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Notre verdict
Deathloop est Arkane à son meilleur, combinant son gameplay de simulation immersive piloté par le système avec une configuration d'histoire unique et fascinante. Une présentation et un style excellents, ainsi que des dialogues et des performances de personnages fantastiques font de Deathloop l'un des jeux les plus innovants depuis des années et une précieuse exclusivité PS5.
Imaginez-vous vous réveiller sur une plage en vous plaignant d'une mauvaise gueule de bois et découvrir que vous ne savez pas comment vous êtes arrivé là-bas, ce que vous avez fait la nuit dernière ou même quel est votre nom. C'est ainsi qu'Arkane nous présente Colt,Boucle de la mortl'homme principal, qui a clairement passé une sacrée soirée.
Mais dès le départ, vous réalisez rapidement qu'il y a plus dans les escapades ivres de Colt – en fait, vous réalisez qu'il court un certain danger alors que Deathloop s'ouvre avec une machette enfoncée dans sa poitrine par un mystérieux assassin appelé Juliana Blake. Ce qui suit est une cinématique qui voit Juliana jouer avec sa proie, créant une séquence cinématographique qui brille vraiment, lançant Deathloop avec une ouverture mémorable, linéaire et visuellement magnifique alors que vous entrez directement dans les pièges de Juliana.
Mais ensuite, environ 15 minutes après le début de l'expérience, après avoir sauté par la fenêtre pour réinitialiser la boucle, des informations que Colt avait précédemment oubliées commencent à revenir. Avec cette connaissance, le reste du jeu s'ouvre, vous permettant de découvrir comment briser la boucle dans laquelle vous et tous les autres habitants de l'île êtes coincés.
Il est rare de trouver un jeu où tout se met en place de manière aussi experte, mais Deathloop ressemble vraiment à la dernière pièce de puzzle qui nous manquait dans un puzzle d'action-aventure qui a pris de nombreuses années à être complété. Arkane est depuis longtemps un maître du genre de la simulation immersive, mais ici, le studio passe vraiment à la vitesse supérieure en créant un jeu à la fois innovant et parfaitement aligné, qu'il s'agisse de l'histoire, de la présentation visuelle, de la bande sonore ou des dialogues.
L'un des points forts du jeu est de loin la relation qui se développe entre Colt et Juliana à mesure que Colt commence à en apprendre de plus en plus sur Blackreef et son rôle sur l'île. Leur dynamique est l’une des meilleures que j’ai jamais vues à l’écran.
À la fois sarcastiques et fatigués de boucler pour différentes raisons, le dialogue plein d'esprit et les performances de Jason E. Kelley et Ozioma Akagha en tant qu'assassins rivaux sont l'un des aspects les plus forts de Deathloop. Leurs performances exceptionnelles dans chaque nouvel arc signifient que vous ne vous lasserez jamais de parcourir une nouvelle boucle, tout simplement parce que vous ne savez jamais comment ils vont s'affronter à la radio. Leur relation sert un autre objectif important : vous aider à en apprendre davantage sur chacun des huit visionnaires, l'histoire de Colt et sa vie avant qu'il ne soit coincé dans une boucle temporelle et sur Blackreef lui-même.
Réparti sur quatre districts, chaque visionnaire a son propre itinéraire lors d'une journée standard à Blackreef. Alexis peut passer toute sa journée à planifier une fête à Updaam, tandis que Charlie, un intello et expert en technologie, se déplace de quartier en quartier, s'engageant avec d'autres visionnaires, à travers les quatre périodes principales : matin, midi, après-midi et soir. Vous pouvez visiter n'importe où et à tout moment et suivre les pistes de n'importe quel visionnaire dans n'importe quel ordre – avec toute cette expérience supervisée par Juliana qui observe et surveille chaque mouvement de Colt.
Pourtant, malgré la menace constante, ces missions de cadrage sont utiles. Colt veut rassembler autant de Visonairies au même endroit et à un moment donné, afin de pouvoir réaliser la boucle parfaite et les tuer toutes en une journée – mais comme vous l'avez probablement déjà deviné, ce n'est pas aussi facile que cela en a l'air.
Malgré toutes les informations que vous devez rassembler, Arkane a mis en place des mécanismes et des fonctionnalités de qualité de vie pour vous éviter de vous laisser submerger. Avec des cinématiques mémorables de type bande dessinée qui récapitulent ce que fait un visionnaire dans sa journée et comment vous pouvez le tuer au mieux, toutes les informations dont vous avez besoin pour créer une boucle parfaite sont à portée de main. De plus, avec une interface utilisateur bien pensée qui affiche clairement les informations et les objectifs, il est facile de rester concentré sur ce que vous souhaitez aborder.
À la fin du jeu, vous êtes capable de tuer en un clin d'œil, de vous promener sur les toits et de vous faufiler dans les couloirs comme un vrai speedrunner. En effet, après des dizaines de boucles, vous ne voulez pas tuer tout le monde dans un lieu et explorer à nouveau méticuleusement chaque bâtiment, vous visitez donc un quartier avec votre objectif en tête et essayez d'en sortir le plus vite possible.
À cet égard, Deathloop ressemble à un Metroidvania, où vos nouveaux pouvoirs débloquent de nouvelles zones. Ces pouvoirs se présentent sous la forme de nouvelles connaissances qui vous permettent de débloquer des moyens plus optimaux de tuer les visionnaires. Et pour cette raison, Deathloop est vraiment innovant, prenant le modèle d'un genre bien connu et le faisant évoluer d'une manière qui, je l'espère, mènera à des entrées plus fraîches dans le genre Metroidvania que celles que nous avons vues ces dernières années.
Comme dans les jeux précédents d'Arkane, la créativité est le maître mot dans Deathloop et il existe des dizaines d'options pour gérer une situation. Avec une demi-douzaine de pouvoirs à collectionner qui facilitent votre travail pour tuer les ennemis et explorer les zones, vous pouvez les combiner avec diverses armes ou astuces pour projeter les ennemis du haut des toits, les faire taire avec un tir furtif ou vous faufiler derrière eux tout en étant invisible et claquer. leur cou.
Cette créativité s'étend également à l'environnement, Colt étant capable de pirater des tourelles et des équipements. L’un des moments les plus cool que j’ai vécu a été lorsque j’ai découvert un feu d’artifice lâche qui, une fois allumé, volait à travers un trou dans une fenêtre et m’ouvrait une porte.
La créativité vient avec la personnalisation et les armes sont très variées. Ils peuvent être disponibles dans différentes raretés présentant des caractéristiques et des améliorations – des silencieux aux munitions de plus gros calibre. Il existe même des armes spéciales que l'on peut trouver dans les quêtes secondaires et qui peuvent complètement changer votre façon de jouer.
Toutes ces armes sont percutantes et puissantes, améliorées par le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense. Les mods (appelés Trinkets) peuvent également être équipés d'armes et de Colt lui-même, ce qui peut améliorer leurs statistiques, leurs dégâts, leur équipement et plusieurs autres bonus.
Infusion est aussi un système astucieux qui rend le jeu plus enrichissant au fur et à mesure des boucles. Il vous permet d'amener des objets dans les boucles suivantes si vous leur infusez du résidu, une ressource que vous pouvez trouver sur les objets partout dans Blackreef et sur les corps des visionnaires. Une fois que vous avez trouvé une arme et une construction qui vous conviennent, vous pouvez essentiellement créer un chargement qui se poursuivra jusqu'au lendemain matin. En d’autres termes, vous pouvez vous familiariser aussi bien avec vos outils qu’avec l’environnement.
Et, spoilers mis à part, lorsque vous arrivez à cette boucle finale, Deathloop devient un speedrun tendu d'une heure qui vous tiendra en haleine. Briser la boucle consiste en une course mordante à travers les quatre districts de Deathloop sur les quatre périodes qui vous obligera à planifier méticuleusement chaque mouvement pour vous assurer de ne pas vous retrouver dans une bagarre. Lorsque vous brisez cette boucle, il n’y a rien de tel.
Cependant, comme déjà mentionné, il y a toujours une menace omniprésente : Juliana. L'intensité de la course finale est amplifiée par le fait qu'elle peut envahir le quartier dans lequel vous vous trouvez à tout moment, verrouillant les tunnels sous Blackreef et vos moyens de vous échapper. Qu'elle soit contrôlée par un autre joueur ou par l'IA, l'invasion de Juliana ajoute encore une couche à chaque assassinat, vous forçant encore une fois la main.
Ces interruptions peuvent être frustrantes au début – surtout lorsque vous vous retrouvez coincé dans des rues bondées – mais les choses changent lorsque vous réalisez que vous pouvez renverser la situation à tout moment. Au lieu de laisser Juliana vous chasser, pourquoi ne pas la chasser ? À ce stade, le côté multijoueur de Deathloop devient moins un jeu du chat et de la souris qu’un duel patient.
Une fois que je suis resté fidèle à l'emplacement choisi et que j'ai commencé à le fortifier pour l'arrivée de Juliana, sa présence est devenue plus acceptable et j'ai commencé à comprendre pourquoi Arkane les avait inclus. Les ennemis réguliers sont assez faciles à éliminer et n'offrent pas beaucoup de défis de combat, mais avec Juliana, le combat devient beaucoup plus dynamique et imprévisible. Dans un jeu où tout est pareil jour après jour, Juliana brise ce moule et ajoute une variété très appréciée à la formule de la boucle.
Si vous choisissez de jouer le rôle de Juliana et d'envahir les mondes d'un autre Colt, les chances sont contre vous, car Colt peut réapparaître deux fois avant de mourir définitivement et vous n'avez qu'une seule vie. Au-delà de quelques défis et d'un certain nombre de tenues cosmétiques pour Colt et Juliana, je n'ai pas vu grand-chose qui me maintiendrait engagé dans ce côté PvP du jeu, mais c'est toujours amusant d'essayer de perturber les tentatives d'assassinat de quelqu'un d'autre.
Bref, Deathloop est effectivement un chef d’œuvre. Arkane est allé là où aucun autre studio n'est allé auparavant et s'est élevé dans le processus. Avec un principe fascinant, des personnages magistraux et un monde riche en traditions, Arkane prend son histoire de simulation immersive et la mélange avec les mécanismes de Metroidvania, créant un jeu sur la répétition qui ne devient pas ennuyeux, fatigant ou épuisant, peu importe le nombre. boucles que vous avez effectuées.
La seule chose qui le retient au lancement sont quelques légers problèmes de performances sur PS5 liés à la fréquence d'images et aux problèmes visuels, où un objet saigne à travers l'environnement pendant un scintillement.
Cependant, aucun de ces éléments n’a été révolutionnaire et il est difficile de critiquer l’exécution presque parfaite d’Arkane. Aucun jeu n’a pu se rapprocher de l’expérience, de la présentation et de la configuration basées sur les systèmes de Deathloop. La satisfaction de découvrir des informations, la bande-son impeccable et le sentiment d'être un maître assassin s'associent au gameplay et à l'histoire pour créer le jeu le plus innovant et le plus impressionnant depuis des années.