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Notre verdict
Du point de vue du gameplay, Lightfall est une extension très solide et agréable pour Destiny 2. Cependant, le cœur de toute extension Destiny est sa campagne, et le récit de Lightfall n'est pas à la hauteur des attentes.
Destiny 2 Lightfall est enfin arrivé, et il a des chaussures de la taille de Savathun à remplir après l'extension largement célébrée de The Witch Queen de l'année dernière. Les attentes, y compris les miennes, ont été élevées, avec Lightfall bénéficiant d'une configuration narrative à couper le souffle avant le lancement, d'innombrables changements de gameplay et de nouveaux systèmes, une nouvelle sous-classe et l'emplacement esthétique de Neomuna.
Mais après avoir effacé tous lesMissions de chute de lumièreet les quêtes post-histoire, le broyage de certaines des nouvelles activités sur Neomuna et la plongée dans certains des changements de gameplay les plus importants, je me retrouve un peu en conflit. Bien que, à bien des égards, cette extension donne à Destiny 2 une bouffée d'air frais, à d'autres égards, elle semble plutôt obsolète par rapport à The Witch Queen.
Nous ne discuterons pas des points majeurs de l'intrigue ici, mais il peut y avoir quelques légers spoilers à venir, alors détournez le regard maintenant si vous souhaitez entrer dans Lightfall complètement aveugle.
Une histoire décevante
Commençons par la campagne très attendue de Lightfall, d'accord ? Bien qu'il comporte quelques missions d'ouverture solides et se termine par une bataille de boss décente, je suis ressorti de la campagne en me sentant déçu. Bien sûr, c'était agréable à jouer, et l'ambiance de film d'action que Bungie a dégagée avant la sortie reste vraie du point de vue du gameplay. Cependant, Lightfall est éclipsé dans son facteur de choc, sa narration et son rythme général par The Witch Queen (et peut-être même Beyond Light parfois aussi).
En arrivant à Lightfall, je n'avais qu'une seule vraie inquiétude, c'était que Bungie avait laissé trop de chats sortir du sac avant le lancement. Au cours des 12 derniers mois, il a été critiqué pour certaines de ses campagnes marketing limitées, secrètes et parfois inexistantes pour le nouveau contenu, et il semble y avoir eu une légère correction excessive pour Lightfall.
La campagne ne parvient pas vraiment à offrir des moments marquants en dehors de ce qui a déjà été taquiné, implicite et, dans certains cas, directement montré avant le lancement. J'ai eu des moments commele voyageurtirer un faisceau de Lumière sur un vaisseau Pyramide ou la révélation deCalSi la nouvelle apparence a été vue pour la première fois dans la campagne et non dans les bandes-annonces, je féliciterais probablement Bungie en ce moment.
Bien qu'il y ait un phénomène quelque peu surprenantFin de Destiny 2 Lightfallimpliquantle voile, cela crée en fait plus de questions que le reste des réponses de la campagne. Bien sûr, au cours de l'année – et peut-être même dans la nouvelleRaid Destiny 2 Lightfall, Root of Nightmares – nous comprendrons mieux ce que la conclusion de la campagne signifie pour nous et le Voyageur. Mais sur le moment, après toute cette accumulation, c’était très décevant.
Ce qui a peut-être été l’aspect le plus décevant de l’expérience Lightfall, c’est la façon dont Strand est présenté et traité.
Rencontres Strand-om
Répondons d'abord à la question importante : oui, le grappin et beaucoup d'autres capacités que vous pouvez apprendre sont très amusants. Cependant, sur le plan narratif, Strand se sent tellement détaché de tout ce qui se passe actuellement dans l'univers de Destiny 2. Malgré ses inconvénients, l'extension Beyond Light a fait un travail décent en introduisant Stasis d'une manière plus significative, liée à l'histoire et à l'environnement d'Europe. On ne peut pas en dire autant de Strand.
À votre arrivée à Neomuna, Strand est en quelque sorte, eh bien,là– il flotte tout autour de vous et vous en trouvez des poches concentrées dans des endroits pratiques. Il se trouve également que c'est quelque chose dont Neomuni et les Cloud Striders ne se rendent pas compte avant votre arrivée, et Osiris en devient apparemment un expert du jour au lendemain. Je sais que c'est un gars intelligent, mais la façon dont Osiris (souvent massivement) vous fait la leçon sur le contexte légèrement fade de ce nouveau pouvoir et sur la façon de le contrôler a vraiment raté la cible pour moi.
La façon dont la campagne délivre ses succès de Strand est également décevante. Bien sûr, vous ne déverrouillez pas correctement la sous-classe tant que vous n'avez pas terminé l'histoire, il existe donc des décors conçus dans lesquels vous pouvez utiliser Strand pendant une courte période. Aucun d’entre eux ne s’est senti particulièrement épique ou mémorable, et il y a certains moments que je qualifierais malheureusement de remplisseurs.
Si vous isolez Strand de l'histoire et l'examinez du point de vue du gameplay, nous avons en fait ici une nouvelle sous-classe plutôt intéressante. Vous pouvez faire des choses très créatives avec les capacités, les aspects et les fragments proposés, et il existe déjà des versions assez réussies. Comme mentionné ci-dessus, la capacité principale du grappin est très amusante à utiliser à certains moments de la campagne et lors de l'exploration générale de Neomuna. Cependant, il est parfois incroyablement bizarre, et comme il occupe un emplacement pour grenade, je peux le voir avoir une durée de vie courte pour les joueurs qui veulent réellement créer les meilleures versions de Strand.
Nouveaux lieux, nouveaux visages
Bien que le récit m’ait déçu, une chose que Lightfall cloue est son nouvel emplacement, Neomuna. J'ai été stupéfait quand il a été révélé, et je suis toujours impressionné en le parcourant. De plus, charger pour la première fois dans le point d'apparition de Nimbus au sommet de l'un des gratte-ciel de Neomuna est l'un des moments les plus mémorables de Lightfall pour moi – une indication à la fois de la beauté de la ville à regarder, mais aussi de la terne de la campagne globale. .
Du point de vue du gameplay, Neomuna est également excellent. De nombreux nouveaux événements publics et mini-défis sont en cours, qui offrent un bon niveau de défi et de récompenses.
Il existe des bribes d'histoire et des indices environnementaux relatifs au fonctionnement interne de la ville, mais j'espère vraiment que nous en apprendrons davantage sur cet endroit au cours des 12 prochains mois – peintures murales,poukas, et le scellement élaboré du Voile indiquent tous que les Neomuni et les Cloud Striders ont une histoire longue et fascinante.
En parlant des Cloud Striders, j’aime beaucoup Nimbus en tant que nouvel allié, même s’ils semblent parfois un peu trop enthousiastes compte tenu de la situation plus large. Rohan a également commencé comme un personnage intrigant, mais son utilisation limitée (et parfois directement choquante) dans Lightfall signifie que nous ne voyons jamais leur relation se développer pleinement.
Cette tendance se poursuit même avec nos alliés de retour dans Lightfall – il y a très peu de développement significatif des personnages, et il y a beaucoup de moments où la gravité de la situation n'est pas vraiment reflétée dans leurs paroles ou leurs actions. La majeure partie du poids narratif de la campagne repose sur Osiris et Caiatl. Ce sont deux grands personnages qui ont été conçus et écrits de manière experte jusqu'à présent, mais pendant Lightfall, ils ne reçoivent pas le même traitement.
Plus d'efforts sont déployés pour étofferle témoin, ce qui est formidable à voir, et il y a un moment que j'ai trouvé particulièrement intriguant où une intimidation hors écran transforme l'arrogant et inébranlable Calus en une soumission d'excuse. Cependant, comme la plupart des choses dans Lightfall, cela n'est pas entièrement exploré ou expliqué – nous ne découvrons jamais à quoi ressemble cette intimidation, ce que Calus a vu et de quoi le témoin est vraiment capable.
Bien qu'il ne s'agisse pas strictement d'un « personnage », je peux également dire que le nouveau type d'ennemi Tourmentor est un excellent ajout, et ils sont tout aussi redoutables lors de vos premières rencontres avec eux, comme Bungie l'a promis. J'aime la façon dont ils se promènent de manière menaçante lors de leur première phase de dégâts, avant de devenir terriblement agressifs dans la seconde.Tuer un bourreauest loin d'être simple, et je m'attends à ce qu'ils jouent un rôle important dans le raid – s'ils le font, ils constitueront un défi encore plus grand à relever.
Réglage fin
Lightfall ne propose pas seulement du nouveau contenu à Destiny 2, car il existe également de nombreuses fonctionnalités de jeu retravaillées ou améliorées.
Il y a le nouveau système de modules simplifié, et il est globalement excellent à mon avis, avec seulement quelques plis à corriger et des lacunes à combler. Avoir vos mods d’artefacts toujours activés et ne pas occuper d’emplacements de mods d’armure est également un grand changement.
La simplification du craft est perceptible dès le départ, et même si certains manqueront d'avoir un système plus approfondi, je suis favorable à cette version allégée. Les félicitations de fin d'activité sont également un ajout intéressant (même si elles sont pour la plupart spammées en échange de butin en ce moment), et même s'il est un peu délicat au départ de configurer et de sauvegarder une classe, le nouveau système de chargement rend le changement de build super. facile.
Au niveau systématique et du gameplay, Lightfall est une extension indispensable et bien conçue pour Destiny 2. Cependant, on se souvient souvent des extensions pour la façon dont elles font progresser le récit, les personnages qu'elles introduisent et l'impact qu'elles laissent sur le Destiny au sens large. univers. D’après ces mesures, Lightfall est assez oubliable.
Le rythme, le développement des personnages et l'intrigue manquent tous vraiment la cible par rapport à La Reine Sorcière. La barre était haute avec l'histoire autour de Savathun, et les joueurs pardonneraient probablement à Bungie s'il était un peu sous-estimé. Cependant, Lightfall semble très loin de la cible, malgré son cadre captivant et tous les changements positifs qu'il apporte à Destiny 2 sous le capot.
Ne vous y trompez pas, avec une vision holistique, Lightfall est une bonne extension. Mais les joueurs s'attendaient à ce que Lightfall soit le début de la fin – l'avant-dernière extension de la saga Destiny's Light and Dark. Au lieu de cela, les joueurs termineront la campagne avec autant de questions qu’ils en avaient à leur arrivée.