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Quand le tant attenduCounter-Strike 2la bêta fermée a été lancée et ses fonctionnalités ont été annoncées,Zone de guerre 2les joueurs regardaient avec envie. Tandis qu'Infinity Ward réinventait la roue en lui donnant des angles, Valve a arrondi sa roue et y a attaché un moteur.
Zone de guerre 2C'était l'occasion pour le Battle Royale de Call of Duty de retrouver sa vertigineuse popularité pandémique après un déclin constant vers la fin de sa vie. L'original est arrivé à un moment où les gens en avaient plus que jamais besoin, alors que des amis qui ne s'étaient pas vus depuis des mois se retrouvaient à Verdansk. Avec une suite améliorée, les fans du jeu espéraient ressentir un peu de nostalgie et une expérience BR considérablement améliorée grâce à la sortie de Warzone 2.
Cependant, la popularité de Warzone originale était non seulement le produit de la pandémie, mais aussi de son gameplay rapide, avec l'annulation des diapositives, des armes légères, des tireurs d'élite à un coup et une carte étroite. Alors, qu’a décidé de faire la suite ? Supprimez l'annulation des diapositives, ralentissez les armes à feu, supprimez les tireurs d'élite à un coup et ajoutez de grandes zones de barons à sa nouvelle carte d'Al Mazrah. Le jeu était complètement différent et la situation était pire à cause de cela.
Malgré une forte augmentation initiale du nombre de joueurs au lancement, les choses ont rapidement commencé à déraper. Il semblait que la popularité du jeu ne pourrait durer qu'un certain temps à moins qu'Infinity Ward n'écoute la communauté et ne ramène des éléments de la première Warzone. Plusieurs mises à jour décevantes plus tard, et la communauté en a eu assez de l'état du jeu – elle avait l'impression de ne pas être écoutée. D'ici janvier 2023, leNombre de joueurs Steamde Warzone 2 et Modern Warfare 2 avaient été réduits presque de moitié et ce nombre n’a fait que continuer à baisser.
En mars, le nombre de joueurs Steam a atteint un niveau record. Pour aggraver cette statistique décevante, ce point bas a coïncidé avec leCounter-Strike 2lancement de la version bêta de test limité et les fans ont commencé à faire des comparaisons.
Au niveau du gameplay, Valve a clairement compris ce que les joueurs voulaient et ce dont ils avaient besoin de CS2. Counter-Strike a un format éprouvé qui n'a besoin que d'être peaufiné et ne nécessite pas de nombreuses nouvelles fonctionnalités ni de complications excessives.
C’est pourquoi la mise à jour Smoke a reçu une réponse extrêmement positive – même si elle n’est pas aussi fastueuse et glamour que certaines des tentatives de Warzone 2 en matière de nouvelles innovations. Les fumées à sens unique et incohérentes étaient le fléau de l'existence d'un joueur inconditionnel de Counter-Strike, alors plutôt que de réinventer la roue, Valve a décidé de la réparer.
Counter-Strike est un jeu de tir tactique et hardcore, donc Valve a réalisé qu'il devait se lancer de ce côté du jeu. C'est en concentrant CS2 sur l'amélioration des fumées, la résolution du problème du taux de tick et la mise à niveau de l'éclairage et des graphismes qu'il a conquis sa communauté.
De nombreux problèmes de Warzone étaient tout aussi évidents que les problèmes de fumée à sens unique et de taux de ticks l'étaient dans CS:GO, et les réponses à de nombreux problèmes que nous constatons dans Warzone 2 étaient déjà abordées dans le jeu original.
L’un des problèmes les plus évidents était de ne pas pouvoir se préparer pendant le sprint, une fonctionnalité clé du gameplay du Warzone original. Il a fallu jusqu'en février à Infinity Ward pour ajouter cela au jeu – cela représente plus de trois mois passés à rester immobile si vous vouliez vous préparer.
Cet ajout au jeu a suscité une réaction positive immédiate de la part de la communauté, mais il y avait (et il y a toujours) beaucoup de choses à corriger ou à ajouter.
Le fait que le temps pour tuer (TTK) soit très rapide était l'un des plus gros problèmes de la base de joueurs, car - avec le mouvement plus lent - il était plus difficile que jamais de se sortir d'une situation si quelqu'un vous sautait dessus. Beaucoup ont défini cela comme une réduction de l'écart de compétences, car les joueurs non qualifiés pourraient se frayer un chemin vers une position avantageuse, tuant un autre joueur avant même de pouvoir réagir. Cela est dû au fait que les développeurs ont décidé de réduire la santé du joueur de base de 50 au lancement de le jeu. Mais Infinity Ward a refusé de revenir sur ce point.
Pour beaucoup, y compris moi-même, le TTK dans la Warzone originale était presque parfait – en dehors des méta-armes surpuissantes qui finiraient par être corrigées. Alors pourquoi le changer ?
Ce serait comme si la sortie de CS2 faisait qu'un headshot AWP n'était plus un one-shot kill, changeant complètement la sensation du jeu. La différence est que Valve connaît ses utilisateurs et ne changerait pas une telle partie intégrante du jeu.
Non seulement Valve a fait tous les bons choix en matière de gameplay, mais il permet également aux joueurs de transporter leurs skins de CS:GO vers CS2. En revanche, Warzone 2 a fait table rase de l'ardoise, et bien que cela ait pu être fait pour des raisons techniques, les fans ont été mécontents de voir apparaître dans le magasin des skins qui ressemblent à des skins.étonnamment similaireà ceux trouvés dans la Warzone originale.
En fait, c'était même une décision commerciale intelligente avecLes dossiers CS:GO ouverts à un rythme record. Il serait ridicule de suggérer que Valve est un développeur noble et non capitaliste qui a pour objectif de créer le meilleur jeu sans aucun gain financier – bien sûr, son objectif est de gagner de l'argent. Mais au moins, Valve gagne de l'argent en servant ce qu'elle veut à la communauté Counter-Strike.
C’est la chose la plus frustrante de toute la débâcle de Warzone 2. Les joueurs ne demandaient pas la lune – la plupart voulaient juste une expérience Warzone raffinée et améliorée. Il y avait des problèmes très évidents et apparemment réparables que tout joueur inconditionnel de Warzone pouvait identifier, mais une pléthore de nouvelles fonctionnalités ont été priorisées à la place.
En comparant la manière dont Infinity Ward et Valve ont abordé leurs suites respectives, il existe une différence claire et nette. Warzone 2 est devenu l'un des jeux Call of Duty les plus populaires de tous les temps et l'un desbest battle royalesdans un exemple décevant de la raison pour laquelle écouter votre communauté est la chose la plus importante qu'un studio puisse faire. Pendant ce temps, Counter-Strike 2 a pris cette leçon et l'a mise en pratique.