Toutes les cartes Back 4 Blood – toutes les cartes du jeu de base

Que cela vous plaise ou non, les cartes jouent un rôle extrêmement important dans Back 4 Blood. Qu'il s'agisse d'influencer la vitesse à laquelle votre nettoyeur peut fonctionner ou de vous proposer des défis à relever pour plus d'argent, toutes les cartes Back 4 Blood donnent à votre personnage des bizarreries uniques qui affecteront chaque partie.

Choisir des cartes peut sembler assez simple au début, mais à mesure que vous progressez dans les Back 4 Blood Acts et que vous augmentez la difficulté du jeu, ces cartes pourraient faire la différence entre la vie et la mort. En d'autres termes, vous devrez sélectionner lemeilleures cartes Back 4 Bloodet organisez soigneusement vos decks.

Il y a plus d'une centaine de cartes dans Back 4 Blood, réparties en quatre catégories – Réflexe, Discipline, Force et Fortune – et basées sur l'attaque, la défense, l'utilité et la mobilité.

Vous trouverez ci-dessous une répartition de chaque carte du jeu de base de Back 4 Blood, séparées en quatre catégories.

Les cartes réflexes sont bleues dans Back 4 Blood et offrent généralement des buffs pour rendre votreRetour 4 personnages de Blood– et leurs actions – ultra rapides.

Nom de la carteDescription
Alimenté par l'adrénaline+100% d'endurance, -75% de régénération d'endurance, lorsque vous tuez un ennemi, gagnez 10 d'endurance instantanément et 10 d'endurance supplémentaires en 5 secondes
Effronté+30% d'efficacité d'endurance en mêlée, +30% de vitesse d'attaque en mêlée, -5% de résistance aux dégâts
ÉclaterVous permet de vous libérer des captures, +50 % de réduction du temps de recharge des évasions
Arrogant+75 % de vitesse de changement d'arme. Lorsque vous subissez des dégâts, votre précision est réduite de 20 % pendant 3 secondes.
Médecin de combatCoéquipiers guéris de 20 points de vie supplémentaires lorsqu'ils sont réanimés, +50 vitesse d'utilisation
Vélos elliptiques+20% d'endurance, +20% de régénération d'endurance, +3% de vitesse de déplacement, 5 points de vie
Tiret+5% de vitesse de déplacement
Boisson énergisante+40% d'endurance, -5% de résistance aux dégâts
Action évasiveBénéficiez d'une augmentation de vitesse de déplacement de 20 % pendant trois secondes lorsque vous recevez un coup de 10 ou plus.
Feu dans le trou !Gagnez 20 points de vie temporaires et 20 % de vitesse de déplacement pendant cinq secondes après avoir lancé un objet offensif.
Feu dans le trou !Lorsque vous lancez un accessoire offensif, gagnez 20 points de vie temporaires et 20 % de vitesse de déplacement pendant 5 secondes.
Flotte de pied+10% de vitesse de déplacement, -5% de résistance aux dégâts
Canon en verre+25% de dégâts, -30% de santé
Armes à feu+50 % de vitesse de changement d'arme, -5 % de résistance aux dégâts
Loupe bandeau+125% de vitesse d'utilisation, lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d'être lié pendant 1 seconde
Feu de l'enfer+45 % de vitesse de déplacement en tirant, +5 % de vitesse de déplacement en ne tirant pas
Sites haute visibilité+30% de vitesse de visée
Hyper concentré+50 % de dégâts aux points faibles, -75 % de vitesse de déplacement ADS
L'instinct du tueur+30 % de dégâts aux points faibles, désactive la visée vers le bas
Course folle+20 % de vitesse de sprint, -30 % d'efficacité d'endurance
Porte-chargeur+30 % de capacité de munitions pour pistolets/SMG, +10 % de dégâts avec les pistolets et les SMG
Coupleur magnétique+50 % de vitesse de rechargement, désactive la visée vers le bas
TP obligatoireEffet d'équipe : +15 % d'endurance de l'équipe
MarathonienAucune pénalité de mouvement pour le mitraillage et le rétropédalage, désactive le sprint
Expert médical+15 d'efficacité de guérison, plus +15 % de vitesse de déplacement pendant 15 secondes lorsque vous utilisez un accessoire médical
Tête de méthamphétamine40 % de vitesse d'attaque en mêlée, + 40 % d'efficacité d'endurance en mêlée, vos attaques en mêlée ne collent plus aux ennemis coriaces, désactive la visée vers le bas
Récupération miraculeuseUn accessoire médical a 25 % de chances d'avoir un effet augmenté de 100 %
Multi-outil75% de vitesse d'utilisation, -5% de résistance aux dégâts
À vos marques…Lorsque vous quittez un coffre-fort de départ, votre équipe gagne +15 % de vitesse de déplacement pendant 30 secondes.
Sprinteur olympique+30 % d'efficacité du sprint, -5 % de résistance aux dégâts
Du peps dans votre démarcheLes éliminations de précision accordent 10 % de vitesse de déplacement pendant cinq secondes
Discussion d'encouragement+150% de vitesse de réanimation, -5% de résistance aux dégâts
Échange de puissanceChanger d'arme dans les 0,75 secondes après avoir touché des munitions faibles confère +20 % de dégâts pendant cinq secondes.
Téméraire+40% d'efficacité du sprint, lorsque vous subissez des dégâts en sprintant, vous perdez toute votre endurance
Stratégie imprudente+30 % de dégâts aux points faibles, -5 % de résistance aux dégâts
Recharger les exercices+30% de vitesse de rechargement
Respiration rythmée+60% d'endurance, -20% de résistance lente
Tueur chevauché+20 % de dégâts aux points faibles
Tonnerre roulant+6 % de vitesse de déplacement en utilisant un SMG, +35 % de vitesse de rechargement en utilisant un SMG
Discours entraînant+225 % de vitesse de réanimation, désactive les accessoires offensifs, effet d'équipe : +20 % de réduction des traumatismes d'incap
Courez comme l'enfer+15 % de vitesse de déplacement. Lorsque vous subissez des dégâts, votre précision est réduite de 20 % pendant 3 secondes.
SadiqueGagnez 5 % de dégâts aux points faibles pour chaque élimination précise au cours des 10 dernières secondes.
Tournevis+50% de vitesse d'utilisation, +10% d'endurance
Gants de tir+25 % de vitesse de changement d'arme
BroyeurChaque balle touchée fait subir à la cible 1 % de dégâts supplémentaires pendant 3 secondes (cumulable jusqu'à 15 %)
Cogneur+5 points de vie, +10 % d'efficacité d'endurance en mêlée, +20 % de vitesse d'attaque en mêlée
Sels+100% de vitesse de réanimation
Démon de vitesse+6 % de vitesse de déplacement en utilisant un SMG, +35 % de vitesse de rechargement en utilisant un SMG
Endurance+10% d'endurance
Objectif constant+80 % de vitesse de visée, -50 % de vitesse de déplacement ADS
StimulantsLes analgésiques accordent +10 % de vitesse de déplacement, 10 % de vitesse de rechargement et 10 % de vitesse de changement d'arme pendant 30 secondes
Pochette de réserve+30 % de capacité de munitions de sniper, +10 % de dégâts avec les fusils de sniper
Cardio supérieur+50% d'efficacité du sprint, +5 santé
Vision tunnel+50% de vitesse de visée, -5% de résistance aux dégâts
Récupérateur d'utilitairesVous pouvez détecter les accessoires rapides à proximité, des accessoires plus rapides apparaissent
Magwell à grande bouche+30% de vitesse de rechargement, -5% de résistance aux dégâts

Les cartes de discipline sont rouges dans Back 4 Blood et proposent généralement des ajustements à l'équipement de votre nettoyeur – pensez à des munitions supplémentaires ou à des bonus de dégâts dans certaines situations.

Nom de la carteDescription
Munitions+10% de munitions
Ceinture de munitions+50% de capacité de munitions, -20% d'efficacité d'endurance
Des munitions pour tousEffet d'équipe : +10 % de capacité de munitions de l'équipe
Munitions MuleCapacité de munitions de 75 %, désactive les accessoires de support
Pochette de munitions+25 % de capacité de munitions
Récupérateur de munitionsVous pouvez sentir les munitions à proximité, plus de munitions apparaissent
AmplifiéLorsque vous quittez une sécurité de départ, votre équipe gagne 50 points de vie temporaires.
Pommade antibiotique+20% d'efficacité de guérison
Venger les mortsEffet d'équipe : lorsque vous ou un coéquipier êtes frappé d'incapacité, tous les coéquipiers bénéficient de 30 % de dégâts, de 20 % de vitesse de rechargement et de munitions illimitées pendant 10 secondes.
Âme charitableLes soins accordés à un coéquipier vous appliqueront également 50 % de l'effet.
Café infusé à froid+40% de régénération d'endurance, -10% d'efficacité d'endurance
Couteau de combatTransforme votre Bash en un couteau qui compte comme une arme de mêlée.
Entraînement au combat+5 % de dégâts infligés, +50 % de pénétration des balles
Mouvement contrôlé+40 % de vitesse de déplacement en visant vers le bas avec des fusils de sniper
En bas devant!En position accroupie, vous ne subissez ni n'infligez de dégâts de tir ami, +10 points de vie
Sac EMT+40% d'efficacité de guérison, -20% d'efficacité d'endurance
Barre Énergétique+20% de régénération d'endurance, 5 points de vie
EMT expérimentéLes accessoires médicaux accorderont +20% de santé maximale jusqu'à la fin du niveau
Chirurgien de terrain+60% d'efficacité de guérison, -50% de vitesse d'utilisation
Mise au point du guidon+20% de précision
Thérapie de groupeTous les coéquipiers récupèrent 5 points de vie lorsqu'un accessoire médical est utilisé
Accroupissez-vous+10 % de résistance aux dégâts et +40 % de précision en position accroupie
Dans la Zone+5 % de vitesse de rechargement pendant cinq secondes (peut être cumulé dix fois) lors d'éliminations de précision
Sacrifice inspirantEffet d'équipe : tous les coéquipiers récupèrent 25 points de vie en vingt secondes si quelqu'un est incapable d'agir.
La connaissance, c'est le pouvoir+10 % de dégâts aux points faibles, permet aux joueurs de voir les valeurs des dégâts qu'ils infligent et les barres de santé des ennemis
Cartouches de gros calibre+7,5% de dégâts de balle, +100% de pénétration des balles, -20% d'efficacité d'endurance
Marqué pour la mort+10 % de dégâts sur les mutations pingées et les mutations sont mises en évidence
Hachoir à viandeGagnez 30 % de vitesse de déplacement et de précision en position accroupie et en utilisant un LMG
Professionnel de la santéLes premiers secours et les défibrillateurs récupèrent 15 dégâts traumatiques et une vie supplémentaire
Casque de moto+15 % de résistance aux dégâts, +10 points de vie, désactive la visée vers le bas
Veste de moto+5% de résistance aux dégâts, +5 de santé
Sprinter naturel+100% de régénération d'endurance, -50% d'endurance maximale
Besoins du plus grand nombre-20% de santé, Effet d'équipe : +1 vie supplémentaire d'équipe
Passionné d'optique+30 % de précision, -20 % d'efficacité d'endurance
Costume rembourré+10% de résistance aux dégâts, +5 de santé, -20% d'efficacité d'endurance
Chasseur de patients+10 % de dégâts pour chaque seconde de visée (peut être cumulé trois fois)
CataplasmeUn coéquipier gagne +20 points de vie en 30 secondes lorsqu'il est soigné
Rechargement de puissanceRecharger une arme dans les 0,75 secondes après avoir touché des munitions faibles confère +30 % de capacité magnétique jusqu'au prochain rechargement.
Tuerie rapide+50 % de précision, désactive la visée vers le bas
Compétences de fusil à dispersion+40 % de vitesse de rechargement avec les fusils de chasse
Balles d'argent+10% de dégâts de balle, +150% de pénétration de balle, lorsque vous tuez une Mutation, vous perdez 5 cuivres
Récupérateur de soutienVous pouvez détecter les accessoires de support à proximité, d'autres accessoires de support apparaissent
Gilet tactique+30 % de capacité de munitions pour fusils, +10 % de dégâts avec les fusils d'assaut et les LMG
Contrôle de déclenchement+25 % de précision avec les fusils d'assaut et les fusils de sniper.
Avant-gardeLes attaques en mêlée confèrent 1 point de vie temporaire à vous et à vos coéquipiers proches.
Récupérateur d'armesVous pouvez sentir les armes à proximité, d'autres armes apparaissent

Les cartes Brawn sont vertes dans Back 4 Blood et elles améliorent généralement la santé de votre nettoyeur pour le rendre un peu plus résistant au combat. Ils peuvent également améliorer d’autres aspects basés sur la force, comme les dégâts en mêlée.

Nom de la carteDescription
Battre+50% de dégâts en mêlée, +5 points de vie
Désir de batailleLes meurtres en mêlée guérissent deux points de vie
BerserkerGagnez 10 % de dégâts en mêlée, 10 % de vitesse en mêlée et 5 % de vitesse de déplacement pour chaque meurtre en mêlée au cours des 4 dernières secondes.
Armure corporelle+25 % de résistance aux traumatismes, -15 % de capacité de munitions
Escouade anti-bombes+100 % de dégâts explosifs, 35+ de résistance explosive
BordéeLes attaques de précision ont 20 % de chances de faire exploser Ridden, infligeant 15 dégâts aux autres Ridden dans un rayon de 4 mètres.
Cogneur à chevrotineLorsque vous utilisez des fusils de chasse, gagnez de la santé temporaire pour chaque plomb touché.
Produits en conserve+40 santé, -30% endurance
Courage chimiqueLes analgésiques confèrent +25 % de dégâts pendant 60 secondes
Tueur confiant+1% de dégâts (jusqu'à 15%) à chaque fois que vous tuez une mutation jusqu'à la fin du niveau
Expert en démolition+50% de dégâts accessoires, -15% de capacité de munitions
Durable+15% de résistance aux traumatismes, +5 de santé
Affrontez vos peurs+3 points de vie temporaires lorsque vous tuez un Monté à moins de deux mètres
Pansement fraissoigner 10 dégâts de traumatisme au début de chaque niveau
Entraînement aux grenades+25% de dégâts accessoires
Santé+5 santé
Attaque lourdeMaintenez R2 avec les armes de mêlée pour exploser, les attaques chargées infligent 100 % de dégâts supplémentaires.
Frappeur lourdLes coups en mêlée contre les points faibles infligent +20 % de dégâts supplémentaires
Pack d'hydratation+25% de santé, -15% de capacité de munitions
Ignorer la douleur+20% de dégâts de mêlée contre les mutations, lorsque vous infligez des dégâts de mêlée à une mutation, gagnez 1 santé temporaire et récupérez 3 endurances
Explosifs improvisés+75% de dégâts des accessoires, -25% de vitesse d'échange
Alignez-les+100 % de pénétration des balles avec les fusils d'assaut
Méchant ivre+75 % de dégâts en mêlée, vos attaques en mêlée provoquent un fendage à travers les ennemis, infligeant des dégâts dans une large zone, désactive le sprint
Engourdi+15 % de résistance aux dégâts tant que vous avez de la santé temporaire
Charognard offensifVous pouvez sentir les accessoires offensifs à proximité, d'autres accessoires offensifs apparaissent
SurveillanceTuer à plus de 15 mètres confère cinq points de vie temporaires aux alliés proches dans un rayon de 10 mètres de la cible.
Pyro+100 % de dégâts de feu, les tueries par le feu vous accordent 3 points de vie temporaires, vous pouvez détecter les objets inflammables à proximité
Tissu cicatricielRéduit les dégâts subis par tous les Montés d'un.
Deuxième chance+1 vie supplémentaire, +5 santé
Morceaux hérissés+25 % de dégâts en mêlée, +10 % de résistance aux dégâts lors de l'utilisation d'une arme de mêlée, -15 % de capacité de munitions
SéparerLes coups en mêlée font subir à la cible 20 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
Du vrai courage+8 points de vie en cinq secondes lorsque touché inflige 15 dégâts ou plus
Deux c'est un et un c'est rienAccorde la possibilité d'équiper une deuxième arme principale, -25 % de vitesse de changement d'arme
Vitamines+15 santé
Bien nourri-20 % de régénération d'endurance, effet d'équipe : santé de l'équipe +10
Armure en bois+40 % de résistance aux traumatismes, -100 % de résistance au feu, -100 % de résistance aux acides, -100 % de résistance aux explosions

Les cartes Fortune sont jaunes dans Back 4 Blood et offrent des avantages spécifiques que l’on ne trouve nulle part ailleurs.

Nom de la carteDescription
Rechargement de l'administrateurLorsque vous rangez votre arme, elle se recharge, -15% de capacité de munitions
Réserve de munitionsLes armes secondaires ont des munitions illimitées, le rechargement de votre arme secondaire est 20 % plus lent
Chasseur de primesLorsque vous tuez une mutation, gagnez 10 cuivres (jusqu'à 300 par niveau)
Boîte O'Sacs-10% de santé, Effet d'équipe : +1 inventaire de support d'équipe
Intérêts composésGagnez 10 % de votre cuivre total dans chaque coffre-fort
Récupérateur de cuivreVous pouvez sentir le cuivre à proximité, d'autres tas de cuivre apparaissent.
Pochette double grenade+2 inventaire offensif, -10% de dégâts infligés
Sac banane+1 inventaire d'assistance
FortuneGagnez 25 à 50 Cuivres au début de chaque niveau
Pochette à grenades+1 inventaire offensif
Prime de risqueGagnez 250 % de cuivre bonus au début de chaque niveau
Voleur de grands cheminsLes tirs au pistolet ont 2 % de chances de générer des munitions.
Assurance vie+2 vie supplémentaire, perdez 50 cuivre au début de chaque niveau
Pièces de monnaie porte-bonheurChaque fois que vous ou votre équipe récupérez du cuivre, vous avez 35 % de chances de trouver 35 % de cuivre supplémentaire.
Les voleurs d'argentChaque fois que votre équipe pille du cuivre, vous gagnez 5 cuivres supplémentaires, empilables jusqu'à 100 cuivres supplémentaires.
AgresseurLes victimes en mêlée ont 2 % de chances de générer des munitions.
Courir et tirerVous pouvez tirer en sprintant
Récupération en salle sécuriséeVotre équipe soigne 5 dégâts de traumatisme et recharge 10 % de munitions au début de chaque niveau.
Partagez la richesseChaque coéquipier gagne 100 cuivres bonus au début de chaque niveau
Porte-obus+30 % de capacité de munitions pour fusils de chasse, +10 % de dégâts avec les fusils de chasse
Sac à bandoulière+2 inventaire de support, -10% de dégâts infligés
Pochettes de surplus-10% de santé, Effet d'équipe : +1 inventaire offensif de l'équipe
Animal blesséTue alors qu'il a une santé critique, récupère 1 santé

Pour que chaque Back 4 Blood soit différent, le directeur de l'IA du jeu sélectionnera au hasard un certain nombre de cartes Corruption. Ces cartes pourraient changer la météo pour des niveaux particuliers ou modifier les mutations de certainsRetour 4 Monté par le sang.

Il existe des dizaines de cartes Back 4 Blood Corruption. Ce sont :

Nom de la carteDescription
Cogneurs blindésLes meurtriers peuvent subir de nombreuses punitions. Continue d'avancer et ne les laisse pas s'approcher
Concasseurs blindésSe faire écraser est la pire façon de mourir. Attaquez le Crusher pour libérer vos coéquipiers
Exploseurs blindésÉloignez-vous de ces bombes mortelles à deux pattes
Hockers blindésCoéquipiers de mêlée pour les libérer des épingles Hocker
Pantalon de jogging blindéLes joggeurs portent une armure SWAT et sont plus difficiles à éliminer
Retchers blindésUn rejet acide laisse des mares biliaires dangereuses
En armureLes utilisateurs portent une armure SWAT et sont plus difficiles à éliminer
Coureurs blindésLes coureurs portent une armure SWAT et sont plus difficiles à éliminer
Traqueurs blindésUn coéquipier attrapé est un coéquipier mort. Tuez rapidement le harceleur pour libérer vos coéquipiers
Tallboys blindésCes mutations imposantes peuvent subir de lourdes conséquences. Visez le point faible ou utilisez le feu pour les éliminer rapidement
Marcheurs blindésLes marcheurs portent une armure SWAT et sont plus difficiles à éliminer
Monté par le fléauUne mutation a transformé le sang des Ridden en acide, ils laissent derrière eux des flaques d'acide caustique à leur mort.
Échantillons de sangTrouvez et amenez le conteneur de spécimens à la fin du niveau pour gagner 500 cuivres.
Échantillons de sang ÉliteTrouvez et amenez le conteneur de spécimens à la fin du niveau sans qu'aucun nettoyeur ne soit incapable de gagner 500 cuivre, 10 points de ravitaillement.
Expert en échantillons de sangTrouvez et amenez le conteneur de spécimens à la fin du niveau dans le temps imparti pour gagner 500 cuivres.
Survie des échantillons de sangTrouvez et amenez le conteneur de spécimens à la fin du niveau avec les 4 nettoyeurs vivants pour gagner : 500 cuivre, 10 points de ravitaillement.
Échantillons de sang chronométrésTrouvez et amenez le conteneur de spécimens à la fin du niveau dans le temps imparti pour gagner 500 cuivres et 10 points de ravitaillement.
Creux du chien bleuRéduire la mine pour couper la source des Ridden
Mutation de patronBattez le boss et terminez le niveau pour gagner 500 cuivre, 10 points de ravitaillement.
CogneursAjoute des Bruisers au niveau qui peuvent entrer dans une frénésie
Chargé MontéCes Montés en feu ignorent complètement les flammes. Gardez vos distances ou brûlez vif
Coupez le fil rougeTerminez le niveau dans le temps imparti sans déclencher d'oiseaux, de vifs d'or, d'alarmes de voiture ou de portes alarmées pour gagner 500 cuivres, 10 points de ravitaillement.
Quartier du Dr RogerRetenez la horde pour gagner du temps et sécuriser les recherches de Roger.
Broyeurs blindés férocesAttaquez le Crusher pour libérer vos coéquipiers. Féroce, Traumatique (+25% de Santé, +50% de Dégâts, 100% de Dégâts de Traumatisme)
Patron féroceBattez le boss et terminez le niveau pour gagner 500 cuivre, 10 points de ravitaillement.
Brusiers férocesContinuez à avancer et ne les laissez pas s'approcher. Féroce, Tenace (+25% Santé, +50% Dégâts, Régénération pendant Frénésie)
Broyeurs férocesAttaquez le Crusher pour libérer vos coéquipiers. Féroce, Traumatique (+25% de Santé, +50% de Dégâts, 100% de Dégâts de Traumatisme)
Exploseurs férocesÉloignez-vous de ces bombes mortelles à deux pattes. Féroce, Shockwave (+25% de santé, +50% de dégâts, 100% de recul explosif augmenté)
Hockers férocesCoéquipiers de mêlée pour les libérer des Hocker Pins. Féroce, perce-cœur (+25% de santé, +50% de dégâts, +10 de dégâts à l'impact)
Jogging féroce montéVisez la tête pour les poser rapidement. Féroce (+25 % de santé, +2 dégâts supplémentaires par coup)
Reekers férocesLes tripes de Reeker peuvent appeler la horde si elles explosent sur vous. Féroce, Visqueux
Haut-le-cœur féroceLes rejets d'acide laissent des mares biliaires dangereuses. Féroce, Gunk (+25 % de santé, +50 % de dégâts, -35 % de rechargement, d'échange et d'utilisation de vitesse lors d'un coup direct avec du vomi)
Course féroce montéeVisez la tête pour les poser rapidement. Féroce (+25 % de santé, +2 dégâts supplémentaires par coup)
Sprint féroce montéVisez la tête pour les poser rapidement. Féroce (+25 % de santé, +2 dégâts supplémentaires par coup)
Harceleurs férocesTuez rapidement le Stalker pour libérer vos coéquipiers. Féroce, buveur de sang
Dards férocesStinger crache des crachats toxiques depuis de longues distances ou depuis des points de vue élevés. Féroce, fige (+25 % de santé, +50 % de dégâts, crachats aveugles et a un effet de ralentissement accru)
Tallboys férocesVisez le point faible ou utilisez le feu pour les éliminer. Féroce, endurci
ObscuritéAjoute du brouillard à un niveau
Vieille sorcièreUne sorcière te traque
Sortie précipitéeTerminez le niveau avec les quatre nettoyeurs en vie pour gagner 500 cuivres et 10 points de ravitaillement.
HockersAjoute des Hockers, qui peuvent épingler les joueurs, à un niveau
TraquéDes hordes te traquent
Travail 10:22Rencontrez l'agent de Phillips à l'église. Restez vigilant, une nouvelle mutation du Vif d'Or appellera la horde lorsqu'elle sera alertée ou tuée.
Essaim de joggersAjoute un Jogger Swarm au niveau
BrumeAjoute du brouillard à un niveau
Monté en traîneau monstrueuxVisez la tête pour les poser rapidement. Monstrueux (+50% de santé, +4 dégâts supplémentaires par coup)
Personne n'est laissé pour compteTerminez le niveau avec les quatre nettoyeurs en vie pour gagner 500 cuivres et 10 points de ravitaillement.
OgreAjoute un Ogre au niveau
AssautLa horde est juste sur nos talons, avance vite ou sois envahie
Plan BSécurisez la cache d'armes et renvoyez-la à Fort Hope
Hordes de ReekersDes hordes de Reekers, Retches et Exploders attaqueront selon une minuterie.
VestigesEmmenez l'arme au cœur de l'Infestation Ridden
Haut-le-cœurAjoute des haut-le-cœur à un niveau capable de cracher de la bile
MontéAjoute Monté à un niveau
CoureursAjoute des coureurs à un niveau
La sécurité avant toutTerminez le niveau sans que les nettoyeurs ne soient neutralisés plus de 3 fois pour gagner 500 cuivre, 10 points de ravitaillement.
La sécurité avant tout éliteTerminez le niveau sans que les nettoyeurs ne soient neutralisés 2 fois pour gagner 500 cuivre, 10 points de ravitaillement
Vétéran de la sécurité avant toutTerminez le niveau sans que les nettoyeurs ne soient neutralisés plus d'une fois pour gagner 500 cuivres et 10 points de ravitaillement.
Recherche et sauvetageCréez une distraction dans le bar pour que les survivants puissent s'échapper vers Fort Hope.
Essaim chevauché en titubantAjoute un essaim à un niveau
Le silence est d'orTerminez le niveau sans déclencher d'oiseaux, de vifs d'or ou d'alarme pour gagner 500 cuivres, 10 points de ravitaillement.
Soirée entre copinesLa zone est infestée de Dormeurs, restez ensemble et gardez les yeux ouverts
Course de vitesseTerminez le niveau dans le temps imparti pour gagner 500 cuivre, 10 points de ravitaillement
SprinterAjoute des sprinters à un niveau
Hordes de dardsDes hordes de Stingers, Stalkers et Hockers attaqueront selon un chronomètre
L'AbominationVaincre l'Abomination Montée pour sauver Fort Hope
L'ArmurerieAccédez à l’armurerie du commissariat de police. Les hordes sont de plus en plus agressives ici
Les oiseauxDe grandes volées de corbeaux se sont rassemblées dans cette zone pour se régaler des morts. Les surprendre pourrait appeler la horde sur vous
L'obscuritéLe courant est coupé. La nuit est remplie de bavardages de vifs d'or, restez tranquille et vous pourrez vous en sortir.
L'obscurité avant l'aubeRétablir les lignes d'approvisionnement vers le Diner
Le retour du diableÉvadez-vous en traversant le pont d'Evansburgh en direction de Finleyville avec une horde à vos trousses
Le brouillardMéfiez-vous de ce qui vous attend dans The Fog
Le confinementPénétrer dans une zone de haute sécurité. De nombreuses portes alarmées sont encore intactes. Procédez avec prudence
Horde Reeker chronométréeLes Reekers attaquent en hordes dans cette zone

Maintenant que vous avez vu toutes les cartes Back 4 Blood disponibles dans le jeu, vous vous demandez peut-être comment les récupérer. Eh bien, vous pouvez obtenir des cartes Back 4 Blood de plusieurs manières.

Vous pouvez trouver des cartes en jouant au jeu dans des endroits définis, mais vous devrez payer une quantité fixe de cuivre pour ce plaisir. Vous pouvez également récupérer des cartes via les lignes de ravitaillement – ​​l'une des options de magasin disponibles dans le camp – en utilisant les points de ravitaillement.

Et voilà, toutes les cartes Back 4 Blood au même endroit. Amusez-vous à construire votre deck et à réagir à ces cartes Corruption gênantes.