Le speedrun d’Elden Ring s’est déroulé en moins de sept minutes

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Hier, nous avons couvert le prolifique speedrunner de Soulsborne, « Distortion2 », prenant laRecord de speedrun d’Elden Ring en dessous de dix minutespour la première fois. Nous nous sommes demandé combien de jours il faudrait pour que la course de 8h56 soit encore réduite, et, eh bien, cela n'a pas pris longtemps. Distortion2 est de retour et a maintenant affiché un run fulgurant Any% sans restriction de seulement 6:59. Oui, vous avez bien lu.

Afin d'atteindre ce temps remarquable, Distortion2 a exécuté de manière presque parfaite 13 problèmes d'image parfaits connus sous le nom de « zips ». Comme l'explique le maestro du speedrun d'Elden Ring dans un commentaire sur la vidéo YouTube intégrée ci-dessous, ce problème nécessite non seulement un timing précis, mais également une configuration matérielle parfaite pour produire les FPS et les frametimes requis pour le travail. Il y a aussi beaucoup de mathématiques impliquées.

"Ce problème de zip nous permet de nous téléporter sur une large gamme de distances en utilisant une combinaison de blocage, de maintien de la marche et d'appui sur W pour avancer avec une combinaison de 139 images", explique Distortion2. « Si les deux actions totalisent 139, vous vous téléportez, et cette distance peut varier selon la combinaison. Plus vous maintenez W longtemps, plus vous avancez.

« Je n'ai même pas encore fini, car nous avons également une nouvelle découverte qui explique pourquoi nous n'avons plus à combattre les boss. C'est grâce au speedrunner « SeekerTV », connu sous le nom de « Megazip ». Cela se fait en effectuant un zip normal et en appuyant sur W pour avancer à nouveau dans une fenêtre de 12 à 14 images après le zip initial. Cela quadruple presque votre élan, vous propulsant beaucoup plus loin.

Bien que ni nous ni les coureurs eux-mêmes ne comprenions ce qui se passe dans les coulisses et qui permet aux speedrunners de tuer des boss sans mettre le doigt sur eux, Distortion2 note que la théorie actuelle tourne autour du déchargement des plates-formes de boss une fois que les coureurs se sont suffisamment éloignés d'eux. Cela fait tomber et mourir le boss.

Cependant, il y a un problème. Elden Ring a sa propre limite de temps de chute par défaut pour les joueurs, fixée à 13 secondes. Habituellement, cela signifie que les coureurs mourraient avant les patrons, ce qui entraînerait une tentative ratée. Cependant, effectuer une attaque en vol réinitialise le chronomètre, donnant aux coureurs comme Distortion2 suffisamment de temps d'antenne pour survivre aux boss.

Il y a beaucoup plus de mécanismes impliqués dans la course que vous voyez devant vous, alors assurez-vous de cliquer dessus et de consulter le récapitulatif complet de Distortion2 sur cette merveille du speedrunning. Maintenant que le coureur a réalisé ce qu'il a lui-même qualifié d'exploit "incroyablement difficile" à 3:20 dans la vidéo, Distortion2 raccrochera son clavier et sa souris dans cette catégorie "jusqu'à ce que de nouvelles choses soient trouvées" - c'est selon la description de la vidéo. Après avoir fait ce que Distortion2 a fait, nous ferions honnêtement la même chose.