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Comme beaucoup de joueurs de Call of Duty, j'ai été à bord duZombies CODLe train à la mode depuis World at War m'a terrifié en 2008. Qu'il s'agisse du scénario Ultimis ou Primis, de l'histoire distincte vue dans Infinite Warfare ou de COD WW2, j'ai vu le mode de survie bien-aimé évoluer pour le meilleur ou pour le pire. Nous avons vu le pire des zombies avec Call of Duty Vanguard, qui a détruit toute la bonne volonté évoquée par Black Ops Cold War.Guerre moderne 3présente un autre moment charnière dans l'histoire des Zombies, et même si je suis toujours prudent quant àZombies MW3, Treyarch pourrait être sur le point de revitaliser le mode pour une toute nouvelle génération de joueurs.
C’est cependant une situation compliquée. Treyarch était à la barre pendantAvant-gardeL'itération de Zombies de, qui partage une partie du même ADN créatif trouvé dansGuerre froide des Black OpsLe mode épidémie de. Alors que le concept initial de Vanguard était plus petit que celui d'Outbreak, les deux demandaient au joueur d'atteindre des objectifs, plutôt que de participer au gameplay traditionnel basé sur des tours. Pourtant, Outbreak n’a pas supprimé les principes fondamentaux de ce qui fait chanter les Zombies.Wonder Weapons, le Pack-A-Punch, les avantages familiers et les œufs de Pâquessont tous des éléments cruciaux auxquels des fans comme moi et des millions d’autres se sont habitués. Il y a encore de la magie dans les cartes, comme le tout premier emplacement Zombies, Nacht Der Untoten, déverrouillant la porte du rez-de-chaussée pour révéler la magie de la Mystery Box. Der Anfang de Vanguard n’a tout simplement pas réussi à atteindre ces notes.
Des jeux comme World at War et le premier Black Ops étaient déjà suffisamment excellents pour devenir deux des meilleursmeilleurs jeux FPSdans la franchise. Les zombies les ont élevés vers de nouveaux sommets. Avec autant de fonctionnalités visant à influencerGuerre moderne 2les détracteurs,Guerre moderne 3pourrait reproduire ce genre de succès avecZombies MW3. Après avoir regardé le nouveau gameplay et la bande-annonce du mode MWZ pendantAppel du devoir suivant, il est déjà évident que Treyarch s'appuie sur les meilleurs éléments des ajouts de Black Ops Cold War au panthéon des Zombies.
Il y a les graines de la profonde tradition de Dark Aether à découvrir, avec des factions de retour comme Omega et Requiem qui mènent la suite du scénario. Voir des personnages de Modern Warfare comme John 'Soap' MacTavish entrer dans le giron semble plus percutant ici, plutôt que comme une réflexion après coup comme nous l'avons vu lors des précédents événements de Warzone qui ont vu les morts-vivants se déchaîner.
L’excellente gamme d’avantages de Black Ops Cold War revient, et j’attends juste le moment où PhD Slider sera de retour dans mon arsenal. Black Ops Cold War a apporté de la polyvalence à la survie, avec des chargements offrant le même niveau d'agence de joueur que celui que l'on retrouve en multijoueur et Warzone. Voir de puissantes mises à niveau sur le terrain comme Tesla Storm de retour dans le mix me donne déjà le vertige. J'imagine déjà l'énorme chaîne d'électricité à laquelle pourrait conduire le gameplay multi-équipes de MWZ. En fait, je n’en ai pas besoin, car la figure de proue de la communauté Zombies, « MrDalekJD », l’a déjà fait.
Des fonctionnalités telles que le chat de proximité et l'assimilation deZone de guerredevraient également être inclus, ajoutant cet élément social consistant à se faire des amis potentiels pour la vie, comme au bon vieux temps du multijoueur COD. Ensuite, il y a l’éléphant susmentionné dans la pièce. Bien que Vanguard ait ultérieurement intégré un gameplay basé sur les tours dans ses cartes inférieures à la moyenne, MWZ est un pur carnage en monde ouvert. Lorsque Outbreak est apparu pour la première fois sur la scène, j'hésitais quant à son manque de gameplay basé sur les tours. Cependant, même si j'ai adoré éliminer des hordes de morts-vivants dans Der Riese sur cette plate-forme pendant des heures, je suis conscient que certains joueurs ne souhaitent pas nécessairement faire circuler des trains pendant 4 heures d'affilée. Proposer de l'action en rafales d'une heure est certainement plus attrayant à cet égard et contribuera sûrement à rendre les objectifs de MWZ plus urgents.
Alors qu'Outbreak utilisait des niveaux mondiaux accrus pour reproduire la difficulté des tours, MWZ utilise un système basé sur les niveaux en fonction de votre emplacement en Urzikstan. Les zones sont divisées en menaces faibles, moyennes et élevées, et la pression de la tempête d'Éther noir rendra probablement l'exfiltration plus intense. Avec tous ces raffinements spirituels apportés au mode Outbreak, laisser des cartouches derrière vous n'est pas une mauvaise chose. Au lieu d'un jeu COD Zombies autonome, cela semble être le prochain grand pas en avant pour le mode de jeu, et l'Urzikstan ne sera sûrement pas le seul lieu dans lequel se battre. Avec le retour de Rebirth Island dans Warzone, l'occasion de rendre hommage à Mob of the Dead à travers le décor inspiré d'Alcatraz de la carte s'écrit tout seul.
Sur le plan de l'histoire, des cinématiques dédiées et une histoire à parcourir ont le potentiel d'évoluer sur des modes oubliés comme Cauchemars de Black Ops 3. Le canon de Call of Duty est plus compliqué que les films X-Men, mais au moins ils s'en tiennent à leurs armes. avec ce crossover à part entière avec Task Force 141. En tant que première franchise pour la série Modern Warfare, tout cela donne l'impression qu'il s'agit d'une véritable refonte à succès pour les Zombies que nous connaissons.
On pourrait affirmer que Call of Duty meurt d’envie de capturer certains des éclairs de la culture pop quiFortnitea atteint au fil des années. Même si certains joueurs pourraient se plaindre de l'abondance de packs collaboratifs dans les jeux COD ces derniers temps, admettez-le, vous en avez acheté un en cours de route. Ce n'est pas exactement la première fois que des célébrités, des personnages historiques ou des personnages fictifs apparaissent dans Zombies au fil des ans. Des cartes comme Five et Call of the Dead ont essentiellement cédé la place à cette idée.
Grâce aux manigances multiversales du scénario de Dark Aether, MWZ est le terrain de jeu idéal pour que des absurdités absolues se produisent. Bien sûr, ce ne sera pas officiellement canon, mais nous nous souviendrons probablement toujours du jour où Homelander et Nicki Minaj se sont regroupés pour anéantir des légions d'ennemis morts-vivants.
Treyarch a toujours utilisé les zombies comme moyen d'expérimentation, utilisant ses découvertes pour réussir ou trébucher en cours de route. Même si aucun œuf de Pâques ne sera présent au lancement, tous les éléments de base sont là pour une nouvelle expérience passionnante. J'ai déjà du mal à penser à autre chose qu'à cette moto de type Ghost Rider dans la caravane. C'est un vrai moment de *chefs kiss*. Il ne reste plus longtemps avant queDate de sortie de Modern Warfare 3arrive, et je croise les doigts pour que MWZ réussisse l'atterrissage. Sinon, je ne pense pas que Quick Revive sortira Treyarch de celui-ci.