Toutes les cartes MW3 en multijoueur

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Que sont les cartes MW3 ?Les lieux sur lesquels vous pouvez combattre sont toujours l'une des fonctionnalités les plus amusantes et excitantes de chaque nouveau jeu Call of Duty, et leCartes de Modern Warfare 3en 2023, maintenir cette tendance. Alors, voici tous les lancementsCartes MW3et même certains emplacements à venir plus tard dans les mises à jour post-lancement.

Appel du devoir MW3Les cartes multijoueurs principales de rappellent la longue histoire de l'un desmeilleur jeu FPSfranchises, même si c'est autant une explosion pour les nouveaux arrivants que pour les vétérans de la série, comme notreRevue MW3couvertures. Bien qu'il y ait beaucoup de nouvelles mécaniques à maîtriserMultijoueur MW3et le fraisMéta MW3, les choses sembleront néanmoins plutôt familières aux fans en ce qui concerne les cartes, du moins pour le moment.

Les 20 cartes Call of Duty MW3 sont :

Si vous avez joué à des jeux Call of Duty plus anciens, vous en reconnaîtrez peut-être la plupart. En effet, au lancement, MW3 (2023) propose des remasters de chaque carte originale de MW2 (2009). Oui, cela inclut des cartes bien-aimées comme Estate, Favela, Highrise, Rust et Terminal. En conséquence, il est probable que les fans les plus proches obtiendront un remaster complet de MW2 (2009), étant donné que toutes les cartes du jeu de base reviendront lors du lancement des cartes MW3.

Quant aux toutes nouvelles cartes MW3 au lancement, elles sont toutes reléguées à Ground War, Invasion et au retour du mode de jeu War de COD WW2 au lancement. Resort, Base Militaire et Ceinture Industrielle sont disponibles dans Ground War et Invasion, tandis qu'Operation: Spearhead, initialement révélé comme Launch Facility, est limité à War et sera la seule carte pour ce mode de jeu à la sortie du jeu.

Ce n'est pas tout, car Activision a confirmé que plus de 12 nouvelles cartes 6v6 « principales » seront disponibles dans le cadre de l'offre post-lancement avec Seasons. Ainsi, une fois que toutes les cartes MW3 (2023) seront disponibles, nous aurons au moins 32 cartes sur lesquelles faire la guerre dans une variété de modes, y compris les remasters de lancement de MW2 (2009) et les toutes nouvelles offres.

Cependant, ce que vous ne savez peut-être pas, c'est que Call of Duty Modern Warfare 3 recevra également une poignée de cartes de son prédécesseur, à partir d'environCall of Duty MW3 Saison 1. Avant le lancement, il y avait beaucoup de confusion en ligne sur ce qui arrivait au contenu de MW2 (2022), car bon nombre de ces cartes sont devenues des arènes préférées des fans. Même si l’on savait déjà que toutes les armes et tous les produits cosmétiques seraient emportés, les cartes restaient une énigme.

Surnommées « Cartes Modern Warfare 2 Carry Forward », les arènes de son prédécesseur seront progressivement disponibles dans une playlist distincte dans MW3.Notes d'Activisionque ces cartes sont « complètement additives », ce qui signifie qu’elles « apparaîtront en plus d’un ensemble complet de cartes saisonnières nouvelles (et remasterisées) et d’autres contenus ». Oui, cela signifie qu'elles ne sont pas comptées dans les 32 cartes « principales », probablement parce qu'elles sont reléguées dans une liste de lecture distincte et ne bénéficient en aucun cas du traitement remasterisé.

Le premier lot de cartes MW2 (2022) à venir comprend Farm 18, Mercado et Shoot House, et d'autres seront ajoutées à chaque saison. Il convient de souligner que ceux-ci seront graphiquement identiques à ceux de MW2 (2022), bien que les nouvelles fonctionnalités, mécanismes et modifications apportées dans la suite soient toujours présents. De même, nouveauModes MW3comme Cutthroat ne sera pas non plus jouable sur ces cartes Carry Forward.

Bien qu'il soit dommage que ces cartes soient limitées à leur propre liste de lecture dédiée et ne rejoignent pas la rotation des cartes principales, nombreux sont ceux qui sont heureux que ces cartes populaires ne soient pas laissées pour compte.

Cependant, avec si peu de nouvelles cartes MW3 à venir en 2023 – et les seules nouvelles cartes au lancement étant les Battle Maps – il y a eu de nombreuses critiques en ligne. Bien que les fans soient heureux de voir revenir les cartes emblématiques et très appréciées de MW2 (2009), beaucoup espéraient un meilleur équilibre entre le nouveau et l'ancien. Espérons que les cartes MW3 post-lancement répondront à ces attentes et offriront des expériences plus nouvelles.

Néanmoins, avec autant de changements apportés au gameplay dans MW3 (2023) depuis que nous avons vu la plupart de ces cartes pour la dernière fois dans MW2 (2009), même la liste empilée des remasters semble radicalement différente. Par exemple, nous avons désormais accès à de nouveaux mouvements, tels que glisser et grimper, à de nouveaux avantages et améliorations sur le terrain, à de nouveauxCanons MW3, et les pièces jointes.

D’après notre expérience, le jeu sur ces remasterisés est très différent de ce que nous faisions il y a plus de dix ans. L’époque où l’on marchait lentement sur la carte, se limitait à courir, s’accroupir, s’allonger et sauter, est révolue depuis longtemps. Nous disposons désormais de glissades, d'escalades et de Tac Sprint qui nous permettent de nous déplacer sur la carte à une vitesse fulgurante et de toutes nouvelles manières.

Nous avons constaté que l'ajout de l'escalade à la série depuis les versions originales MW2 de ces cartes a eu le plus grand impact. Par exemple, sur Highrise, les joueurs peuvent accéder à des itinéraires complètement nouveaux, comme monter sur l'héliport puis sur les grues sans avoir à monter les escaliers au préalable. De même, il existe de nombreux raccourcis sur Favela, Rundown, Terminal, Underpass, etc. Dans l’ensemble, cela rend le gameplay nettement plus rapide et fluide sur ces cartes MW3 que ce que nous attendons des vétérans comme nous.

Néanmoins, ces cartes mettront vos compétences à l'épreuve. Nous vous recommandons donc de jeter un œil àmeilleurs chargements MW3etMeilleures armes MW3pour repartir du bon pied.

Continuez à lire pour en savoir plus sur les cartes Call of Duty MW3 du jeu 2023, y compris les différences entre les cartes remasterisées. Nous avons également inclus des comparaisons entre les remasters et les originaux lorsque cela était possible.

afghan

Afghan est une carte emblématique du passé qui fait son retour dans la liste des cartes MW3 pour le multijoueur. Situé autour d'un avion C-130 écrasé entouré de bunkers dans un canyon désertique, Afghan offre une variété de plages d'engagement et de verticalité différentes.

De toutes les cartes remasterisées, celle-ci ressemble peut-être le plus à ses homologues originales, puisque le chemin sournois depuis la queue de l'avion jusqu'au point de vue rocheux était déjà possible dans la version originale. La seule vraie différence réside dans la rapidité avec laquelle les joueurs peuvent vous encercler et à quel point il peut souvent être difficile de voir les ennemis se cacher dans les bunkers étant donné l'éclairage plus réaliste.

Dérailler

Derail était l’une des plus grandes cartes du MW2 original, et c’est également l’une des plus grandes cartes du MW3. Se déroulant autour de divers entrepôts, d'un train qui a déraillé et d'une petite zone d'habitation, Derail est incroyablement varié en termes d'environnements. Cependant, avec ses nombreuses longues lignes de visibilité, il est souvent considéré comme un paradis pour les tireurs d'élite, alors restez sur vos gardes.

Malheureusement, les fans ne sont pas très satisfaits de Derail car il met en lumière le déséquilibre des armes et les problèmes de visibilité. Il est indéniable que les configurations sont les meilleuresChargement MW3 BAS-B,Équipement MW3 Holger 556, ou n'importe lequel des tireurs d'élite peut dominer les apparitions à distance, mais nous avons apprécié d'être de retour. Cependant, nous trouvons toujours étrange la taille de cette carte, car la majeure partie n’est jamais utilisée.

Domaine

Tout le monde aime Estate, non seulement parce qu'il abrite l'une des meilleures missions de campagne du MW2 de 2009, mais aussi en raison de l'excellente conception de la carte pour le PvP. De retour dans la liste des cartes MW3 pour le jeu 2023, Estate comprend une grande maison surplombant une zone boisée. Avec de nombreuses opportunités de flanquer et de tirer, il y a de la place pour différents styles de jeu.

Un détail intéressant que les joueurs ont noté est à quel point cette carte semble beaucoup plus grande que ce dont ils s'en souvenaient, même si elle a toujours été aussi grande. Nous le pensions aussi jusqu'à ce que nous revenions et regardions l'original. Heureusement, les options de mouvement plus variées et plus rapides de MW3 rendent la traversée plus rapide.

Favela

Favela est l'une des cartes les plus denses de l'histoire de CoD, représentant un bidonville à plusieurs niveaux à Rio de Janeiro qui figurait également dans la campagne de MW2. Avec plusieurs toits accessibles permettant de superbes jeux de tireurs d'élite ainsi que des ruelles étroites pour que les SMG brillent, il y en a pour tous les goûts.

Domination, Hardpoint et autres modes basés sur des objectifs peuvent être incroyablement exaltants et stimulants compte tenu de la densité du centre de la carte. Assurez-vous de garder un œil vigilant sur les toits si vous souhaitez jouer l'objectif.

Nous dirions que Favela est l'une des cartes MW3 qui se sent le plus impactée par les nouvelles capacités de mouvement par rapport à son itération originale. Par exemple, il y a maintenantbeaucoupplus de raccourcis et d'itinéraires secondaires qui vous permettent d'éviter les échelles ou les escaliers. En conséquence, vous devez surveiller vos arrières bien plus que nous nous en souvenons.

Gratte-ciel

Highrise est l'une des cartes les plus emblématiques de l'histoire de CoD et il est temps qu'elle revienne. Situé au sommet d'un gratte-ciel en construction, Highrise offre de nombreuses couvertures et diverses plages d'engagement. Plus intéressant encore, Activision n’a pas supprimé le problème hors carte bien-aimé de l’original.

Au cas où vous ne le sauriez pas, la version originale de cette carte comportait un exploit où les joueurs pouvaient escalader les différentes plates-formes sur le côté de la tour pour atteindre le sommet de l'un des bâtiments, vous donnant ainsi une vue sur toute la carte. Quoi que vous fassiez, ne baissez pas les yeux.

Comme Favela, de nombreux nouveaux itinéraires de contournement s'offrent à vous, comme grimper depuis la zone souterraine jusqu'au niveau principal, ou jusqu'à l'héliport en évitant les escaliers. Les joueurs n'ont pas encore tout à fait compris cela, alors nous avons eu beaucoup de plaisir à prendre nos ennemis au dépourvu à travers ces nouvelles routes.

Invasion

Invasion se déroule dans une zone hautement urbaine d'Afghanistan et offre une expérience intense grâce à toutes les positions élevées et les bâtiments accessibles. Même si vous pourriez être tenté de courir dans les rues, vous serez vulnérable face à ceux qui occupent des positions plus avantageuses.

Bien que cette carte soit pratiquement identique à sa forme originale, nous trouvons qu’elle semble globalement assez différente. Les graphismes améliorés, l'éclairage et le style plus réaliste changent radicalement l'atmosphère. Néanmoins, il y a toujours les intenses fusillades dans les décombres des bâtiments qui ont fait de la carte de 2009 un classique instantané.

Karachi

Karachi revient également sous forme de carte MW3, offrant un environnement urbain à plusieurs niveaux. Des rues étroites couvertes de décombres aux nombreux toits et balcons, il y a à la fois beaucoup de verticalité et beaucoup de rues étroites.

Avec la mobilité accrue dans MW3, ceux qui ont une compréhension approfondie du tracé seront en mesure de trouver des opportunités d'escalade et d'autres itinéraires de contournement pour parcourir rapidement la carte de taille moyenne.

Une chose que nous avons remarquée depuis que nous avons utilisé cette carte est à quel point certaines ruelles sont vraiment étroites. Bien que la disposition soit la même, le fait d'avoir un encombrement plus général autour de la carte et une suite d'options de déplacement plus rapide rend ces rues secondaires incroyablement petites. Cela rend cependant le flanc encore plus intense, car les ennemis peuvent apparaître de n'importe où et vous n'avez nulle part où reculer.

Carrière

Située dans une carrière brésilienne, cette carte offre de superbes spots de tir ainsi que de nombreuses routes de contournement. Cette carte était en quelque sorte un terrain de jeu pour les tireurs d'élite et les tireurs d'élite à l'époque, et elle conserve encore une partie de cette magie dans MW3.

La grue centrale étant désormais accessible, il y a encore plus de possibilités de combats à longue distance, ainsi que d'action CQC intense puisqu'il s'agit d'un emplacement objectif dans des modes comme Hardpoint. De même, les mécanismes de mouvement supplémentaires depuis la version originale vous donnent la possibilité de grimper sur des voies auparavant rigides.

Délabré

L'une des cartes les plus négligées de son jeu original, Rundown se déroule dans un village délabré du Brésil. Avec une rivière coupant la carte en deux, les joueurs sont en grande partie canalisés sur deux ponts pour atteindre l'autre moitié de la carte, ce qui rend les jeux intéressants.

Bien que nous ayons plus que tout aimé la version 2009 de cette carte, nous trouvons que sa variante MW3 est assez mouvementée en raison d'une mauvaise visibilité. Avec le grand nombre de fenêtres offrant des lignes de vue aux joueurs, vous devez garder les yeux sur de nombreux endroits à la fois, et voir les ennemis dans MW3 n'est pas si facile avec un éclairage plus réaliste. En d’autres termes, avoir des visuels plus réalistes peut avoir un coût.

Rouiller

Rust est sans doute la carte CoD la plus connue en dehors de Nuketown pour plusieurs des mêmes raisons, principalement sa très petite taille. La carte étant centrée autour d’une structure centrale, il y a beaucoup de chaos sur Rust. Comme le dit le vieil adage, Rust est l'arène 1v1 ultime, et nous aimerions que MW3 honore cela avec un mode 1v1 spécial ou à durée limitée à un moment donné.

Dans la version MW3, il y a beaucoup plus de chemins que jamais, y compris une petite passerelle au pied de la tour et une autre à mi-hauteur. Cela rend l'assaut sur la structure centrale plus rapide que la version précédente, contribuant ainsi à lutter contre le problème des campeurs. Cependant, les apparitions sont toujours aussi problématiques, alors attendez-vous à réapparaître en plein milieu d’une fusillade.

Casse

Les paramètres de l'avion boneyard de Scrapyard constituent un cadre unique et amusant pour combattre, c'est pourquoi de nombreux joueurs accueillent favorablement son retour. Avec plusieurs pièces d'avion et entrepôts accessibles, Scrapyard peut être chaotique grâce à tous les différents chemins qui le traversent.

Cela dit, c'est aussi l'une de nos cartes préférées de tout le jeu, encore plus que son homologue d'origine. Le nouveau mouvement vous permet de vous déplacer rapidement entre les voies, en glissant dans et hors des parties de l'avion pour attraper les ennemis. C'est cependant très pénible si l'ennemi bénéficie d'un soutien aérien, car il n'y a qu'un nombre limité d'endroits où vous pouvez vous mettre à couvert qui ne sont pas déjà remplis de joueurs.

Débardeur

Skidrow, qui se déroule dans un environnement urbain américain, amène les joueurs dans des engagements à courte portée dans un immeuble. Avec des ruelles à l'extérieur offrant une variété d'itinéraires de flanc, vous vous préparez à des séquences élevées si vous parvenez à surprendre vos ennemis. Comme pour les autres cartes, la mobilité accrue a ouvert plusieurs nouvelles routes de contournement par rapport à sa version originale.

Il s'agit probablement de la carte MW3 la plus populaire, et nous la voyons souvent l'emporter dans le système de vote des cartes. Heureusement, étant donné la qualité de conception de cette carte et le nombre de styles de jeu qu'elle peut accueillir (même dans les modes basés sur des objectifs), ce n'est pas trop mal d'y jouer aussi souvent que vous le souhaitez.

Sous-base

Comme son nom l'indique, Sub Base se déroule dans une installation sous-marine russe, bien que le sous-marin en question soit en grande partie là uniquement pour des raisons esthétiques. Cependant, les nombreux bâtiments offrent une action intense à courte portée, en particulier si l'on considère les passerelles qui offrent aux joueurs sournois de nombreuses possibilités de jouer.

Même dans la version remasterisée de cette carte, nous pouvons enfin voir davantage le sous-marin lui-même, d'autant plus que les modes basés sur des objectifs comme Hardpoint vous envoient sur les quais.

Terminal

Basé sur l'environnement utilisé dans la mission controversée « Pas de Russie » de la campagne MW2 (2009), Terminal est devenue une carte préférée des fans depuis ses débuts. Situés dans un terminal d'aéroport, le terminal et les avions stationnés sont accessibles aux joueurs, offrant des lignes de vue et des itinéraires de contournement variés.

Cette carte de taille moyenne offre de la place pour un large éventail de styles de jeu si vous êtes suffisamment compétent, depuis l'action rapide du fusil de chasse jusqu'à la visée rapide mortelle.

C'est particulièrement intense dans les modes basés sur des objectifs qui dirigent les joueurs dans les couloirs et même dans l'avion, offrant ainsi l'un des jeux les plus amusants que nous ayons eu jusqu'à présent dans MW3.

Passage souterrain

En tant qu'une autre des cartes les plus négligées, Underpass fait son retour dans la liste des cartes MW3. Débordant d'atmosphère grâce à la pluie battante et au viaduc routier abandonné qui menace la carte, c'est certainement l'une des cartes les plus frappantes visuellement. Cependant, il comporte également de nombreuses lignes de visée à longue portée et verticales qui donnent aux armes à moyenne et longue portée le temps de briller. Avec plus de mobilité dans la série depuis sa sortie originale, davantage de toits et d'autres bâtiments sont également accessibles, encourageant encore davantage un style de jeu à longue portée.

Bien que la version originale ne soit pas très populaire, Underpass de MW3 l'emporte souvent lors du vote sur les cartes, probablement parce que c'est le paradis des tireurs d'élite.

Terre en friche

Situé dans un environnement boisé près de la centrale nucléaire de Tchernobyl, Wasteland est une carte étrange. Avec un grand bunker au centre de la carte, plusieurs tranchées et des buissons divisant la carte en deux, c'est certainement une carte qui récompense les jeux intelligents. En raison des longues lignes de visibilité menant au bunker central, les tireurs d'élite peuvent faire des merveilles ici, même si vous serez surpassé si vous envisagez d'entrer vous-même dans le bunker avec un tireur d'élite à la main.

Surtout, il y a une excellente opportunité de voir certaines des séquences de victimes les plus élevées en action sur Wasteland, d'autant plus que les apparitions maladroites de la version originale reviennent. Avec des grenades à gogo, faites attention à l'endroit où vous marchez lorsque vous apparaissez.

Un problème rencontré, cependant, est la visibilité des joueurs. Une végétation dense et un éclairage réaliste peuvent sembler magnifiques, mais cela rend parfois difficile de voir les ennemis, en particulier avec les skins d'opérateur qui ressemblent à Groot qui courent partout.

Hôtel Levin

Levin Resort est l'une des toutes nouvelles cartes de MW3, limitée aux modes Ground War et Invasion. En fait, Levin Resort est l'un des nombreux POI du nouveauCarte de la zone de guerre Urzikstan, expliquant que c'est un paramètre beaucoup plus grand.

Comme son nom l'indique, Levin Resort était autrefois un lieu touristique populaire, avec une piscine bondée et un centre commercial. Cependant, il est aujourd'hui en ruines. Avec de nombreux grands espaces ouverts, tels que la voie ferrée à proximité et la cour du complexe, vous devrez rester vigilant à tout moment.

Base militaire d'Orlov

Comme Levin Resort, la base militaire d'Orlov est une toute nouvelle carte de guerre terrestre et d'invasion basée en Urzikstan. Rappelant beaucoup la carte Countdown de CoD4, Orlov possède de nombreux bunkers et trappes de missiles à utiliser pour se couvrir. Cela sera sans aucun doute utile compte tenu des hauteurs entourant la base qui donneront aux tireurs d’élite de l’espace pour briller.

Pouvoir Popov

Il est temps de découvrir Popov Power, une nouvelle carte de guerre terrestre et d'invasion également basée en Urzikstan. Fournissant de l'énergie à la région, il existe plusieurs tours de refroidissement et silos massifs qui donnent aux tireurs d'élite une très bonne vue de l'ensemble de la carte. D'un autre côté, les grandes installations et entrepôts sont parfaits pour les combats rapprochés ou pour échapper aux véhicules et aux tireurs d'élite.

Si vous avez joué auMissions MW3dans la campagne, vous devriez alors reconnaître cette carte de la mission trois, Reactor, même si elle fonctionne beaucoup mieux comme carte multijoueur que comme mission de combat ouverte.

Opération : Fer de lance

Opération : Spearhead, conçu pour le mode Guerre, se lance avec une carte basée sur la base militaire d'Orlov et le silo de Kadurin en Urzikstan. Comme Orlov, attendez-vous à ce que cela donne certainement l'ambiance de la carte du compte à rebours de CoD4. Il y a beaucoup de couverture grâce aux barricades, aux écoutilles et aux entrepôts, qui vous seront utiles à mesure que vous progressez dans le mode linéaire.

Vous commencerez par nettoyer les défenses anti-aériennes afin que des véhicules blindés puissent y être largués, qui pourront ensuite être utilisés pour attaquer le site de lancement et neutraliser les missiles.

Ce sera la seule carte du mode Guerre de MW3 pendant un certain temps, même si elle commence fort.

Les cartes de guerre des précédents titres CoD sont généralement des cartes à grande échelle mais avec une structure plus linéaire, où les équipes attaquantes cherchent à sécuriser quelques objectifs le long d'une ligne défensive, forçant l'équipe défensive à revenir vers une nouvelle ligne défensive. Vous pouvez en avoir un aperçu à partir de cette séquence du mode Guerre dans les titres CoD 2017 de Sledgehammer, WW2.

Et ce sont toutes les cartes MW3 de la version 2023 au lancement et au-delà, y compris les cartes remasterisées emblématiques qui sont de retour et les nouveaux ajouts également. Nous mettrons également cela à jour avec chaque carte saisonnière, afin que vous soyez toujours au courant des arènes dans lesquelles vous pouvez faire la guerre. En attendant, commencez à vous préparer pour le flashy.camouflages MW3et voyez comment lePièces de rechange MW3Le système bouscule la méta. Sinon, il y a toujours l'innovantZombies MW3mode dans lequel plonger.