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Awesome Games Done Quick 2022 existe et disparaît, et il va sans dire que c’était un véritable succès. Alors que l'événement célébrait sa première année entièrement en ligne en accumulant un montant record de 3,4 millions de dollars de dons pour la Fondation Prevent Cancer, la qualité de ses diffusions n'avait d'égale que la générosité de ses téléspectateurs.
Cette année, nous avons eu droit à de nombreux jeux de la génération actuelle, notamment Ratchet & Clank : Rift Apart, Returnal etLe jeu Loadout de l'année– Boucle de la mort. Le jeu FPS à succès d'Arkane a été applaudi pour son innovation dans notreRevue de la boucle de la mort, mais ce qui s'est démarqué à l'AGDQ, ce sont les façons innovantes dont son coureur,'CreeperHntr', s'est mis à le parcourir à un rythme effréné.
Naturellement, nous voulions en savoir plus sur la course, les cerveaux derrière la communauté de speedrunning de Deathloop et la manière dont Arkane et l'éditeur Bethesda avaient soutenu les coureurs dans leurs projets révolutionnaires. Nous sommes donc allés discuter avec CreeperHntr lui-même.
Coureur chevronné, CreeperHntr a commencé le speedrun en 2014 après avoir regardé Summer Games Done Quick. Le premier jeu auquel il s'est véritablement consacré à maîtriser était le redémarrage de DOOM en 2016, et s'en est largement tenu aux jeux FPS – en particulier ceux publiés par Bethesda – depuis lors.
Pour CreepeHntr, les aspects de routage et de chasse aux problèmes du speedrunning sont ce qu'il aime le plus dans la forme. Inutile de dire qu'avec les jeux Bethesda, ce dernier aboutit toujours à des sauts vraiment incroyables. En ce qui concerne Deathloop, sa communauté relativement petite de coureurs s’est inspirée des titres précédents d’Arkane pour ses premiers efforts de chasse aux problèmes.
"Pour moi, je commence généralement par regarder quel moteur le jeu utilise", explique CreeperHntr. Dans le cas de Deathloop, il s'agit du Void Engine utilisé dans d'autres jeux Arkane tels que Dishonored. Heureusement, de nombreux coureurs de la communauté d'Arkane sont venus créer une double attaque, apportant avec eux leur connaissance des anciens skippers. Grâce à ce partage de connaissances entre les coureurs, des astuces comme le « bottle skip » – qui permet de contourner les cinématiques liées au ramassage de certains objets comme le Hackamajig – ont été trouvées.
L'un des sauts les plus incroyables observés pendant la course est le « saut LPP ». À un moment donné, CreeperHntr fait tomber une tourelle balistique à côté du coffre-fort dans la chambre de Colt. Dans les instants qui suivent, un autre Colt apparaît à côté de la tourelle, qu'il remplit volontiers de plomb, engendrant ensuite un Colt invisible pendant que le coureur est occupé à se frayer un chemin vers le coffre-fort lui-même.
Après avoir récupéré le LPP dans le coffre-fort, CreeperHntr fait exploser une mine – permettant de se déplacer avec accès à l'interface utilisateur pendant ce que le jeu enregistre comme cinématique – et assassine le Colt visible restant avant de finalement s'emparer du LPP (qui a déjà été prise) une fois de plus pour déclencher la progression de la quête. C'est beaucoup, nous le savons – vous devriez regarder la course après avoir lu ceci.
La création d'un tel spectacle, explique CreeperHntr, est due aux efforts des coureurs «seekerTV», «zood» et «cearadeath» – qui figurent tous en bonne place sur leClassements speedrun.com. Ce qui n'était à l'origine qu'un simple clip dans le coffre-fort pour récupérer le LPP avant de regarder la cinématique, s'est transformé en une série de manipulations consécutives pour ne plus le regarder complètement.
"Nous pensions que nous pourrions peut-être utiliser une Reprise pour sortir de la cinématique, mais cela n'a pas fonctionné car vous ne subissez pas de dégâts lorsque vous êtes dans une cinématique", se souvient CreeperHntr. « Je ne sais vraiment pas pourquoi ils ont essayé d'utiliser une tourelle – si je devais deviner, c'est parce qu'elle a engendré un autre Colt. Alors ils se sont dit "d'accord, eh bien, c'est une tourelle ennemie, donc en théorie, elle devrait simplement tirer sur un Colt ami". Et c’est ce qui s’est produit.
Cependant, le point final de la cinématique doit toujours être déclenché afin de faire avancer la quête, ce qui déclenche le reste du saut. En effet, le chaos que nous voyons à l’écran est en réalité le résultat d’un dépannage étape par étape incroyablement logique de la part des coureurs impliqués – la science derrière la magie. Tous ces efforts ont permis aux coureurs de gagner un solide temps d’une minute. Pour nous, cela peut ne pas sembler grand-chose, mais en un jeu de secondes, le saut LPP est inestimable.
Grâce à des outils tels que le « lean clipping », le « saut de bouteille » et le « saut de grenade », les coureurs de Deathloop ont pu orchestrer d'énormes gains de temps depuis sa sortie – le saut LPP étant plus modeste – dans un laps de temps incroyablement court. . Grenade boostée après une longue conversation avec Juliana en début de partie ? Deux minutes et demie gagnées. Vous connecter et interagir avec le terminal de Karl's Bay ? Évitez complètement d’avoir à faire les démarches nécessaires avant de tuer Frank.
Grâce aux efforts de la communauté, la course elle-même a été rapidement optimisée. Trois jours seulement après la date de sortie du jeu, le 14 septembre, CreeperHntr a publié une course qui a duré 49 minutes et 30 secondes. Un jour plus tard, une boucle entière avait été effacée de la course et il revenait avec un temps de 31 :59.
Début octobre, Deathloop était terminé en moins de 20 minutes. Le record Any% actuel – établi par seekerTV le 20 octobre –il est à seulement 17h13, sans que personne ne s'en approche encore.
Ayant été nominé pour le jeu de l'année aux Game Awards 2021, tout en remportant la distinction lors du très important 2021Les récompenses Loadout, il semblait certain que Deathloop ferait ses débuts à Games Done Quick à l'AGDQ 2022. Avec une course Prey à Harvey Relief Done Quick 2017 à son actif, CreeperHntr sait ce qu'il faut pour participer à l'événement et dit qu'il n'y avait aucune garantie. que le jeu serait accepté.
"J'avais le PB le plus rapide qui avait été soumis pour Deathloop", dit CreeperHntr, "donc j'étais assez sûr que j'allais entrer [s'il était accepté]. Mais on ne sait jamais – parfois ils n'acceptent pas de nouveaux jeux. Cela dépend si les courses sont suffisamment intéressantes, car elles visent en fin de compte à créer du divertissement afin de récolter des fonds pour aider les gens.
Heureusement, non seulement CreeperHntr a obtenu le feu vert pour l’événement, mais il a également été activement soutenu par Arkane et Bethesda. Le jour de la course, le compte officiel Deathloop a envoyé un tweet invitant ses abonnés à suivre – un geste qui a ravi CreeperHntr.
«J'ai tweeté tout au long de la course», raconte-t-il. «J'ai fermé mon téléphone. J'ai fait la course. Et puis j'ai regardé mon téléphone et j'ai reçu environ 200 notifications : « Qu'est-ce qui vient de se passer ? Et c'est à ce moment-là que j'ai vu le tweet. Je ne savais pas qu'ils allaient faire ça. J’en ai été très, très surpris et très, très heureux.
Connectez-vous pour@CreeperHntr's Any % run pour@GamesDoneQuick!
Que le temps soit avec vous.https://t.co/YYJ3BU8z4l
- BOUCLE DE MORT (@deathloop)9 janvier 2022
CreeperHntr nous dit que le développeur et l'éditeur ont laissé la voie s'épanouir, intervenant seulement ici et là pour corriger certaines des interactions vraiment révolutionnaires, ou des choses qui empiéteraient sur le multijoueur. Il note que les développeurs se rendront de temps en temps sur les chaînes Twitch des coureurs – ce fut particulièrement le cas lors du lancement du jeu – pour suivre les efforts des coureurs. Après tout, quelle meilleure forme de contrôle qualité post-lancement gratuit existe-t-il qu'un groupe de personnes essayant intentionnellement de casser votre jeu ?
Parmi les personnes souvent présentes dans les discussions des coureurs se trouve Joe Leiter, testeur senior d'assurance qualité pour Bethesda. Dans le cadre de ce rôle, Leiter a passé beaucoup de temps à exécuter Deathloop avant le lancement, ce qui en fait l'invité idéal à avoir sur le canapé GDQ. CreeperHntr était impatient de l'impliquer, mais n'a pas pris contact au départ car il pensait que Leiter serait trop occupé – jusqu'à ce que Leiter lui envoie un message quelques jours avant l'événement pour lui demander de participer à l'action. Naturellement, le coureur a accepté la demande de Leiter, et le reste appartient à l'histoire de GDQ.
Avec une autre course sur la scène GDQ à son actif, CreeperHntr dit qu'il prévoit d'apprendre les itinéraires de tous les jeux d'Arkane, mais il prévoit d'abord de conquérir le prochain Serious Sam : Siberian Mayhem. La recherche de la perfection a cependant un prix, car il admet qu'une fois qu'un jeu est avancé, "il devient vraiment très difficile de jouer avec désinvolture".
Pour Deathloop, le coureur nous dit d’abord qu’il pense qu’il pourrait recommencer à y jouer comme les développeurs l’avaient prévu, avant de rétropédaler rapidement avec un petit rire. "Je dis que [je pourrais revenir en arrière], mais je viens d'acheter une copie de la console, puis j'ai immédiatement commencé à la faire fonctionner en vitesse." Alors qui sait ? Peut-être que je me mens.
En effet, le nectar du speedrunning est addictif, et si vous, cher lecteur, souhaitez souper dans son calice, alors le conseil de CreeperHntr est simple : "Trouvez un jeu que vous aimez et essayez-le." À partir de là, il suggère de traquer la communauté du jeu et de s'impliquer, la plupart (sinon la totalité) des communautés accueillant du sang frais. À l'heure actuelle, la communauté Deathloop compte une dizaine de membres, après avoir diminué depuis sa première vague d'activité après le lancement, bien qu'elle reste active et ouverte à de nouveaux membres.
La course GDQ de Deathloop est certainement spéciale. Il célèbre le lien entre développeur, éditeur et joueur, tout en nous offrant, en tant que spectateurs, un divertissement vraiment incroyable. C'est également une reconnaissance de l'immense travail que le modeste groupe de coureurs du jeu a déployé pour le parcourir méticuleusement en peu de temps.
Si vous souhaitez en savoir plus sur les activités de speedrun de CreeperHntr, consultez sonChaîne YouTube, ou si le violet est plus votre couleur, passez nous voirTic.