Que cela vous plaise ou non, les cartes jouent un rôle extrêmement important dans Back 4 Blood. Qu'il s'agisse d'influencer la vitesse à laquelle votre nettoyeur peut fonctionner ou de vous proposer des défis à relever pour plus d'argent, toutes les cartes Back 4 Blood donnent à votre personnage des bizarreries uniques qui affecteront chaque partie.
Choisir des cartes peut sembler assez simple au début, mais à mesure que vous progressez dans les Back 4 Blood Acts et que vous augmentez la difficulté du jeu, ces cartes pourraient faire la différence entre la vie et la mort. En d'autres termes, vous devrez sélectionner lemeilleures cartes Back 4 Bloodet organisez soigneusement vos decks.
Il y a plus d'une centaine de cartes dans Back 4 Blood, réparties en quatre catégories – Réflexe, Discipline, Force et Fortune – et basées sur l'attaque, la défense, l'utilité et la mobilité.
Vous trouverez ci-dessous une répartition de chaque carte du jeu de base de Back 4 Blood, séparées en quatre catégories.
Les cartes réflexes sont bleues dans Back 4 Blood et offrent généralement des buffs pour rendre votreRetour 4 personnages de Blood– et leurs actions – ultra rapides.
Nom de la carte | Description |
Alimenté par l'adrénaline | +100% d'endurance, -75% de régénération d'endurance, lorsque vous tuez un ennemi, gagnez 10 d'endurance instantanément et 10 d'endurance supplémentaires en 5 secondes |
Effronté | +30% d'efficacité d'endurance en mêlée, +30% de vitesse d'attaque en mêlée, -5% de résistance aux dégâts |
Éclater | Vous permet de vous libérer des captures, +50 % de réduction du temps de recharge des évasions |
Arrogant | +75 % de vitesse de changement d'arme. Lorsque vous subissez des dégâts, votre précision est réduite de 20 % pendant 3 secondes. |
Médecin de combat | Coéquipiers guéris de 20 points de vie supplémentaires lorsqu'ils sont réanimés, +50 vitesse d'utilisation |
Vélos elliptiques | +20% d'endurance, +20% de régénération d'endurance, +3% de vitesse de déplacement, 5 points de vie |
Tiret | +5% de vitesse de déplacement |
Boisson énergisante | +40% d'endurance, -5% de résistance aux dégâts |
Action évasive | Bénéficiez d'une augmentation de vitesse de déplacement de 20 % pendant trois secondes lorsque vous recevez un coup de 10 ou plus. |
Feu dans le trou ! | Gagnez 20 points de vie temporaires et 20 % de vitesse de déplacement pendant cinq secondes après avoir lancé un objet offensif. |
Feu dans le trou ! | Lorsque vous lancez un accessoire offensif, gagnez 20 points de vie temporaires et 20 % de vitesse de déplacement pendant 5 secondes. |
Flotte de pied | +10% de vitesse de déplacement, -5% de résistance aux dégâts |
Canon en verre | +25% de dégâts, -30% de santé |
Armes à feu | +50 % de vitesse de changement d'arme, -5 % de résistance aux dégâts |
Loupe bandeau | +125% de vitesse d'utilisation, lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d'être lié pendant 1 seconde |
Feu de l'enfer | +45 % de vitesse de déplacement en tirant, +5 % de vitesse de déplacement en ne tirant pas |
Sites haute visibilité | +30% de vitesse de visée |
Hyper concentré | +50 % de dégâts aux points faibles, -75 % de vitesse de déplacement ADS |
L'instinct du tueur | +30 % de dégâts aux points faibles, désactive la visée vers le bas |
Course folle | +20 % de vitesse de sprint, -30 % d'efficacité d'endurance |
Porte-chargeur | +30 % de capacité de munitions pour pistolets/SMG, +10 % de dégâts avec les pistolets et les SMG |
Coupleur magnétique | +50 % de vitesse de rechargement, désactive la visée vers le bas |
TP obligatoire | Effet d'équipe : +15 % d'endurance de l'équipe |
Marathonien | Aucune pénalité de mouvement pour le mitraillage et le rétropédalage, désactive le sprint |
Expert médical | +15 d'efficacité de guérison, plus +15 % de vitesse de déplacement pendant 15 secondes lorsque vous utilisez un accessoire médical |
Tête de méthamphétamine | 40 % de vitesse d'attaque en mêlée, + 40 % d'efficacité d'endurance en mêlée, vos attaques en mêlée ne collent plus aux ennemis coriaces, désactive la visée vers le bas |
Récupération miraculeuse | Un accessoire médical a 25 % de chances d'avoir un effet augmenté de 100 % |
Multi-outil | 75% de vitesse d'utilisation, -5% de résistance aux dégâts |
À vos marques… | Lorsque vous quittez un coffre-fort de départ, votre équipe gagne +15 % de vitesse de déplacement pendant 30 secondes. |
Sprinteur olympique | +30 % d'efficacité du sprint, -5 % de résistance aux dégâts |
Du peps dans votre démarche | Les éliminations de précision accordent 10 % de vitesse de déplacement pendant cinq secondes |
Discussion d'encouragement | +150% de vitesse de réanimation, -5% de résistance aux dégâts |
Échange de puissance | Changer d'arme dans les 0,75 secondes après avoir touché des munitions faibles confère +20 % de dégâts pendant cinq secondes. |
Téméraire | +40% d'efficacité du sprint, lorsque vous subissez des dégâts en sprintant, vous perdez toute votre endurance |
Stratégie imprudente | +30 % de dégâts aux points faibles, -5 % de résistance aux dégâts |
Recharger les exercices | +30% de vitesse de rechargement |
Respiration rythmée | +60% d'endurance, -20% de résistance lente |
Tueur chevauché | +20 % de dégâts aux points faibles |
Tonnerre roulant | +6 % de vitesse de déplacement en utilisant un SMG, +35 % de vitesse de rechargement en utilisant un SMG |
Discours entraînant | +225 % de vitesse de réanimation, désactive les accessoires offensifs, effet d'équipe : +20 % de réduction des traumatismes d'incap |
Courez comme l'enfer | +15 % de vitesse de déplacement. Lorsque vous subissez des dégâts, votre précision est réduite de 20 % pendant 3 secondes. |
Sadique | Gagnez 5 % de dégâts aux points faibles pour chaque élimination précise au cours des 10 dernières secondes. |
Tournevis | +50% de vitesse d'utilisation, +10% d'endurance |
Gants de tir | +25 % de vitesse de changement d'arme |
Broyeur | Chaque balle touchée fait subir à la cible 1 % de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes (cumulable jusqu'à 15 %) |
Cogneur | +5 points de vie, +10 % d'efficacité d'endurance en mêlée, +20 % de vitesse d'attaque en mêlée |
Sels | +100% de vitesse de réanimation |
Démon de vitesse | +6 % de vitesse de déplacement en utilisant un SMG, +35 % de vitesse de rechargement en utilisant un SMG |
Endurance | +10% d'endurance |
Objectif constant | +80 % de vitesse de visée, -50 % de vitesse de déplacement ADS |
Stimulants | Les analgésiques accordent +10 % de vitesse de déplacement, 10 % de vitesse de rechargement et 10 % de vitesse de changement d'arme pendant 30 secondes |
Pochette de réserve | +30 % de capacité de munitions de sniper, +10 % de dégâts avec les fusils de sniper |
Cardio supérieur | +50% d'efficacité du sprint, +5 santé |
Vision tunnel | +50% de vitesse de visée, -5% de résistance aux dégâts |
Récupérateur d'utilitaires | Vous pouvez détecter les accessoires rapides à proximité, des accessoires plus rapides apparaissent |
Magwell à grande bouche | +30% de vitesse de rechargement, -5% de résistance aux dégâts |
Les cartes de discipline sont rouges dans Back 4 Blood et proposent généralement des ajustements à l'équipement de votre nettoyeur – pensez à des munitions supplémentaires ou à des bonus de dégâts dans certaines situations.
Nom de la carte | Description |
Munitions | +10% de munitions |
Ceinture de munitions | +50% de capacité de munitions, -20% d'efficacité d'endurance |
Des munitions pour tous | Effet d'équipe : +10 % de capacité de munitions de l'équipe |
Munitions Mule | Capacité de munitions de 75 %, désactive les accessoires de support |
Pochette de munitions | +25 % de capacité de munitions |
Récupérateur de munitions | Vous pouvez sentir les munitions à proximité, plus de munitions apparaissent |
Amplifié | Lorsque vous quittez une sécurité de départ, votre équipe gagne 50 points de vie temporaires. |
Pommade antibiotique | +20% d'efficacité de guérison |
Venger les morts | Effet d'équipe : lorsque vous ou un coéquipier êtes frappé d'incapacité, tous les coéquipiers bénéficient de 30 % de dégâts, de 20 % de vitesse de rechargement et de munitions illimitées pendant 10 secondes. |
Âme charitable | Les soins accordés à un coéquipier vous appliqueront également 50 % de l'effet. |
Café infusé à froid | +40% de régénération d'endurance, -10% d'efficacité d'endurance |
Couteau de combat | Transforme votre Bash en un couteau qui compte comme une arme de mêlée. |
Entraînement au combat | +5 % de dégâts infligés, +50 % de pénétration des balles |
Mouvement contrôlé | +40 % de vitesse de déplacement en visant vers le bas avec des fusils de sniper |
En bas devant! | En position accroupie, vous ne subissez ni n'infligez de dégâts de tir ami, +10 points de vie |
Sac EMT | +40% d'efficacité de guérison, -20% d'efficacité d'endurance |
Barre Énergétique | +20% de régénération d'endurance, 5 points de vie |
EMT expérimenté | Les accessoires médicaux accorderont +20% de santé maximale jusqu'à la fin du niveau |
Chirurgien de terrain | +60% d'efficacité de guérison, -50% de vitesse d'utilisation |
Mise au point du guidon | +20% de précision |
Thérapie de groupe | Tous les coéquipiers récupèrent 5 points de vie lorsqu'un accessoire médical est utilisé |
Accroupissez-vous | +10 % de résistance aux dégâts et +40 % de précision en position accroupie |
Dans la Zone | +5 % de vitesse de rechargement pendant cinq secondes (peut être cumulé dix fois) lors d'éliminations de précision |
Sacrifice inspirant | Effet d'équipe : tous les coéquipiers récupèrent 25 points de vie en vingt secondes si quelqu'un est incapable d'agir. |
La connaissance, c'est le pouvoir | +10 % de dégâts aux points faibles, permet aux joueurs de voir les valeurs des dégâts qu'ils infligent et les barres de santé des ennemis |
Cartouches de gros calibre | +7,5% de dégâts de balle, +100% de pénétration des balles, -20% d'efficacité d'endurance |
Marqué pour la mort | +10 % de dégâts sur les mutations pingées et les mutations sont mises en évidence |
Hachoir à viande | Gagnez 30 % de vitesse de déplacement et de précision en position accroupie et en utilisant un LMG |
Professionnel de la santé | Les premiers secours et les défibrillateurs récupèrent 15 dégâts traumatiques et une vie supplémentaire |
Casque de moto | +15 % de résistance aux dégâts, +10 points de vie, désactive la visée vers le bas |
Veste de moto | +5% de résistance aux dégâts, +5 de santé |
Sprinter naturel | +100% de régénération d'endurance, -50% d'endurance maximale |
Besoins du plus grand nombre | -20% de santé, Effet d'équipe : +1 vie supplémentaire d'équipe |
Passionné d'optique | +30 % de précision, -20 % d'efficacité d'endurance |
Costume rembourré | +10% de résistance aux dégâts, +5 de santé, -20% d'efficacité d'endurance |
Chasseur de patients | +10 % de dégâts pour chaque seconde de visée (peut être cumulé trois fois) |
Cataplasme | Un coéquipier gagne +20 points de vie en 30 secondes lorsqu'il est soigné |
Rechargement de puissance | Recharger une arme dans les 0,75 secondes après avoir touché des munitions faibles confère +30 % de capacité magnétique jusqu'au prochain rechargement. |
Tuerie rapide | +50 % de précision, désactive la visée vers le bas |
Compétences de fusil à dispersion | +40 % de vitesse de rechargement avec les fusils de chasse |
Balles d'argent | +10% de dégâts de balle, +150% de pénétration de balle, lorsque vous tuez une Mutation, vous perdez 5 cuivres |
Récupérateur de soutien | Vous pouvez détecter les accessoires de support à proximité, d'autres accessoires de support apparaissent |
Gilet tactique | +30 % de capacité de munitions pour fusils, +10 % de dégâts avec les fusils d'assaut et les LMG |
Contrôle de déclenchement | +25 % de précision avec les fusils d'assaut et les fusils de sniper. |
Avant-garde | Les attaques en mêlée confèrent 1 point de vie temporaire à vous et à vos coéquipiers proches. |
Récupérateur d'armes | Vous pouvez sentir les armes à proximité, d'autres armes apparaissent |
Les cartes Brawn sont vertes dans Back 4 Blood et elles améliorent généralement la santé de votre nettoyeur pour le rendre un peu plus résistant au combat. Ils peuvent également améliorer d’autres aspects basés sur la force, comme les dégâts en mêlée.
Nom de la carte | Description |
Battre | +50% de dégâts en mêlée, +5 points de vie |
Désir de bataille | Les meurtres en mêlée guérissent deux points de vie |
Berserker | Gagnez 10 % de dégâts en mêlée, 10 % de vitesse en mêlée et 5 % de vitesse de déplacement pour chaque meurtre en mêlée au cours des 4 dernières secondes. |
Armure corporelle | +25 % de résistance aux traumatismes, -15 % de capacité de munitions |
Escouade anti-bombes | +100 % de dégâts explosifs, 35+ de résistance explosive |
Bordée | Les attaques de précision ont 20 % de chances de faire exploser Ridden, infligeant 15 dégâts aux autres Ridden dans un rayon de 4 mètres. |
Cogneur à chevrotine | Lorsque vous utilisez des fusils de chasse, gagnez de la santé temporaire pour chaque plomb touché. |
Produits en conserve | +40 santé, -30% endurance |
Courage chimique | Les analgésiques confèrent +25 % de dégâts pendant 60 secondes |
Tueur confiant | +1% de dégâts (jusqu'à 15%) à chaque fois que vous tuez une mutation jusqu'à la fin du niveau |
Expert en démolition | +50% de dégâts accessoires, -15% de capacité de munitions |
Durable | +15% de résistance aux traumatismes, +5 de santé |
Affrontez vos peurs | +3 points de vie temporaires lorsque vous tuez un Monté à moins de deux mètres |
Pansement frais | soigner 10 dégâts de traumatisme au début de chaque niveau |
Entraînement aux grenades | +25% de dégâts accessoires |
Santé | +5 santé |
Attaque lourde | Maintenez R2 avec les armes de mêlée pour exploser, les attaques chargées infligent 100 % de dégâts supplémentaires. |
Frappeur lourd | Les coups en mêlée contre les points faibles infligent +20 % de dégâts supplémentaires |
Pack d'hydratation | +25% de santé, -15% de capacité de munitions |
Ignorer la douleur | +20% de dégâts de mêlée contre les mutations, lorsque vous infligez des dégâts de mêlée à une mutation, gagnez 1 santé temporaire et récupérez 3 endurances |
Explosifs improvisés | +75% de dégâts des accessoires, -25% de vitesse d'échange |
Alignez-les | +100 % de pénétration des balles avec les fusils d'assaut |
Méchant ivre | +75 % de dégâts en mêlée, vos attaques en mêlée provoquent un fendage à travers les ennemis, infligeant des dégâts dans une large zone, désactive le sprint |
Engourdi | +15 % de résistance aux dégâts tant que vous avez de la santé temporaire |
Charognard offensif | Vous pouvez sentir les accessoires offensifs à proximité, d'autres accessoires offensifs apparaissent |
Surveillance | Tuer à plus de 15 mètres confère cinq points de vie temporaires aux alliés proches dans un rayon de 10 mètres de la cible. |
Pyro | +100 % de dégâts de feu, les tueries par le feu vous accordent 3 points de vie temporaires, vous pouvez détecter les objets inflammables à proximité |
Tissu cicatriciel | Réduit les dégâts subis par tous les Montés d'un. |
Deuxième chance | +1 vie supplémentaire, +5 santé |
Morceaux hérissés | +25 % de dégâts en mêlée, +10 % de résistance aux dégâts lors de l'utilisation d'une arme de mêlée, -15 % de capacité de munitions |
Séparer | Les coups en mêlée font subir à la cible 20 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. |
Du vrai courage | +8 points de vie en cinq secondes lorsque touché inflige 15 dégâts ou plus |
Deux c'est un et un c'est rien | Accorde la possibilité d'équiper une deuxième arme principale, -25 % de vitesse de changement d'arme |
Vitamines | +15 santé |
Bien nourri | -20 % de régénération d'endurance, effet d'équipe : santé de l'équipe +10 |
Armure en bois | +40 % de résistance aux traumatismes, -100 % de résistance au feu, -100 % de résistance aux acides, -100 % de résistance aux explosions |
Les cartes Fortune sont jaunes dans Back 4 Blood et offrent des avantages spécifiques que l’on ne trouve nulle part ailleurs.
Nom de la carte | Description |
Rechargement de l'administrateur | Lorsque vous rangez votre arme, elle se recharge, -15% de capacité de munitions |
Réserve de munitions | Les armes secondaires ont des munitions illimitées, le rechargement de votre arme secondaire est 20 % plus lent |
Chasseur de primes | Lorsque vous tuez une mutation, gagnez 10 cuivres (jusqu'à 300 par niveau) |
Boîte O'Sacs | -10% de santé, Effet d'équipe : +1 inventaire de support d'équipe |
Intérêts composés | Gagnez 10 % de votre cuivre total dans chaque coffre-fort |
Récupérateur de cuivre | Vous pouvez sentir le cuivre à proximité, d'autres tas de cuivre apparaissent. |
Pochette double grenade | +2 inventaire offensif, -10% de dégâts infligés |
Sac banane | +1 inventaire d'assistance |
Fortune | Gagnez 25 à 50 Cuivres au début de chaque niveau |
Pochette à grenades | +1 inventaire offensif |
Prime de risque | Gagnez 250 % de cuivre bonus au début de chaque niveau |
Voleur de grands chemins | Les tirs au pistolet ont 2 % de chances de générer des munitions. |
Assurance vie | +2 vie supplémentaire, perdez 50 cuivre au début de chaque niveau |
Pièces de monnaie porte-bonheur | Chaque fois que vous ou votre équipe récupérez du cuivre, vous avez 35 % de chances de trouver 35 % de cuivre supplémentaire. |
Les voleurs d'argent | Chaque fois que votre équipe pille du cuivre, vous gagnez 5 cuivres supplémentaires, empilables jusqu'à 100 cuivres supplémentaires. |
Agresseur | Les victimes en mêlée ont 2 % de chances de générer des munitions. |
Courir et tirer | Vous pouvez tirer en sprintant |
Récupération en salle sécurisée | Votre équipe soigne 5 dégâts de traumatisme et recharge 10 % de munitions au début de chaque niveau. |
Partagez la richesse | Chaque coéquipier gagne 100 cuivres bonus au début de chaque niveau |
Porte-obus | +30 % de capacité de munitions pour fusils de chasse, +10 % de dégâts avec les fusils de chasse |
Sac à bandoulière | +2 inventaire de support, -10% de dégâts infligés |
Pochettes de surplus | -10% de santé, Effet d'équipe : +1 inventaire offensif de l'équipe |
Animal blessé | Tue alors qu'il a une santé critique, récupère 1 santé |
Pour que chaque Back 4 Blood soit différent, le directeur de l'IA du jeu sélectionnera au hasard un certain nombre de cartes Corruption. Ces cartes pourraient changer la météo pour des niveaux particuliers ou modifier les mutations de certainsRetour 4 Monté par le sang.
Il existe des dizaines de cartes Back 4 Blood Corruption. Ce sont :
Nom de la carte | Description |
Cogneurs blindés | Les meurtriers peuvent subir de nombreuses punitions. Continue d'avancer et ne les laisse pas s'approcher |
Concasseurs blindés | Se faire écraser est la pire façon de mourir. Attaquez le Crusher pour libérer vos coéquipiers |
Exploseurs blindés | Éloignez-vous de ces bombes mortelles à deux pattes |
Hockers blindés | Coéquipiers de mêlée pour les libérer des épingles Hocker |
Pantalon de jogging blindé | Les joggeurs portent une armure SWAT et sont plus difficiles à éliminer |
Retchers blindés | Un rejet acide laisse des mares biliaires dangereuses |
En armure | Les utilisateurs portent une armure SWAT et sont plus difficiles à éliminer |
Coureurs blindés | Les coureurs portent une armure SWAT et sont plus difficiles à éliminer |
Traqueurs blindés | Un coéquipier attrapé est un coéquipier mort. Tuez rapidement le harceleur pour libérer vos coéquipiers |
Tallboys blindés | Ces mutations imposantes peuvent subir de lourdes conséquences. Visez le point faible ou utilisez le feu pour les éliminer rapidement |
Marcheurs blindés | Les marcheurs portent une armure SWAT et sont plus difficiles à éliminer |
Monté par le fléau | Une mutation a transformé le sang des Ridden en acide, ils laissent derrière eux des flaques d'acide caustique à leur mort. |
Échantillons de sang | Trouvez et amenez le conteneur de spécimens à la fin du niveau pour gagner 500 cuivres. |
Échantillons de sang Élite | Trouvez et amenez le conteneur de spécimens à la fin du niveau sans qu'aucun nettoyeur ne soit incapable de gagner 500 cuivre, 10 points de ravitaillement. |
Expert en échantillons de sang | Trouvez et amenez le conteneur de spécimens à la fin du niveau dans le temps imparti pour gagner 500 cuivres. |
Survie des échantillons de sang | Trouvez et amenez le conteneur de spécimens à la fin du niveau avec les 4 nettoyeurs vivants pour gagner : 500 cuivre, 10 points de ravitaillement. |
Échantillons de sang chronométrés | Trouvez et amenez le conteneur de spécimens à la fin du niveau dans le temps imparti pour gagner 500 cuivres et 10 points de ravitaillement. |
Creux du chien bleu | Réduire la mine pour couper la source des Ridden |
Mutation de patron | Battez le boss et terminez le niveau pour gagner 500 cuivre, 10 points de ravitaillement. |
Cogneurs | Ajoute des Bruisers au niveau qui peuvent entrer dans une frénésie |
Chargé Monté | Ces Montés en feu ignorent complètement les flammes. Gardez vos distances ou brûlez vif |
Coupez le fil rouge | Terminez le niveau dans le temps imparti sans déclencher d'oiseaux, de vifs d'or, d'alarmes de voiture ou de portes alarmées pour gagner 500 cuivres, 10 points de ravitaillement. |
Quartier du Dr Roger | Retenez la horde pour gagner du temps et sécuriser les recherches de Roger. |
Broyeurs blindés féroces | Attaquez le Crusher pour libérer vos coéquipiers. Féroce, Traumatique (+25% de Santé, +50% de Dégâts, 100% de Dégâts de Traumatisme) |
Patron féroce | Battez le boss et terminez le niveau pour gagner 500 cuivre, 10 points de ravitaillement. |
Brusiers féroces | Continuez à avancer et ne les laissez pas s'approcher. Féroce, Tenace (+25% Santé, +50% Dégâts, Régénération pendant Frénésie) |
Broyeurs féroces | Attaquez le Crusher pour libérer vos coéquipiers. Féroce, Traumatique (+25% de Santé, +50% de Dégâts, 100% de Dégâts de Traumatisme) |
Exploseurs féroces | Éloignez-vous de ces bombes mortelles à deux pattes. Féroce, Shockwave (+25% de santé, +50% de dégâts, 100% de recul explosif augmenté) |
Hockers féroces | Coéquipiers de mêlée pour les libérer des Hocker Pins. Féroce, perce-cœur (+25% de santé, +50% de dégâts, +10 de dégâts à l'impact) |
Jogging féroce monté | Visez la tête pour les poser rapidement. Féroce (+25 % de santé, +2 dégâts supplémentaires par coup) |
Reekers féroces | Les tripes de Reeker peuvent appeler la horde si elles explosent sur vous. Féroce, Visqueux |
Haut-le-cœur féroce | Les rejets d'acide laissent des mares biliaires dangereuses. Féroce, Gunk (+25 % de santé, +50 % de dégâts, -35 % de rechargement, d'échange et d'utilisation de vitesse lors d'un coup direct avec du vomi) |
Course féroce montée | Visez la tête pour les poser rapidement. Féroce (+25 % de santé, +2 dégâts supplémentaires par coup) |
Sprint féroce monté | Visez la tête pour les poser rapidement. Féroce (+25 % de santé, +2 dégâts supplémentaires par coup) |
Harceleurs féroces | Tuez rapidement le Stalker pour libérer vos coéquipiers. Féroce, buveur de sang |
Dards féroces | Stinger crache des crachats toxiques depuis de longues distances ou depuis des points de vue élevés. Féroce, fige (+25 % de santé, +50 % de dégâts, crachats aveugles et a un effet de ralentissement accru) |
Tallboys féroces | Visez le point faible ou utilisez le feu pour les éliminer. Féroce, endurci |
Obscurité | Ajoute du brouillard à un niveau |
Vieille sorcière | Une sorcière te traque |
Sortie précipitée | Terminez le niveau avec les quatre nettoyeurs en vie pour gagner 500 cuivres et 10 points de ravitaillement. |
Hockers | Ajoute des Hockers, qui peuvent épingler les joueurs, à un niveau |
Traqué | Des hordes te traquent |
Travail 10:22 | Rencontrez l'agent de Phillips à l'église. Restez vigilant, une nouvelle mutation du Vif d'Or appellera la horde lorsqu'elle sera alertée ou tuée. |
Essaim de joggers | Ajoute un Jogger Swarm au niveau |
Brume | Ajoute du brouillard à un niveau |
Monté en traîneau monstrueux | Visez la tête pour les poser rapidement. Monstrueux (+50% de santé, +4 dégâts supplémentaires par coup) |
Personne n'est laissé pour compte | Terminez le niveau avec les quatre nettoyeurs en vie pour gagner 500 cuivres et 10 points de ravitaillement. |
Ogre | Ajoute un Ogre au niveau |
Assaut | La horde est juste sur nos talons, avance vite ou sois envahie |
Plan B | Sécurisez la cache d'armes et renvoyez-la à Fort Hope |
Hordes de Reekers | Des hordes de Reekers, Retches et Exploders attaqueront selon une minuterie. |
Vestiges | Emmenez l'arme au cœur de l'Infestation Ridden |
Haut-le-cœur | Ajoute des haut-le-cœur à un niveau capable de cracher de la bile |
Monté | Ajoute Monté à un niveau |
Coureurs | Ajoute des coureurs à un niveau |
La sécurité avant tout | Terminez le niveau sans que les nettoyeurs ne soient neutralisés plus de 3 fois pour gagner 500 cuivre, 10 points de ravitaillement. |
La sécurité avant tout élite | Terminez le niveau sans que les nettoyeurs ne soient neutralisés 2 fois pour gagner 500 cuivre, 10 points de ravitaillement |
Vétéran de la sécurité avant tout | Terminez le niveau sans que les nettoyeurs ne soient neutralisés plus d'une fois pour gagner 500 cuivres et 10 points de ravitaillement. |
Recherche et sauvetage | Créez une distraction dans le bar pour que les survivants puissent s'échapper vers Fort Hope. |
Essaim chevauché en titubant | Ajoute un essaim à un niveau |
Le silence est d'or | Terminez le niveau sans déclencher d'oiseaux, de vifs d'or ou d'alarme pour gagner 500 cuivres, 10 points de ravitaillement. |
Soirée entre copines | La zone est infestée de Dormeurs, restez ensemble et gardez les yeux ouverts |
Course de vitesse | Terminez le niveau dans le temps imparti pour gagner 500 cuivre, 10 points de ravitaillement |
Sprinter | Ajoute des sprinters à un niveau |
Hordes de dards | Des hordes de Stingers, Stalkers et Hockers attaqueront selon un chronomètre |
L'Abomination | Vaincre l'Abomination Montée pour sauver Fort Hope |
L'Armurerie | Accédez à l’armurerie du commissariat de police. Les hordes sont de plus en plus agressives ici |
Les oiseaux | De grandes volées de corbeaux se sont rassemblées dans cette zone pour se régaler des morts. Les surprendre pourrait appeler la horde sur vous |
L'obscurité | Le courant est coupé. La nuit est remplie de bavardages de vifs d'or, restez tranquille et vous pourrez vous en sortir. |
L'obscurité avant l'aube | Rétablir les lignes d'approvisionnement vers le Diner |
Le retour du diable | Évadez-vous en traversant le pont d'Evansburgh en direction de Finleyville avec une horde à vos trousses |
Le brouillard | Méfiez-vous de ce qui vous attend dans The Fog |
Le confinement | Pénétrer dans une zone de haute sécurité. De nombreuses portes alarmées sont encore intactes. Procédez avec prudence |
Horde Reeker chronométrée | Les Reekers attaquent en hordes dans cette zone |
Maintenant que vous avez vu toutes les cartes Back 4 Blood disponibles dans le jeu, vous vous demandez peut-être comment les récupérer. Eh bien, vous pouvez obtenir des cartes Back 4 Blood de plusieurs manières.
Vous pouvez trouver des cartes en jouant au jeu dans des endroits définis, mais vous devrez payer une quantité fixe de cuivre pour ce plaisir. Vous pouvez également récupérer des cartes via les lignes de ravitaillement – l'une des options de magasin disponibles dans le camp – en utilisant les points de ravitaillement.
Et voilà, toutes les cartes Back 4 Blood au même endroit. Amusez-vous à construire votre deck et à réagir à ces cartes Corruption gênantes.