Le développeur de Dying Light 2 affirme que le GPU Xbox Series S « nous retient » des améliorations

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Lumière mourante 2pourrait impressionner les fans sur les consoles de nouvelle génération, mais ses performances sur la Xbox Series S laissent beaucoup à désirer, selon les joueurs. En réponse aux fans réclamant des options graphiques supplémentaires et des améliorations de performances sur la plate-forme la moins puissante, le concepteur principal de Dying Light 2,Tymon Smektala, partage des détails sur ce que Techland fait pour lutter contre ces problèmes et élargir les options à l'avenir.

Techland a révélé que « diverses optimisations de performances » seront mises en œuvre, mais qu'est-ce que cela signifie pour les problèmes de performances plus larges rencontrés par les joueurs Xbox Series S ? Smektała suggère que la console n'est tout simplement pas assez puissante pour gérer Dying Light 2 et explorer Villedor à des fréquences d'images élevées.

Malgré le fait qu'il existe plusieurs autres jeux en monde ouvert fonctionnant à 60 ips sur la Xbox Series S, Smektała explique que Dying Light 2 est un cas particulier. "En raison de la densité et de la verticalité de son monde, [Dying Light 2] diffuse plus de données" que ses pairs, dit-il.

Il affirme également que le GPU de la Xbox Series S « retient [Techland] » d'améliorer les performances.

Nous résolvons d'abord les problèmes de coopération, la demande a brisé les égouts de Sony/Microsoft/Epic. Le mal des transports sera abordé dans le premier patch à venir. Fov + motion blur seront pris en compte pour la suite. Les 30 images par seconde sur la série S seront examinées, mais le GPU des consoles nous retient.

– Tymon Smektala (@smektalaTM)5 février 2022

Il reconnaît que l'optimisation peut être améliorée, mais il semble que Dying Light 2 soit tout simplement trop exigeant pour fonctionner mieux sur des plates-formes techniquement plus faibles. Heureusement, il semble que Techland travaille sur d'autres moyens de rendre Dying Light 2 plus jouable sur des plateformes plus faibles.

Smektała a indiqué que des options graphiques supplémentaires, telles que les curseurs de champ de vision et les boutons de flou de mouvement, sont envisagées pour les futures mises à jour.Mise à jour de Dying Light 2va se concentrer sur l’élimination des bugs.

Smektała dit également que « le mal des transports sera également abordé dans le premier patch à venir ».

Dying Light 2 n'est sorti que depuis quelques jours, mais Techland écoute et répond déjà aux fans en ce qui concerne les problèmes du jeu. Avec un peu de chance, Raven Software se sentira inspiré par la mention d'un curseur FOV dans Dying Light 2 – nous savons que quelques joueurs de Warzone l'ont demandé.