Test de Call of Duty MW3 : une belle action qui en paie le prix

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Notre verdict

Modern Warfare 3 laisse complètement tomber la balle avec sa campagne, mais une certaine rédemption se trouve dans son action multijoueur et son expérience Zombies. Bien que ce soient les deux modes les plus agréables de MW3, les problèmes techniques vous frustreront souvent. Il existe également le sentiment inévitable qu’il s’agit d’un jeu précipité, en raison de sa dépendance excessive à l’égard d’actifs réutilisés et du manque d’idées nouvelles.

J'ai toujours vaillamment défendu Call of Duty contre ceux qui disent "tous les jeux COD sont fondamentalement les mêmes" - même si l'expérience de base reste souvent cohérente, il y a toujours de nouveaux mécanismes, paramètres, personnages, armes et bien plus encore qui le différencient et le diversifient. . Malheureusement, le dernier Call of Duty donnera sans doute plus de munitions à ceux contre lesquels je m'oppose si souvent. Même si j'ai surtout apprécié l'action multijoueur et Zombies au cours de monRevue MW3, j'ai rencontré étonnamment peu d'idées nouvelles – même selon les normes habituelles de COD.

Tout d'abord, parlons de la campagne – de loin le plus faible des trois modes principaux de MW3. Call of Duty propose rarement des histoires profondes, mais cela ne l'a jamais empêché de créer des campagnes agréables et à succès dans le passé – des jeux d'action remplis d'explosions, de scènes qui font monter l'adrénaline, de superbes visuels et des moments d'intrigue trop dramatiques. Mais MW3 donne l'impression que ce sont les scènes d'ouverture d'un film des années 80, avec beaucoup de préparations et de missions inutiles qui se terminent brusquement. Pendant que je jouais, je suis arrivé à ce qui semblait être la fin naturelle d'un « premier acte » duCampagne MW3– il s’avère que c’était en fait la fin de toute l’expérience. Ma durée totale d'exécution était d'un peu moins de cinq heures.

Le récit de Modern Warfare 3 a toujours été présenté comme une continuation de celui de Modern Warfare 2 de l'année dernière, et j'étais préparé à cela. Mais la mesure dans laquelle cela ressemble à « quelques heures de plus de MW2 » plutôt qu’à sa propre histoire distinctive est décevante. En tant que DLC ou élément de contenu saisonnier pour le jeu de l'année dernière, cela aurait certainement été un nouveau chapitre intéressant par rapport à ce qui existait auparavant, mais pour un jeu autonome, cela fait défaut. En fait, les rythmes narratifs les plus importants sont la fin et la scène post-générique, le reste ressemblant à de longs épisodes de remplissage en attendant la finale.

Au niveau de l'intrigue, il s'agit essentiellement de Modern Warfare 2.5. LeCasting de MW3fait un excellent travail dans tous les domaines, avec Price et Farah volant la vedette, tandis que l'introduction de Makarov dans la série de redémarrage est captivante et psychopathe. Cependant, la courte durée d’exécution signifie que d’autres personnages se sentent manquants et sous-utilisés.

La grande innovation de la dernière campagne réside dans les missions de combat ouvertes, qui occupent pas mal d'espace sur le plan.Missions Call of Duty MW3liste. Pour moi, ces missions plus grandes et légèrement moins linéaires constituent la meilleure partie de la campagne, offrant une variété d'armes secrètes à trouver et à utiliser contre vos ennemis, avec une quantité décente d'agence du joueur lorsqu'il s'agit de la façon dont vous remplissez vos objectifs. Ils constituent un ajout intéressant à la série, mais ils semblent beaucoup plus limités que je ne le souhaiterais, avec des cartes étonnamment petites et un manque de variété dans les engagements. Cependant, même si certains demandent déjà qu'ils ne reviennent jamais, j'espère que ces missions resteront et seront étendues et améliorées dans les prochaines entrées.

Il y a aussi un manque cruel de nouveautésCanons MW3dans la campagne, la majeure partie de l'arsenal étant occupée par les armes MW2 de l'année dernière (un problème qui s'étend également au multijoueur). Le jeu de tir semble toujours solide, et devenir une armée composée d'un seul homme au milieu d'une mission de combat ouverte était exaltant, mais j'ai déjà expérimenté la plupart de ces armes, donc cela ne me semblait pas très frais du tout. L'IA ennemie, qui était plutôt épouvantable, n'y a pas aidé. À un moment donné, six soldats « professionnels » armés se sont précipités un à un devant mon fusil de chasse à bout portant, se transformant en viande hachée en quelques secondes. Des moments comme celui-ci manquent de toute immersion et, bien que hilarants et satisfaisants, enlèvent le réalisme qu'offre habituellement la série MW.

Dans l'ensemble, mon expérience avec la campagne a été très terne – c'est l'une des pires de l'histoire de la série. Il s’agit de passer à travers une soirée, de reconnaître ce qui se passe et de commencer à attendre l’inévitable Modern Warfare 4.

Bien sûr, la principale raison pour laquelle les gens reviennent chaque année à la série de longue date n'est pas la campagne, mais plutôt le multijoueur. Je suis heureux de dire que, malgré pas mal de bugs et de problèmes,Le multijoueur de Modern Warfare 3est le meilleur depuis Black Ops Cold War, et avant cela, Black Ops 3 pour moi. L'action plus rapide et la santé plus élevée en font une expérience beaucoup plus agréable que celle de Call of Duty de l'année dernière, à tel point que j'ai déjà un camouflage doré sur cinq armes et que j'ai pour objectif d'en faire plus dans les mois à venir en attendant. leDate de sortie de la saison 1 de MW3.

Tester tous lesmeilleurs pistolets MW3et faire des ravages est absolument agréable, et je me suis retrouvé à consacrer près de 45 heures au jeu au total depuis sa sortie, malgré un temps limité en tant que père. Je suis absolument accro à gagner des matchs, et même si je n'aime pas la progression supplémentaire forcée qu'ils ont ajoutée grâce au système Armory Unlock, qui vous oblige à relever des défis quotidiens pour débloquer de l'équipement, des armes et des accessoires, je trouve que cela a été utile pour me faire tester différents chargements.

Malheureusement, bon nombre des problèmes techniques qui ont rendu le mode multijoueur de Modern Warfare 2 si frustrant persistent dans MW3 : les pertes de paquets et les crashs de jeu en cours de partie se produisent à un rythme beaucoup trop régulier. Mais le plus gros problème est que certains desCartes MW3, qui sont toutes des cartes remasterisées du Modern Warfare 2 original, peuvent sembler obsolètes et peu agréables à jouer dans les jeux CoD contemporains. Des cartes comme Derail, qui étaient des classiques à l'époque, sont désormais des tâches difficiles à parcourir, et atteindre le plafond de score pour gagner peut être fastidieux et, généralement, n'arrive pas. Cela ralentit sans aucun doute toute l'expérience, me faisant regarder le minuteur à chaque mort et espérant que cela se termine bientôt pour que nous puissions revenir à Rust ou Terminal.

Je n'ai aucun doute que, à mesure que Sledgehammer Games apporte davantage de cartes de l'année dernière à MW3 ainsi que de nouvelles cartes réellement originales, les choses se sentiront beaucoup plus rapides et meilleures. Une playlist récente intitulée Modern Warfare 2 Mosh Pit a déjà apporté quatre cartes MW2 (2022), et elles se sentent mieux que la plupart des cartes actuelles. Grâce aux améliorations apportées par Sledgehammer au mouvement et au jeu de tir, ils sont également nettement plus amusants qu'ils ne l'étaient dans le jeu CoD de l'année dernière. J'ai hâte que d'autres cartes rejoignent la liste et j'espère qu'elles seront ajoutées à la rotation standard au fil du temps.

Enfin, nous allons àZombies MW3. CoD Zombies a toujours été mon mode préféré dans les jeux Call of Duty, et même si c'est très différent ici, j'aime en fait assez la touche unique du mode de jeu bien-aimé. Cela semble un peu précipité – c'est presque une copie conforme du mode DMZ de Warzone et utilise la prochaine carte Urzikstan qui arrivera bientôt également dans Warzone – mais le sentiment de tuer des hordes de morts-vivants et d'affronter les dangers de la zone d'extraction fait pomper le sang. , un plaisir plein d'adrénaline. Le rapport risque-récompense des Zombies de Modern Warfare en fait une expérience stimulante qui diffère des Zombies traditionnels basés sur des tours.

Cependant, les problèmes techniques qui entachent le multijoueur peuvent également gâcher les choses dans Zombies. Étant donné que l'équipement que vous apportez et sortez du mode Zombies reste fidèle à votre personnage, s'écraser avant même d'entrer dans le match et perdre tout votre travail durement gagné est pour le moins dévastateur. Chaque fois que cela se produit, cela m’empêche complètement de jouer au mode et me fait passer au multijoueur. Je ne sais vraiment pas pourquoi MW3 en souffre autant, étant donné la fréquence de ces mêmes problèmes dans MW2, mais cela réduit vraiment le plaisir des zombies et du multijoueur.

Cela étant dit, entrer dans MWZ avec absolument rien et en ressortir meurtri et battu, mais avec beaucoup d'équipement de qualité pour la prochaine course est exaltant. Ce n'est pas aussi bon que de participer à des séries plus élevées d'expériences Zombies traditionnelles dans le passé, où vous vous retrouviez à parcourir des cercles autour de hordes d'ennemis spongieux tout en réduisant lentement leur nombre. Mais c'est définitivement passionnant et stimulant à sa manière. Même s'il s'appuie sur des atouts et des concepts conçus pour d'autres modes de jeu, Zombies est, d'une manière étrange, la plus grande itération de MW3 et ressemble véritablement à une bouffée d'air frais.

La campagne de Modern Warfare 3 est sans aucun doute un moment aigre pour la sous-série, offrant quelque chose de complètement manquant et ennuyeux à vivre. Certes, les parties multijoueur et Zombies de MW3 empêchent le jeu de tomber dans les niveaux de déception de Vanguard en étant parmi les plus amusants que j'ai eu avec la série depuis des années. Cependant, un large éventail de bugs et de problèmes, tels que des problèmes de perte de paquets, la perte d'équipement Zombies en cas de crash et d'autres problèmes liés à la connexion, font échouer même ces deux expériences.