Le plan DC Studios de James Gunn n'est pas bon pour les futurs jeux DCU

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L'époque de Zack Snyder est malheureusement révolue et le DCEU change, alors que le réalisateur des Gardiens de la Galaxie 3, James Gunn et Peter Safran, prennent les rênes des DC Studios nouvellement formés. Gunn a révélé de nouveaux plans pour la DCU, avec une multitude de films et d'émissions d'animation destinés à construire le chapitre Dieux et Monstres. Dans un geste ambitieux, Gunn souhaite également inclure des jeux, affirmant que nos tout nouveaux acteurs reprendront leurs rôles dans la feuille de route multimédia de la DCU. Cependant, cette décision pose de sérieux obstacles à la créativité.

Le 31 janvierJames Gunna dévoilé la liste DCU pour les prochaines années. Bien que Gunn affirme que l'annonce n'est « qu'une partie du premier chapitre », le réalisateur de Marvel souligne l'importance de « s'assurer que la DCU est connectée au cinéma, à la télévision et aux jeux vidéo […] que les personnages sont cohérents et joués par le même acteurs, et cela fonctionne dans une seule histoire. Bien que les histoires en dehors du canon de la DCU, comme The Batman de Matt Reeves et Joker de Todd Phillips, soient étiquetées comme des histoires de « DC Elseworlds », cette connotation n'a pas nécessairement été spécifiée pour les jeux. Maintenant, c’est là que les problèmes commencent à surgir, à mon avis.

L’ère des jeux liés au cinéma est révolue. Certains jeux, bien que défectueux, ont néanmoins leur propre charme. Seules des exceptions comme Spider-Man 2 de Treyarch ouOeil d'or 007ont cultivé la grandeur. Confiner les futurs jeux au canon DCU n'est pas seulement un choix ennuyeux, mais aussi un choix très limitant en ce qui concerne la représentation de versions imaginatives de personnages emblématiques.

Les Vengeurs de Marvelet les Gardiens de la Galaxie ont pris cet aspect en main. Chasser les ombres du MCU ne ferait que les préparer à l’échec. Les échos du MCU sont définitivement dans leur ADN, mais ils sont utilisés pour améliorer leur vision créative. Captain America de Chris Evans n'est pas aussi blasé que son équivalent de Crystal Dynamics, mais il y a une lueur de naïveté d'Evans dans le personnage. Ils existent par leur propre mérite, servant de complément aux fans à la recherche d’autres formes de médias de super-héros à apprécier.

S'écartant de la déclaration de Gunn, des jeux comme le prochainSuicide Squad : Tuez le jugene pourrait plus exister dans la DCU à l’avenir.

Le développeur Rocksteady présente une histoire audacieuse dans son prochain jeu. Tuer potentiellement Batman ou Wonder Woman ne resterait pas dans la DCU. Pourtant, si nous sommes sur le point d'assister à la sortie du jeu Superman : Legacy qui suit vaguement le récit du film, alors je suis déjà sorti de cette refonte de l'univers. Cela s’accompagne d’une autre série de défis en ce qui concerne la représentation des personnages. Gunn's Superman pourrait être un retour à la version scoute bleue plus générique du personnage. Si un jeu ne peut pas s'écarter du canon, alors d'innombrables possibilités seraient perdues.

En réalité, si un acteur de premier plan assume un rôle comme l'Homme d'acier, il est difficile d'imaginer que son emploi du temps puisse accueillir des heures interminables de voix off et de capture de mouvements. Et cela s’ajoute à l’acte intensif de développement d’un jeu lui-même.

Nous avons déjà vu l’importance du temps, en particulier avec DC, dans les jeux. Rocksteady a choisi de se concentrer sur Arkham Knight, renonçant à ses fonctions auprès de WB Games Montréal pour Arkham Origins. Arkham Knight a commencé le développement en 2011 et a duré quatre ans. Produire un jeu de haute qualité est toujours l’objectif, mais est-ce réalisable dans un univers qui vise à publier constamment de nouvelles histoires ? Il s'agit d'une idée spéculative selon laquelle les projets de jeu de Gunn devraient être prolifiques, mais qui inquiète néanmoins les fans qui s'attendent à ce que justice soit appliquée à leurs personnages préférés.

Il existe une solution évidente à ce problème, que Gunn peut tirer de la feuille de route : placer les sorties de jeux sous le label Elseworlds. Prôner des aventures alternatives dans un cadre sans règles est la raison pour laquelle la franchise Arkham ouSpider-Man 2 de Marveltravailler en dehors de leur univers cinématographique adjacent. Des éléments de confusion pourraient apparaître si le futur acteur de Batman ou de Superman prête son image et sa voix à cette itération du personnage. Si le grand public ignore la distinction, bien sûr. Néanmoins, c’est le meilleur pari pour forger un monde de jeu DCU passionnant.

La DCU de James Gunn n'a pas encore tracé son parcours à travers l'histoire du cinéma et du jeu vidéo. Le départ d'Henry Cavill a piqué et l'espoir est absent à l'approche de Shazam : Fury of the Gods, d'aspect agressif et moyen. J'espère que des choses étonnantes nous attendent pour les efforts de jeu de la DCU – mais tout pourrait recommencer en un éclair.