Call of Duty définit enfin la « compétence » dans le matchmaking basé sur les compétences

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Le discours entourant l’utilisation perçue du jumelage basé sur les compétences dans le monde modernePS5etXboxLes tirs se sont intensifiés ces derniers temps. Le plus grand exemple en la matière est leAppel du devoirsérie, qui a suscité d’énormes plaintes de la part des joueurs au cours des dernières années. Fidèle à une promesse faite à la fin de l'année dernière, l'équipe de Call of Duty a publié une longue introduction au fonctionnement de son système de matchmaking, au rôle limité que les « compétences » y jouent réellement et à ce que cela signifie pourAppel du devoir MW3.

Tandis que l'équipe CoDreconnaît l’utilisation des compétences et de la performancedans le système de matchmaking de l'un desmeilleurs jeux FPSpour le moment, ce n’est pas tout à fait le moment où beaucoup pensaient (et espéraient) que ce serait le cas. Après tout, ce ne sont là que quelques indicateurs pris en compte dans un processus beaucoup plus large qui inclut des facteurs plus importants comme la connexion – « le ping est roi », dit l’équipe – et le temps de correspondance.

Concernant la mesure de la compétence elle-même – quelque chose qui existe depuis Modern Warfare de 2007 – l'équipe CoD affirme qu'elle est prise en compte pour garantir « que la disparité entre le joueur le plus compétent du lobby et le joueur le moins compétent du lobby n'est pas si grande ». vaste que les joueurs sentent que leur match est une perte de temps. Selon les données de l'équipe, l'utilisation des compétences dans son système de matchmaking garantit que « tous les joueurs sont plus susceptibles de connaître des victoires et des défaites de manière plus proportionnelle ».

Cependant, cela ne veut pas dire que le jumelage est en aucun cas parfait – nous et bien d’autres pouvons en témoigner. Pour certains, le matchmaking semble trop strict, placer les joueurs (généralement ceux de haut niveau) dans un festival de transpiration après un festival de transpiration. Pour d’autres, il y a de sérieux élastiques selon lesquels, à chaque jeu où ils deviennent nucléaires, ils sont immédiatement poussés dans un lobby apparemment construit pour les humilier.

Il y a un soupçon de reconnaissance ici, car l'équipe poursuit en notant que les joueurs moins qualifiés qui perdent plus souvent sont plus susceptibles d'arrêter – ce qu'elle ne veut pas, car « un bassin de joueurs plus petit signifie que les temps d'attente pour les matchs augmentent et les connexions. ne sont peut-être pas aussi forts qu’ils devraient l’être. En tant que tel, il y a ici un élément de déterminisme, qui a peut-être motivé certaines des affirmations infondées concernant le matchmaking optimisé pour l'engagement dans MW3 - plus à ce sujet dans notreMW3 SBMMposte.

Cela dit, le plus grand changement entre l’ère originale du MW et aujourd’hui est l’introduction de lobbies dissous, et c’est là que nous pensons que la plus grande amélioration pourrait être apportée. À l’époque, si vous trouviez un lobby amusant, vous pouviez y rester, ce qui rendrait l’expérience plus agréable sur laquelle vous aviez un certain contrôle.Sledgehammer a déclaré dans une AMA Reddit l'année dernière qu'il prévoyait de tester des lobbies non dissous., nous sommes donc impatients de voir les résultats.

Bien que la discussion soit clairement loin d’être terminée, l’équipe CoD déclare avoir enregistré des commentaires concernant « le lobby le plus en sueur » et qu’elle « continuera à tester et à explorer activement les moyens d’atténuer cette préoccupation ». La formule n'est pas encore tout à fait exacte, mais cela ne veut pas dire qu'elle n'essaie pas de faire de MW3 l'un desmeilleurs jeux multijoueurs. Seul le temps nous dira si l’équipe pourra décrocher l’or avant l’arrivée de CoD 2024.

Pour en savoir plus sur les dernières nouvelles de CoD,consultez cette entrée standardiséequi était censé remplacer Call of Duty Ghosts de 2013.