’appuyer sur la gâchette, ma coéquipière est arrêtée dans son élan par un Hocker – un zombie à quatre bras qui peut vous maintenir en place via un projectile collant tiré depuis sa poitrine. Mon équipe fait demi-tour, mais alors qu'elle est en train de libérer Hollie avec un coup au bon moment, une balle perdue heurte une porte alarmée, déclenchant une horde.

La première fois que vous déclenchez une horde est terrifiante. Il n'y a rien de tel que d'entendre le son de centaines de zombies hurler alors qu'ils courent dans votre direction, et honnêtement, c'est quelque chose que je n'oublierai jamais vraiment. Tout comme dans Left 4 Dead, la série sur laquelle les développeurs derrière Turtle Rock ont ​​travaillé avec Valve il y a toutes ces années, la conception audio des morts-vivants mérite d'être applaudie.

Et bien, le combat dans ces situations tendues l’est également. À ce stade, nous étions tous à court de munitions – d'autant plus que nous avions oublié de récupérer une trousse à outils pour la pièce verrouillée au début de la mission – et nous avons donc dû compter sur nos armes secondaires. À ce stade, j'avais abandonné le fusil à canon tronqué de maman pour une batte de baseball, alors je frappais des circuits à gauche, à droite et au centre.

Pendant la bagarre, un de mes coéquipiers est tombé, et ce fut une course folle pour le sauver alors que nous étions entourés de Tall Boys, de Retches et d'Exploders. Même si la situation semblait plutôt désastreuse, c’est ici que j’ai réalisé le véritable pouvoir du nettoyeur que j’avais choisi. Maman est le véritable personnage de soutien : elle accorde à l'équipe une vie supplémentaire et a la capacité de transporter un objet de soutien supplémentaire. Elle a également la capacité de réanimer instantanément un coéquipier une fois par niveau – vous permettant ainsi qu'à votre équipe de vous échapper au coucher du soleil après un appel assez serré.

Ceci est particulièrement utile en difficulté Vétéran, qui est le point intermédiaire entre Recrue et Cauchemar, car les Montés sont particulièrement impitoyables dans ces parties. Recruit est idéal pour les nouveaux arrivants et en tant que paramètre d'accessibilité, mais Veteran est assez difficile, même pour ceux qui ont passé d'innombrables heures sur l'un des deux jeux Left 4 Dead.

C'est dans cet esprit que j'ai décidé de faire de Maman le médecin de l'équipe en utilisant le système de construction de deck de Back 4 Blood. Après avoir utilisé mes points de ravitaillement gagnés lors de mes courses précédentes, j'ai débloqué une série de cartes pour améliorer la santé, revivre et soutenir les statistiques pour aider mon équipe à travers les courses difficiles. Cela s’est avéré être un choix particulièrement judicieux dans le matchmaking public, car le manque de communication avec les joueurs en ligne a causé à mes coéquipiers toutes sortes de problèmes – des Sleepers cachés aux gigantesques Tall Boys.

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De tous lesRetour 4 cartes Sangparmi lesquels choisir, j'ai opté pour le sac EMT, qui augmente l'efficacité de guérison de maman de 40 %, le cataplasme, qui soigne un coéquipier pour 20 points de vie supplémentaires en 30 secondes après l'avoir aidé à se relever, et le sacrifice inspirant, qui soigne ses coéquipiers pendant 25. santé plus de 20 secondes après qu’une personne soit devenue incapable. Bien sûr, quelques decks axés sur l'offensive ont été ajoutés au mélange pour garantir qu'elle puisse toujours être une force avec laquelle il faut compter dans les combats, mais ce deck s'est avéré particulièrement efficace contre le Directeur de l'IA.

L'une des choses qui aident vraiment Back 4 Blood à se démarquer de ses concurrents – et qui montrent particulièrement une nette évolution par rapport à l'époque de Left 4 Dead – est le système de type voyou qu'il utilise. Les joueurs peuvent créer des decks de campagne qui leur permettront de jouer comme ils le souhaitent, tandis que le directeur de l'IA, via le système de cartes de corruption, tentera de les arrêter. Cela signifie que chaque partie sera distinctement différente et que vous devrez choisir judicieusement vos cartes pour survivre.

Lors d'une de mes premières parties, le réalisateur nous a distribué l'un des pires mélanges de tous les temps : des cartes qui projettent un épais brouillard sur le terrain et une qui augmente le nombre de Dormeurs dans le niveau. Ces zombies à l'apparence noueuse sautent de leurs modules, que l'on trouve généralement sur les murs, et vous clouent au sol, vous empêchant de faire quoi que ce soit.

C'était l'une des missions les plus difficiles auxquelles j'ai joué dans Back 4 Blood, et elle a vraiment fait ressortir l'importance du système de construction de deck. Sans cartes résistant aux traumatismes ou sans cartes qui améliorent vos dégâts ou votre endurance, je me suis souvent retrouvé entouré de Ridden sans nulle part où aller. Après avoir parcouru le chemin – grâce à l'aide de mes coéquipiers préparés – je suis retourné dans le menu et j'ai créé quelques autres decks afin de mieux me préparer au monde de Back 4 Blood et à ses horribles créations.

C'est cet élément de construction de deck qui élève vraiment le jeu à un autre niveau – bien au-dessus de Left 4 Dead en ce sens – car les développeurs ont passé du temps à réfléchir à la rejouabilité. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai joué à Left 4 Dead, seulement pour constater que nous avons encore atteint un autre niveau parce que nous savons exactement où les choses apparaissent et quoi faire. Bien que les missions de Back 4 Blood soient linéaires, les cartes de corruption gardent les choses fraîches.

La conception des niveaux est également fantastique dans Back 4 Blood. En attendant que mes coéquipiers apparaissent, je me retrouvais souvent à lire les nombreuses notes griffonnées sur les murs ou les post-it dans les coffres-forts. Qu'il s'agisse d'une note pour rappeler à quelqu'un de tuer Phillip, d'un hommage à un adorable lézard qui, je ne peux que deviner, a péri dans l'apocalypse, ou de quelques conseils sur la façon de tuer les Ridden têtus, ces petits extraits aident vraiment à brosser un tableau du monde dans lequel Les nettoyeurs y vivent. J'adore la narration environnementale et Turtle Rock le réussit parfaitement dans Back 4 Blood.

Cependant, le jeu – même si je l'aime – n'est pas parfait. Le matchmaking peut prendre beaucoup de temps et son système de progression est défectueux,surtout si tu aimes jouer en solo.

J'ai également l'impression que la fonction de chat rapide du jeu, qui vous permet d'envoyer un ping aux ennemis, d'encourager votre équipe à se regrouper sur un marqueur spécifié ou de les avertir d'un meurtre de corbeaux, pourrait être meilleure. Pour un jeu qui intègre la coopération dans son ADN fondamental, la roue de commande laisse beaucoup à désirer. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai sonné une porte alarmée en guise d'avertissement, seulement pour qu'un coéquipier aléatoire la défonce une seconde plus tard, déclenchant une horde. En difficulté Vétéran et Cauchemar, cette seule erreur peut vous coûter votre course.

Pourtant, malgré ses défauts, Back 4 Blood est l’un des meilleurs jeux coopératifs que nous ayons eu depuis des années et c’est très amusant entre amis. Avec un jeu multiplateforme complet et le fait que je peux y jouer sur ma Xbox Series X ainsi que sur mon PC, grâce au fait qu'il s'agit d'unXbox Jouez n'importe oùjeu, Back 4 Blood me donne la chance d'être un dur à cuire avec n'importe lequel desRetour 4 personnages de Blood– sans risquer de perdre mes lunettes.