Aperçu des Banishers Ghosts of New Eden – compétences spectrales, tueries noueuses

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Suite à la sortie deImmortels d'AveumetFil fantôme de Tokyo, vous pourriez être épuisé par les titres de RPG d'action sur le thème magique.Banishers Fantômes de New EdenHeureusement, il propose une vision rafraîchissante et singulière du genre alors que le développeur de Vampyr, DON'T NOD, me fait asseoir pour m'y mettre à pleines dents à la Gamescom. Voici ce que j'ai fait du jeu lors de monAperçu des Banishers Ghost of Eden.

Ma part de jeu dure environ deux heures, selon un représentant de l'éditeur Focus Entertainment. Je fais rapidement la connaissance de Red mac Raith et Antea Duarte, les deux co-protagonistes du jeu. Situé dans les années 1600, Red et Antea forment un duo efficace de chasseurs de fantômes à la recherche de New Eden, une communauté hantée avec de nombreux secrets sous la surface. Cependant, leur dernière mission ne s'est pas déroulée comme prévu et Antea marche désormais parmi les morts. La question de savoir s'ils pourront la ramener dans le royaume des mortels préoccupe Red, mais ils devront résoudre d'autres mystères avant de pouvoir trouver une réponse définitive.

Cela m’amène à Thickskin Newsmith. Elle n'a ni patience ni désir de bavardage, mais malgré son attitude froide, mes compétences sont nécessaires pour débarrasser la forêt d'une créature provoquant le chaos pour les résidents du camp local. Newsmith pense que c'est le casseulementun loup, cependant. Nous n’avons tous deux aucune idée de la terreur à venir. D'emblée, je suis captivé par la dynamique de Russ Bain (Red) et Amaka Okafor (Antea). Bien qu'Okafor soit le plus bavard du duo dans cet aperçu, le temps que je passe avec eux pendant une heure est suffisant pour m'investir dans leur relation.

DON'T NOD n'est pas étranger à l'élaboration de scénarios étranges, et devoir faire face au chagrin d'un être cher, même si elle est toujours présente sous une forme ou une autre, est traité avec une touche intime. Les autres personnages ne peuvent pas non plus voir Antea, ce qui rend ses commentaires et son interaction avec Red de l'au-delà d'autant plus intrigants. Écouter le dialogue est important, car la quête pour ramener Antea peut être affectée par les décisions de Red. Un choix vers la fin de l'aperçu me demande d'épargner ou de sacrifier un personnage, l'une ou l'autre décision se divisant en de nouveaux chemins d'histoire.

À l’inverse, Antea offre une perspective différente sur le gameplay que Red n’est pas en mesure d’obtenir. Je peux basculer entre l'un ou l'autre personnage en un instant, accédant ainsi aux capacités surnaturelles d'Antea. Ils sont utilisés immédiatement lorsque je descends dans les profondeurs les plus sombres de la forêt, tombant sur une mine infestée de goules. Je déclenche une vague d'énergie volatile sur les attaques entrantes de ces squelettes, brisant leurs os en rien de plus que des cendres. Si cela ne suffit pas, le retour au rouge est le moment où le combat se résume à du sérieux. Équipé d'un sabre et d'un fusil à silex, les deux méthodes de combat sont assemblées avec des réponses douces et soyeuses, ce qui facilite la commutation de mes attaques.

Écraser les boutons d'épaule pour des attaques lourdes et légères ne me permettra pas, ni à Antea, d'aller loin. Au lieu de cela, j'ouvre des opportunités de lancer un tir à silex déchirant, tout en chargeant la capacité de bannissement de Red dans le processus. Une fois que c'est prêt, je purge l'entité maléfique qui se cache à l'intérieur de mes ennemis, les laissant faibles face au coup final. Les amateurs deDieu de la guerre RagnaröketSurvivant Jedi de Star Warsne trouvera pas difficile de se lancer dans le combat des Banishers, et les similitudes ne s'arrêtent pas là non plus.

Comme le premier, Red et Antea peuvent tous deux être améliorés avec différents armements et améliorations de compétences. Le Rouge dans mon aperçu n’était que de niveau 7, ses capacités étaient donc assez basiques à ce stade. J'ai mis en commun le peu de points que j'avais dans son maniement du fusil, ce qui accorde un buff conditionnel pour ma santé.

Banishers est raconté de manière linéaire, mais la conception du monde du jeu ne fait pas nécessairement appel à cette nature. Des zones sont ouvertes à l'exploration comme Ragnarök ouLe dernier d'entre nous, ce qui signifie qu'il existe également de nombreuses informations sur l'histoire pour trouver et améliorer les matériaux. Antea laisse entendre qu'il pourrait y avoir quelque chose de caché, mais cela n'est pas fait de manière autoritaire – c'est juste un commentaire passager à prendre en considération. Rouge ne peut aller plus loin à pied, donc utiliser la capacité de distorsion d'Antea pour traverser des portails inédits est crucial pour certains travaux de puzzle légers.

Des aspects familiers d'autres jeux sont peut-être présents, mais DON'T NOD distingue vraiment Banishers grâce à la période qu'il habite. Le développeur cite The Revenant comme source d'inspiration clé, mais les influences de The Witch de Robert Eggers sont abondantes (une observation que le producteur exécutif Karim Benfares apprécie lors du chat post-aperçu). C'est un paramètre que l'on ne voit pas souvent dans les jeux, et je suis surpris qu'Assassin's Creed n'en ait pas déjà exploité. Cependant, leDate de sortie d'Assassin's Creed Hexpeut changer cela.

Le monde est envoûtant et j'ai envie de passer plus de temps à me promener dans le brouillard glacial de la forêt ou sur les chemins boueux vers le danger. Le décor de Banishers en Nouvelle-Angleterre joue avec la lumière et les ombres à un degré magnifique, résumant à la fois les qualités idylliques et sinistres de New Eden. Cela fait monter le combat contre le boss principal de l'aperçu de quelques crans, ajoutant une couche supplémentaire de peur monstrueuse alors que The Beast regarde Red vers le bas. Les designs des boss se concentrent sur une esthétique plus alignée sur The Witcher, plutôt que sur ce que vous trouveriez dans un jeu commeAnneau ancien.

DON'T NOD donne l'impression que la Bête est une créature qui ne pourrait naître que du bouche à oreille parmi les villageois du jeu, répandant éventuellement son existence comme un conte de fées. La Bête n'est pas exactement le défi que j'imaginais au début, mais comme il s'agit d'un boss de début de partie, je suis sûr qu'il y a des ennemis bien plus dévastateurs qui attendent de me déchirer. Quoi qu'il en soit, la rencontre est toujours amusante, et prendre le combat de près confirme à quel point le jeu d'épée et d'arme à feu des Banishers est formidable dans cette version du jeu.

Banishers Ghosts of New Eden ressemble à un hit endormi prêt à émerger au milieu de la liste deprochains jeux PS5etjeux Xbox à venir. Je suis fasciné de voir quels autres repaires et spectres New Eden a dans l'ombre, ainsi que de développer le lien entre Red et Antea tout au long de leur voyage. Quand leDate de sortie des Banishers Ghosts of New Edenarrive en novembre, je n'aurai peur d'aucun fantôme.

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