Inévitablement, le discours MW3 SBMM a pleinement commencé

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Il y a trois certitudes dans la vie pour chaqueAppel du devoir MW3joueur : mort, impôts et discours de mise en relation basé sur les compétences. Les discussions autour de l'équilibre des systèmes de matchmaking faisaient rage depuis longtemps avant l'ère du redémarrage de Modern Warfare, et maintenant à peine deux semaines après le lancement complet du jeu de cette année,MW3 SBMMfait déjà l'objet de vifs débats.

En théorie, le SBMM devrait être déployé dans tous les pays.meilleurs jeux FPSautour – du moins dans les listes de lecture classées – pour garantir que les jeux sont justes et équilibrés, car les joueurs d’une certaine tranche de compétences sont confrontés les uns aux autres. Vous voyez cela dans une certaine mesure dansMultijoueur MW3, même si le nœud du problème réside dans lale relâchement de sa mise en œuvre, ainsi queUtilisation présumée par Activision du matchmaking optimisé pour l'engagement (EOMM)pour que les joueurs continuent de jouer au détriment de la qualité des matchs.

Quel que soit le système déployé, nombreux sont ceux qui font face à des lobbies asymétriques (certains sont tombés par hasard sur des joueurs du Top 250), des problèmes de réseau qui y seraient liés et un temps de jeu globalement peu agréable. Même si chez The Loadout nous avons certainement été victimes de problèmes de hit-reg et de désynchronisation, nous n'avons pas vraiment vu le lien avec SBMM, mais il est clair que d'autres le sont. Avec unSledgehammer AMA devrait bientôt avoir lieu sur Reddit, beaucoup espèrent des réponses.

Alors pourquoi les problèmes de connexion sont-ils attribués à SBMM ? Eh bien, dans les systèmes de matchmaking plus décontractés, les jeux sont généralement joués avec des joueurs qui disposent d'une connexion réseau solide les uns avec les autres. Même si vous aurez certainement des lobbys déséquilibrés en termes de compétences, vous devez savoir avec certitude que vous avez perdu un 1v1 à cause d'un problème de compétences, et non parce que vos balles n'ont pas été enregistrées par le serveur.

Cependant, dans un système SBMM qui donne la priorité aux compétences, il est généralement perçu que la qualité de la connexion passe au second plan lorsque le matchmaker recherche des joueurs de votre niveau. Dans un monde parfait, cela garantit que chaque jeu est tout aussi stimulant et agréable pour les joueurs – plus de noobies piétinant les pubs si vous êtes un viseur certifié – bien que si SBMM est utilisé dans MW3, cela semble avoir mal tourné.

Bien que les problèmes d'enregistrement des hits et de désynchronisation soient souvent attribués au SBMM, il n'y a jamais eu de confirmation formelle de cela, et cela pourrait simplement être le résultat de problèmes ailleurs dans la chaîne réseau.

Ensuite, vous avez EOMM, qui équilibre efficacement les jeux pour inciter les joueurs à prolonger leurs sessions de jeu le plus longtemps possible. En pratique, la qualité du lobby varierait considérablement, car les joueurs formeraient un lobby dans une partie avant d'être confrontés à des joueurs considérablement meilleurs dans la suivante.

Encore une fois, il n'y a jamais eu de confirmation que CoD utilise EOMM.Activision a déjà breveté des outilscela pourrait en faire une réalité. De plus, unArticle de 2017 de Chen et al., qui impliquait EA, met en évidence les avantages d'un modèle EOMM, c'est donc certainement quelque chose qui a au moins retenu l'intérêt des grands studios AAA.

En plus des problèmes de matchmaking et de qualité du serveur,l'équilibre des meilleures armes MW3 a également été remis en question. Comme les fusils d'assaut comme le DG-58 et lemeilleur chargement MCWcontinuer à dominer leMéta MW3, les fusils de combat et les fusils de précision se sont révélés inefficaces en comparaison. Même les SMG ont été notés par certains comme étant relativement faibles par rapport à leurs frères à moyenne et longue portée.

Comme la myriade de problèmes avec le dernier CoD a été souligné par les fans, nous avons certainement eu notre part de scrupules avec le jeu dans son ensemble, comme vous pouvez le voir sur notreRevue de Call of Duty MW3– il y a encore de l'espoir pour le tireur. Dans ce même fil de discussion AMA, et même ailleurs, les plaintes sont contrebalancées par des éloges pour les améliorations apportées aux mouvements et aux tirs par rapport au jeu de l'année dernière.

Idéalement, lorsque le classement MW3 arrivera avec la saison 1 rechargée – plus d'informations à ce sujet dans notreDate de sortie de la saison 1 de MW3guide – nous verrons des systèmes de matchmaking plus lourds se déplacer vers ces files d’attente, tandis que le matchmaking traditionnel basé sur la connexion restera en modes occasionnels. Même si nous ne sommes pas convaincus que cela se produira un jour, il est clair que quelque chose doit changer pour bon nombre des fans les plus fervents de la série.