Revue de Dying Light 2 – suite aux retombées

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Notre verdict

La composition de Dying Light 2 est considérablement différente de celle du premier jeu, offrant un RPG de personnages impressionnant et charnu dans lequel vous pouvez vous plonger, même si cela se fait au prix des horreurs nocturnes du jeu.

Lumière mourante 2a eu un long chemin à parcourir pour sortir, mais sept ans après l'original, Techland a réussi à étendre et à élever ce pour quoi la série est connue. Le premier jeu était une suite d'action au corps à corps à Dead Island, mais Dying Light 2 fait sortir les gens de l'apocalypse de l'ombre et sous les projecteurs, créant un jeu de rôle riche, dynamique et extrêmement agréable.

Quand j'ai joué au jeu pour la première fois lors d'unAperçu de Dying Light 2, j'ai été surpris par l'importance accordée par Techland à ses personnages, plutôt que de vous jeter dès le départ dans une horde de zombies. Et maintenant, après avoir passé des dizaines d'heures à Villedor et vu à quel point mes actions affectent le récit du jeu, je peux affirmer avec certitude que Dying Light 2 concerne les gens d'une pandémie, plutôt que les monstres eux-mêmes. Il s’agit d’un changement quelque peu polarisant qui divisera les fans inconditionnels de Dying Light au milieu.

Cependant, j'adore cette version rafraîchissante de l'apocalypse zombie et, en regardant les relations s'épanouir et s'estomper, il est clair que Techland capture la nature humaine et à quel point nous sommes vraiment distincts les uns des autres. Ces dynamiques sont représentées dans chacune des trois factions de Dying Light 2, où les membres travaillent ensemble – et parfois les uns contre les autres – pour le bien commun.

Et, dans Dying Light 2, vos choix vous placent sur le même terrain de jeu. Bien que les survivants, les gardiens de la paix et les renégats disposent tous des informations que vous souhaitez, il existe de nombreuses façons d'acquérir ces connaissances. Vous pouvez travailler avec une faction pour gagner sa confiance, vous pouvez travailler avec une faction adverse pour en affaiblir une autre, ou faire cavalier seul.

Cette liberté narrative vous permet non seulement de jouer Aiden comme vous le souhaitez, mais elle affecte également la fin du jeu. Alors que les piliers fondamentaux de Dying Light 2 se déroulent de la même manière, la personne avec laquelle vous avez choisi de vous aligner affecte considérablement le sort de Villedor et de ses habitants.

Contrairement à d'autres jeux RPG, vous ne pouvez pas réellement prédire quelles décisions pourraient avoir un effet sur votre histoire plus tard. Bien que certains choix soient tout à fait inoffensifs, faire des choses comme trahir l'une des factions dans une zone et sauver la personne qui a été témoin de la trahison d'une mort subite peut soudainement sembler être un choix important. Et même si personnellement, je ne me suis pas aligné sur ladite faction à la fin, m'épargnant ainsi beaucoup d'ennuis dans le processus, cette liberté de jouer au jeu à votre manière signifie que vous entrez dans chaque rythme narratif en vous demandant si une décision est prise. peut revenir vous hanter ou si vous avez joué une partie d'échecs parfaite.

De cette façon, Dying Light 2 atteint cet objectif légendaire de choix apparemment dénués de sens affectant considérablement les événements à venir. Le résultat final n'est pas tout à fait à la hauteur des promesses faites lors de la révélation du jeu à l'E3 2018, mais c'est une bonne tentative.

Et, même si les résultats finaux ne changent pas beaucoup au-delà de quelques points clés, la manière dont votre personnage interagit avec les autres changera. Dying Light 2 met en lumière vous et les personnes que vous choisissez de responsabiliser. Lorsque vous choisissez la manière dont vous interagissez avec eux, vous ferez bien de vous rappeler que vous ne devez jamais sous-estimer à quel point les gens peuvent être imprévisibles en cas de besoin – et c'est quelque chose qui ajoute un avantage à la série.

Étant donné que la grande majorité de votre temps dans Dying Light 2 est consacrée à parler aux gens, à entendre parler de leurs luttes et à déchiffrer leurs motivations, Dying Light 2 semble beaucoup plus proche d'un jeu Fallout que du Dying Light original.

Sauf le nom, cela suit cette formule de création de personnages attachants, certains adorables et attentionnés, d'autres méchants et destructeurs, qui vous attirent comme un papillon de nuit par une flamme. Le travail effectué côté écriture et les performances données par l'ensemble du casting, dont Rosario Dawson dans le rôle de Lawan, aident vraiment à vous convaincre de cette expérience centrée sur les personnages.

La seule chose qui manque ici – et c'est quelque chose que Fallout fait très bien – c'est l'humour. Tout le monde à Villedor est sérieux, et même si vivre dans une grande ville qui s'anime la nuit avec des morts-vivants n'est pas vraimentamusant, le casting de soutien aurait pu être plus varié dans tous les domaines, ce qui aurait contribué à ajouter une identité et une personnalité à Villedor.

Pour compenser ce ton, vous devrez vous tourner vers le système de combat et le parkour du jeu, qui, parfois, peuvent être extrêmement gratifiants. Les armes fabriquées à la main de l'apocalypse sont tout aussi inspirées que dans le jeu original, mais cette fois, elles semblent considérablement améliorées, avec des lames dentelées tranchant les membres et des battes de baseball réduisant les têtes infectées en bouillie.

Vous pouvez les modifier davantage dans Dying Light 2, vous permettant ainsi d'apporter votre propre touche créative à l'arme de votre choix. Vous voulez donner un choc aux personnes infectées ? Ajoutez-y du câblage électrique. Vous voulez vous frayer un chemin à travers les morts-vivants ? Attachez-y un mini-lance-flammes.

Bien que créer ces armes soit tout aussi amusant qu'elles le sont à utiliser, il convient de noter que vous pouvez terminer le jeu sans elles. La même chose peut être dite avec les bonus et les ensembles d’équipement. Bien qu'il existe différentes catégories, qui ont toutes des avantages et des inconvénients différents, vous n'avez pas besoin d'y prêter trop d'attention, ce qui est un peu sensible étant donné la volonté du jeu de devenir davantage un RPG cette fois-ci. Combiner des pièces du même kit, par exemple, peut vous donner un buff dans un domaine, mais ils ne semblent pas suffisamment importants pour vous asseoir et passer du temps à examiner les statistiques de chacun.

Ajoutez à cela l'excellent système de parkour, qui a été étendu avec plus de mouvements et de capacités, et vous obtenez une histoire de premier plan, avec d'excellents personnages et un système de combat épanouissant pour démarrer. Le combat et l'exploration sont plus dynamiques que le premier jeu et vous permettent de propulser les gens dans des pointes mortelles, de courir le long d'un toit, de sauter au sol et de rouler, le tout en une seule fois.

Débloquer de nouveaux mouvements dans l'arbre de compétences est également simple et agréable, car la plupart des meilleures compétences de Dying Light 2 peuvent être acquises en concentrant vos efforts sur une partie du parkour ou des arbres de combat. Il me restait encore beaucoup de choses à débloquer à la fin du jeu, mais je n'ai même pas expérimenté la moitié de ce qui était proposé dans le monde ouvert. Cela peut être écrasant pour certaines personnes, mais étant donné que vous n'avez pas besoin de débloquer toutes les compétences pour terminer le jeu – surtout si vous ne prévoyez pas d'utiliser certaines armes – cela devrait apaiser les inquiétudes des nouveaux arrivants.

Le monde ouvert, bien que grand, ne semble pas non plus gonflé. Il y a beaucoup de quêtes à faire et quelques activités répétitives, mais les deux zones principales ne sont pas remplies de camps de bandits, de quêtes de récupération et de puits de temps que l'on trouve dans des jeux comme Far Cry 6, par exemple.

Cependant, le seul changement significatif dans le monde et le gameplay est l'expérience nocturne. S'aventurer dehors dans le noir dans Dying Light était absolument terrifiant et vous faisait souvent vous retrouver entouré de morts-vivants. Dans Dying Light 2 cependant, l’exploration nocturne ressemble simplement à une extension de l’exploration diurne.

Je n'ai presque jamais vu de Volatile (en dehors des séquences d'histoire scénarisées) et la lampe de poche UV, qui était essentielle dans le premier jeu, est rendue inutile dans le second, car vous pouvez facilement distancer la plupart des infectés. Dans cet esprit, l'intensité des séquences nocturnes de Dying Light 2 est atténuée et le jeu donne l'impression qu'il manque cette partie de l'identité de l'original.

D'une certaine manière, on a l'impression que Techland a choisi de se concentrer davantage sur les personnages et les habitants de Villedor, plutôt que sur les éléments de survie et d'horreur pour lesquels le premier jeu est devenu connu.

Il est donc clair que Dying Light 2 est peut-être un jeu très différent de l'original, mais il est également beaucoup plus ambitieux. Bien que le combat principal reste en grande partie le même, Techland a passé ces dernières années à peaufiner les points faibles de la série : l'histoire et ses personnages. Et, avec le développement bloqué par une pandémie mondiale proche par hasard des prémisses du jeu, Techland a creusé plus profondément pour offrir un monde plus riche qui devrait résonner davantage avec la nature des gens que votre jeu de zombies standard.

Nous avons tous perdu nos liens pendant les confinements, ou souffert d’amitiés brisées, et avons été témoins de la façon dont les gens pouvaient s’élever – ou chuter – en période de besoin. Techland a réussi à capturer ce traumatisme et cette expérience collective dans le récit de Dying Light 2. Et, pour cette seule raison, le récit de Dying Light 2 finit par frapper plus fort qu'il ne l'aurait fait si nous n'avions pas tous vécu les deux dernières années de la série. Pandémie de covid-19.