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DICE a proposé son prochain ensemble de changements pour Battlefield 2042 après une période de rétroaction de la communauté, et le tireur à grande échelle se déroule essentiellement sur un programme de perte de poids intensif.
La récente session de rétroaction a vu les joueurs donner leur avis sur l'état des cartes de Battlefield 2042, etUn article de blogDe DICE décrit toutes les modifications qu'il a l'intention d'apporter. Tout d'abord, cela va améliorer la traversée de la carte - quelque chose que les joueurs ont trouvé extrêmement long en raison de la taille et de la disposition de certaines cartes et du manque de véhicules.
Les dés cherchent essentiellement à réduire la taille de deux des cartes les plus problématiques, le kaléidoscope et le renouvellement. Les points de capture vont être dessinés plus étroitement, afin qu'ils ne soient pas aussi répartis, et les sections des cartes sont retravaillées pour faire des voies plus claires et plus pratiques vers chaque objectif. L'exemple donné dans le billet de blog, cependant, semble suggérer que les dés feront cela par Thanos qui claque complètement certaines zones. Une capture d'écran avant et après montre que la plupart des bâtiments du centre de distribution de Renewal ont été redistribués… à un autre domaine. Il n'est pas clair s'il s'agit d'un seul-off, ou si les dés prévoient être assez libéraux avec son utilisation de son gant Infinity interne.
Bien que les cartes puissent sembler se rétrécir, les dés s'engagent également à ajouter, ainsi qu'à emporter. Il indique qu'il ajoutera beaucoup plus de bloqueurs de couverture et de ligne de vue dans chaque carte, en particulier autour des nouveaux points de capture qu'il créera avec tout ce déplacement du drapeau.
Aujourd'hui, nous suivons nos commentaires de base - cartes Discussion que nous avons partagée avec vous plus tôt ce mois-ci
Lisez ce que nous avons appris de vos commentaires et d'autres changements que nous apportons à nos cartes
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- Battlefield Direct Communication (@battlefieldcomm)31 mars 2022
Il y aura également des modifications des taux d'apparition des véhicules. Bien que l'ajout de plus de véhicules dans le mélange ne soit pas possible pour le moment, les dés va reclasser certains en tant que transport qui devraient les rendre plus librement disponibles dans le jeu.
Quant aux véhicules d'attaque, eh bien, ils vont être nerfés. Parce que le gameplay à 128 joueurs peut devenir un peu «chaotique autour des objectifs», les dés réduiront le nombre de chars, d'hélicoptères et d'autres véhicules d'attaque qui peuvent être sur le champ de bataille à un moment donné de trois à deux. Leur temps de recharge augmente également.
Vous pouvez vous attendre à voir ces changements de véhicule se produire dans la prochaine mise à jour, qui approche à grands pas. Pour les changements de carte les plus étendus au kaléidoscope et au renouvellement, ils viendront dans la saison 1, qui est désormais officiellement (probablement) la première saison la plus attendue d'un match de tous les temps.
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