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2 septembre 2021Konami a révélé que ces fonctionnalités DualSense ne seront pas disponibles lors du lancement du jeu le 30 septembre. Au lieu de cela, elles seront ajoutées dans une future mise à jour.
L'une des parties les plus ambitieuses du jeu de football remanié de Konami, eFootball, est le projet de créer une expérience de jeu unique entièrement multiplateforme avec des consoles, des PC et des appareils mobiles. Pour y parvenir, Konami a pris la décision de déplacer le développement vers Unreal Engine.
Bien que le développeur aitconfirmé à l'IGNDéjà que le jeu sera toujours conçu pour les « consoles d’abord », puis réduit pour s’adapter aux appareils mobiles, de nombreuses questions ont été soulevées quant à savoir si cela compromettrait l’expérience sur les PC haut de gamme et les consoles de nouvelle génération.
Konami a rassuré les fansque les graphismes et les performances ne souffriront pas pour faciliter les joueurs mobiles, et que l'eFootball « tirera pleinement parti des capacités matérielles de chaque appareil pris en charge ». Le producteur de la série Seitaro Kimura confirme à The Loadout que cela signifie que l'eFootball sur PS5 « prendra en charge le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs » sur le contrôleur DualSense.
Kimura révèle également certaines des autres différences que les joueurs verront lorsqu'ils joueront à l'eFootball sur du matériel haut de gamme.
« Même si le moteur de jeu principal est le même sur console et sur mobile, nous travaillons pour garantir la meilleure expérience de jeu sur chaque plateforme », dit-il. « Les consoles [nouvelle génération] et les PC hautes performances nous permettent de consacrer plus de ressources au gameplay. Nous avons donc inclus une variété d'éléments qui ne sont pas possibles sur mobile, tels que des pelouses 3D, le mouvement réaliste des spectateurs, le traitement croisé. de kits mobiles, d'éclairage riche et de flou de mouvement. C’est quelque chose qui ne peut pas être réalisé sur un appareil mobile.
"Le son, qui est important pour créer l'atmosphère du stade, a été reconstruit de toutes pièces, et les acclamations et les soupirs de la foule ajouteront également à l'excitation du match."
Q : Les graphismes de nouvelle génération seront-ils rétrogradés pour pouvoir jouer contre les utilisateurs mobiles ?
R : Nous apporterons des ajustements graphiques à la version mobile, mais les graphismes de nouvelle génération sur consoles et PC ne seront pas rétrogradés.
– eFootball (@play_eFootball)2 août 2021
Kimura souligne que certaines de ces fonctionnalités « ne seront pas incluses au moment de la sortie » et seront « implémentées dans une future mise à jour ».
Parlant plus largement de l'expérience de jeu, Kimura dit que, à son avis personnel, la différence de gameplay la plus « intéressante » entre eFootball sur Unreal Engine et les précédents titres PES sur l'ancien moteur est la bataille en tête-à-tête entre un attaquant et un joueur. défenseur.
"Nous avons fait appel à [Andrés] Iniesta et [Gerard] Piqué comme conseillers en matière de gameplay et leur avons demandé leur avis", explique Kimura. « [Nous avons pris] la décision importante de modifier les commandes auxquelles les gens sont habitués, mais cela a rendu la bataille pour le ballon plus réaliste et plus adaptée aux compétences de l'utilisateur.
« Nous avons également travaillé sur la caméra du match. Une nouvelle caméra appelée Duel, comme son nom l'indique, a été développée pour permettre aux joueurs de profiter des batailles 1v1 qui sont au centre de ce titre. Dans les situations où vous construisez à partir de la ligne défensive, vous pouvez voir une vaste zone dans une perspective similaire à celle d'une caméra conventionnelle. Il passe facilement à une vue plus rapprochée lorsque l'ailier du côté possède le ballon ou s'approche de la surface de réparation adverse. Vous pouvez profiter du toucher délicat du ballon, feinter pour tromper votre adversaire, défendre avec votre corps ou bloquer un tir à la dernière seconde.
Bien que l'eFootball soit conçu pour couvrir différentes puissances matérielles, il est clair qu'il présente de nombreux avantages supplémentaires pour ceux qui jouent sur des consoles et des PC de nouvelle génération. Ces joueurs devront cependant prendre le début du jeu avec une pincée de sel, car ces fonctionnalités ne seront pas prêtes à être utilisées immédiatement sur le marché.Date de sortie de l'eFootball.
Restez à l’écoute pour plus d’informations sur l’eFootball de Seitaro Kimura cette semaine sur The Loadout.