Dying Light 2 s'annonce comme le prochain grand RPG axé sur les personnages

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Alors que je m'asseyais pour jouerLumière mourante 2il y a quelques semaines, je ne savais pas vraiment dans quoi m'attendre. Un jeu qui sort sept ans après l'original et qui a été entaché de retards, j'aurais pu me retrouver dans une suite charnue et passionnante de Dying Light ou dans un jeu désordonné sans véritable objectif.

Heureusement, après environ quatre heures de jeu, je peux affirmer avec confiance que Dying Light 2 s'annonce comme une suite passionnante qui emmène la série dans une direction nouvelle et fascinante en mettant l'accent sur la narration et les personnages. Alors que son prédécesseur ressemblait à un très bon jeu d'action zombie en monde ouvert, Dying Light 2 est en réalité un RPG axé sur les personnages, suivant les traces de The Witcher et Fallout.

Dès la première révélation en 2018, il était clair que la différence entre Dying Light et sa suite résidait dans l'accent mis sur des choix narratifs basés sur les conséquences et sur des personnages attachants – ce qui était plus qu'évident dans l'aperçu. Rempli de dialogues, Dying Light 2 disperse les conversations, les séries de quêtes, les amis, les ennemis et les personnes d'intérêt à travers son monde ouvert pour que vous puissiez les découvrir et les connaître. Et tout dans ces personnages – même ceux qui sont là pour simplement faire progresser le scénario – crie à un potentiel de narration de qualité supérieure.

Avec un excellent dialogue qui enracine chaque individu dans le monde du jeu, une ville appelée Villedor, et des performances de premier ordre des personnages principaux et secondaires, j'ai été époustouflé par les progrès réalisés dans le département narratif par rapport au Dying Light original. Comme Bethesda avec Fallout et Rockstar avec Red Dead Redemption 2, Techland a donné à chaque personnage une histoire profonde qui laisse le monde riche et unique.

Bien sûr, cela aide d'avoir une actrice comme Rosario Dawson dans le rôle de Lawan, qui semble être l'un des personnages centraux du jeu, mais les personnes que vous rencontrez ailleurs et seulement brièvement dans les quêtes secondaires ont une véritable humanité en elles alors qu'elles luttent pour faire face. avec les effets d’une pandémie en cours – ce que nous ne connaissons que trop bien.

Grâce à ces retards et à notre propre pandémie, Dying Light 2 et son décor finissent par se sentir terriblement proches de la réalité. Qu'il s'agisse de regarder les habitants de Villedor se cacher de la menace du vaste monde ou de prendre des risques pour protéger les autres, chaque décision dans cette réalité virtuelle semble étrangement proche de chez soi.

Une mission que j’ai vécue m’a particulièrement fait l’effet d’un coup de poing dans le ventre. Alors que je rencontrais un allié, Nathan, qui était grièvement blessé et coincé dans un immeuble, je l'ai vu appeler sa mère à la radio, croyant qu'il était sur le point de mourir – juste pour lui dire un dernier au revoir. Après des mois d’émissions d’information et de vidéos YouTube montrant des personnes appelant leurs proches malades à l’hôpital, ce moment semblait brut et réel.

Alors que j'étais assis sur mon siège et regardais ce moment se dérouler, je suis passé de la pensée qu'il n'avait aucune chance de survivre à l'envie de le ramener au campement des survivants pour qu'il puisse revoir sa mère. Aurais-je changé d’avis avant de subir une pandémie ? Je ne peux pas le dire, mais il est clair que l'environnement dans lequel nous nous trouvons aujourd'hui – et celui de Villedor – nous oblige à prendre des décisions émotionnelles pour le meilleur ou pour le pire.

Il convient de noter que c'est la seule interaction de ce type que j'ai vue, principalement parce que Techland semblait assez protecteur envers les spoilers au cours de cette session, mais je ne pense pas que ce sera la dernière. Bien qu'il ait été difficile d'établir une sorte de connexion à long terme avec les personnages de Dying Light 2 en raison de la nature de l'aperçu, cette mission à elle seule m'a fait changer d'avis, passant de l'idée que Dying Light 2 ne faisait rien de spécial à la pensée le jeu a beaucoup de potentiel.

Si Techland peut s'appuyer sur ces moments bruts et émotionnels qui évoquent des souvenirs d'un passé pas si lointain, le développeur pourrait avoir ici quelque chose de puissant qui réussira à raconter une histoire difficile mais captivante sur la lutte de l'humanité pour la survie.