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Call of Duty Modern Warfare 2 est presque là, pour de vrai cette fois. Si vous avez joué à l'histoire de ce jeu de tir et débloqué tous lesRécompenses de la campagne Modern Warfare 2, vous serez heureux de savoir que leHeure de sortie de Modern Warfare 2approche à grands pas. Même si l'enthousiasme est grand, il y a encore un autre débat concernant l'utilisation par la série du Matchmaking basé sur les compétences (SBMM) dans ses modes multijoueurs. Cette fois-ci cependant, un ancien producteur exécutif d'Infinity Ward a donné sa propre opinion – ce qui alimentera sans aucun doute les flammes des fans contre la fonctionnalité intégrée.
Marc Rubin, qui a travaillé avec Infinity Ward en tant que producteur exécutif jusqu'au début 2015, a déclaré qu'il n'était personnellement « pas un fan de SBMM ». En plus de cela, il poursuit en déclarant que pendant qu'il travaillait avec le studio sur les titres Call of Duty, il pouvait « voir que cela était poussé sur [les développeurs] par le haut ».
Sans entrer dans les détails, Rubin exprime qu'il n'aime pas la façon dont la fonction de matchmaking traite les joueurs et pense que c'est quelque chose qui appartient uniquement aux modes classés.
"Vous devriez être dans un match qui a des joueurs meilleurs que vous et pires que vous",Rubincroit. « L'expérience est donc plus variée et tant que l'équilibrage des équipes est juste… vous avez encore une chance de gagner votre match ».
Bien que Rubin présente un argument pertinent en faveur de la suppression de la fonctionnalité des listes de lecture occasionnelles dans les jeux Call of Duty, vous devez vous demander si cette discussion vaut la peine d'être menée.Rubinlui-même déclare qu'à l'ère de la Xbox 360, « il y avait SBMM mais ce n'était pas [aussi] sévère » qu'aujourd'hui. C’est donc clairement quelque chose qui fonctionne suffisamment bien pour avoir résisté à l’épreuve du temps.
Au milieu de toutes ces discussions sur SBMM et ses avantages et inconvénients, Rubin confirme de manière intéressante que XDefiant d'Ubisoft – sur lequel il travaille en tant que producteur exécutif – n'aura pas SBMM. Eh bien, du moins dans la mesure où les titres Call of Duty modernes l'utilisent.
Alors, cela pourrait-il signifier que XDefiant va offrir l'un des meilleursjeu FPS compétitifexpériences quand il tombe ? Quelque chose qui rappelle ce que beaucoup considèrent comme l’âge d’or de Call of Duty ? Rubin a travaillé avec Infinity Ward sur Call of Duty 4 Modern Warfare, Modern Warfare 2 de 2009 et Modern Warfare 3 (ainsi que Ghosts, mais nous n'en parlons pas).
Si vous n'êtes pas trop préoccupé par SBMM et que vous attendez avec impatience le nouveau jeu Call of Duty, vous devriez consulter notre guide surcomment améliorer rapidement les armesen multijoueur et un guide de tous lesCartes de Modern Warfare 2juste ici. Il n'est jamais trop tard pour se préparer.