L’eFootball n’aura pas de système « payer pour gagner »

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Le successeur gratuit de Konami de sa série Pro Evolution Soccer, eFootball, vise à faire beaucoup de choses différemment – ​​à la fois par rapport à son ancien moi et à son principal concurrent, FIFA. S'orientant davantage vers un modèle de service en direct téléchargeable gratuitement, avec à la fois de petites mises à jour fréquentes et des mises à jour plus importantes au début de chaque saison de football, la monétisation de l'eFootball a été l'un des principaux sujets de discussion.

Alors que la FIFA s'en tient au modèle qu'elle connaît le mieux – un nouveau jeu tous les 12 mois et de nombreuses opportunités d'achats dans le jeu – l'eFootball essaie une approche différente. Le producteur de la série Seitaro Kimura explique exactement comment Konami envisage de monétiser son nouveau jeu de football et rassure qu'il n'y aura pas de système « payer pour gagner ».

"Les éléments payants incluront des joueurs individuels pour notre nouveau mode Team Building, les Match Passes, et nous prévoyons de vendre des modes supplémentaires à l'avenir", a déclaré Kimura à The Loadout. "Nous nous efforçons de garantir que tous les joueurs puissent profiter d'un jeu équitable, de sorte que les spécifications du jeu ne seront pas un système de paiement pour gagner dans lequel des éléments payants détermineront qui gagne ou perd dans un match."

Konami a également doublé ce sentiment enun fil Twitter de questions et réponses, affirmant que l'eFootball n'aura pas les « éléments de loterie forts » des précédents titres PES.

Bien qu'acquérir des joueurs via un Match Pass payant, ou obtenir des joueurs individuels pour le mode Team Building, nous semble qu'il y a en fait un élément de rémunération pour gagner, Kimura dit que plus d'informations sur ce sujet seront publiées plus tard ce mois-ci.

Q : Pouvez-vous recruter des joueurs sans agents spéciaux ?

R : Les jeux précédents comportaient un fort « élément de loterie », mais eFootball™ vous permet de nommer et d'acquérir vos joueurs préférés avec Match Pass, un système permettant de recevoir des objets en fonction des matchs joués. Des pass de match gratuits et payants seront disponibles.

– eFootball (@play_eFootball)2 août 2021

Comme mentionné précédemment dans sonannonce initiale de l'eFootballle mois dernier, des modes de jeu autonomes seront également vendus sous forme de modules complémentaires DLC. Dans les questions-réponses sur Twitter, Konami confirme qu'un mode préféré des fans, Master League, en fera partie.

Lorsqu'on lui demande si le coût total de tous les modes DLC publiés sur une période de 12 mois serait supérieur ou inférieur à celui d'une édition standard de FIFA 22 (environ 60 $), Kimura répond que les prix exacts ne peuvent pas encore être partagés. Il précise toutefois qu'ils seront vendus comme du « contenu premium ».

Alors que la date de sortie d'eFootball approche à grands pas et que Konami promet que beaucoup plus d'informations seront disponibles en août, attendez-vous à ce que de nombreuses questions trouvent une réponse très prochainement.

Gardez un œil sur The Loadout cette semaine pour plus d’informations de Kimura sur l’eFootball. En attendant, regardez quoiKimura avait quelque chose à dire sur le gameplay et les fonctionnalités de la console nouvelle génération.