Life is Strange: True Colors review – un voyage difficile qui en vaut la peine

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Notre verdict

Life is Strange : True Colors établit une nouvelle barre pour la série. Deck Nine fait un travail remarquable en explorant des sujets douloureux qui évoquent de véritables émotions à la fois dans le jeu et à l'extérieur, en utilisant son casting de personnages et de décors bien écrits, le tout emballé dans un environnement magnifique et un magnifique paysage sonore.

Pouvez-vous vraiment sympathiser avec quelqu’un, même si vous aviez le pouvoir de lire et d’influencer ses sentiments ? Eh bien, c'est la question posée par le développeur Deck Nine dans le dernier opus de la série Life is Strange,La vie est étrange : les vraies couleurs. En supprimant les entrées épisodiques de ses prédécesseurs, True Colors accorde pour la première fois aux joueurs un contrôle total sur la progression narrative – même si nous avons le sentiment que la plupart deviendront trop absorbés pour ne pas se gaver de ce drame en cinq parties.

True Colors démarre avec l'arrivée du protagoniste Alex Chen à Haven Springs, Colorado. Après huit ans de séparation, Alex a finalement échappé au système de placement familial et retrouve son ex-frère Gabe. Même si les années se sont écoulées pour Alex – dont on peut dire qu'elle a vécu des moments difficiles grâce aux messages texte stockés sur son téléphone – le couple surmonte rapidement la maladresse initiale et reprend ses manigances entre frères et sœurs comme s'ils ne s'étaient jamais séparés. La dynamique entre Alex et Gabe est maladive dans sa maladresse, mais est dépourvue d'une partie de la grimace presque Tumblr qui s'est glissée dans les épisodes précédents – une ligne qui est suivie avec succès tout au long de l'histoire d'Alex.

Nous sommes ensuite rapidement présentés à la majorité des acteurs principaux de True Colors, alors que Gabe nous fait avec enthousiasme une visite guidée des principaux points d'intérêt que vous passerez la plupart de votre temps à visiter à travers Haven. C'est une expérience linéaire, dont la majorité se déroule dans une seule rue. Cependant, ce petit monde laisse une énorme impression sur Alex, et m’a laissé une impression tout aussi grande.

Haven lui-même est, franchement, époustouflant. Petite ville minière pittoresque enfouie au fond des montagnes du Coloradan, il existe peu de scènes plus agréables visuellement sur lesquelles les événements de True Colors pourraient se dérouler. C'est un paradis rustique, où la flore et la faune locales sont étroitement liées à l'empreinte humaine de la ville. Honnêtement, il ne serait pas surprenant que la composition démographique de Haven soit plus composée d'orignaux que d'hommes.

Mais, bien sûr, ce n'est pas un jeu Life is Strange sans une grande dose de tragédie, puisque Gabe meurt dans un accident anormal peu de temps après l'arrivée d'Alex en ville. Restée seule dans un environnement inconnu, Alex commence à enquêter sur la mort du dernier lien de son ancienne vie, et il s'avère rapidement que le décès de Gabe n'est pas aussi accidentel qu'il y paraît à première vue. C'est un mystère classique d'une petite ville, avec Deck Nine s'inspirant du livre de jeu du développeur DONTNOD de Life is Strange.

Même si Alex n'a pas grand-chose à faire, heureusement, elle possède un pouvoir surnaturel qui s'avère utile tout au long de son voyage. Le pouvoir d'Alex est enraciné dans l'empathie et lui permet de dire ce que pensent les autres, entre autres, en exploitant leur forte aura émotionnelle. Même si elle n'est peut-être pas aussi fastueuse que les pouvoirs exercés par les protagonistes précédents de la série, j'ai l'impression que cette itération – basée sur l'élégance avec laquelle elle complète le personnage d'Alex – est la meilleure mise en œuvre de la série à ce jour.

La grande ironie du personnage d'Alex est que, malgré ses relations les plus tumultueuses avec les gens qui ont grandi, elle est la personne la plus capable de comprendre ce qu'ils ressentent. C'est une lutte acharnée constante entre les liens dont elle rêve mais ne semble jamais pouvoir se former, et les liens auxquels elle est enchaînée par son pouvoir et dont elle préférerait de loin se passer. Heureusement, ce cycle commence à se briser, la mort de Gabe étant le catalyseur le plus improbable.

Alex se lie rapidement d'amitié avec la majorité des acteurs du jeu et approfondit ses relations avec Steph – une rockeuse et DJ de radio locale qui rêve de reprendre la route – et Ryan, qui est l'incarnation humaine vêtue de flanelle d'un golden retriever. . Le couple sert également d'intérêt amoureux potentiel pour Alex, même si la mesure dans laquelle vous souhaitez faire fleurir la romance dépend de vous et des décisions que vous prenez.

Opter pour la romance n'est qu'un des nombreux choix, à la fois subalternes et grandioses, qu'Alex doit faire tout au long de son voyage. Parler à un personnage peut débloquer des options de dialogue avec un autre, tout comme explorer pleinement les moindres détails de votre nouvelle maison. Les choix majeurs n’auront peut-être pas d’effet immédiat, mais plus tard, ils peuvent vous faire vous reprocher de ne pas avoir opté pour l’alternative. Les choix moraux de True Colors ont un impact, et c'est particulièrement désolant lorsque ce que vous pensiez être le mieux pour quelqu'un finit par jouer contre vous. Même dotés de puissantes capacités d’empathie, les humains restent des créatures remarquablement complexes et impossibles à lire.

Prendre ces décisions devient encore plus difficile lorsqu’il y a tant de choses en jeu pour chaque personnage. Chaque membre du casting du jeu subit son propre procès tout au long, les enjeux étant dans certains cas inconfortablement élevés. C'est en partie pour cette raison que je peux louer avec tant d'assurance la qualité de l'écriture des personnages de True Colors : ils se sentent vraiment comme des gens ordinaires placés dans des circonstances extraordinaires, et je me suis retrouvé complètement investi émotionnellement dans leurs arcs.

Ces émotions ne sont qu’exacerbées par des choix musicaux fantastiques. La bande-son de True Colors est bien à la hauteur de ce que nous attendons de la série. Mélangeant des bops indie, des sections folk, de la synthé électronique et des airs rock même un peu plus rauques, il y a beaucoup à aimer dans ce morceau. La contribution massive d'Angus et Julia Stone crée un magnifique paysage sonore au sein de Haven, et mariée à la conception environnementale exquise, me rend nostalgique d'un endroit qui n'existe même pas.

L'autre facteur qui facilite vraiment l'immersion dans le monde linéaire de Haven est la qualité de la fidélité visuelle de la série. Lorsque même les plus petits détails, comme un vieux polaroïd par-ci ou un post-it par-là, peuvent ouvrir une nouvelle option de dialogue ou faire explorer les souvenirs qui y sont liés (succès et chasseurs de trophées, préparez-vous), il est essentiel de garder les choses nettes – quelque chose pour lequel Deck Nine a fait un excellent travail.

Malheureusement, c'est sur le plan technique que True Colors échoue brièvement. Bien que je fonctionne sur le matériel PlayStation 5 de nouvelle génération de Sony, j'ai souvent été confronté à des écrans de chargement étonnamment longs (parfois jusqu'à dix secondes) entre les scènes, et il y avait parfois de petites faiblesses graphiques - y compris une pose en T - qui nuisaient parfois à l'immersion globale.

D’un autre côté, l’implémentation haptique du contrôleur DualSense fonctionne très bien. Il n'y a pas beaucoup de choses à faire dans une aventure narrative comme celle-ci, mais le retour de déclenchement lorsque vous êtes en résonance avec l'aura d'un personnage permet d'augmenter le poids de ce qu'il ressent. De plus, il y a une sensation tactile époustouflante, qui ne nécessite aucune explication – cela me rend très heureux. Il semble étrange qu'il y ait un retour de contrôleur pour un simple câlin, mais étant donné que c'est devenu un concept assez étranger pour Alex en tant que victime d'un système d'accueil défectueux, il est naturel que les auras ne soient pas le seul retour d'un autre monde auquel nous sommes soumis. .

Ce sont vraiment ces petits détails qui me font vraiment apprécier l'amour et le soin apportés au développement de True Colors – de la façon dont ils étoffent la ville de Haven jusqu'à la façon dont ils nous aident à nous identifier à ses acteurs. Chaque message texte envoyé et chaque publication sociale partagée sur la page de la communauté contribue en outre à informer l'image de Haven et de sa communauté, même si c'est à vous de découvrir si cette image reflète correctement ou non ses vraies couleurs.

En effet, True Colors regorge de rebondissements qui surchargeront votre cerveau en sérotonine ou vous laisseront très compromis émotionnellement. C'est une histoire de rupture de cycles et de construction de ponts, d'amour, de perte et de ce qui vient après.

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C'est l'histoire d'une mère célibataire qui essaie désespérément d'élever seule son fils du mieux qu'elle peut après la mort de son partenaire et l'histoire d'un homme qui craint de perdre sa partenaire. Ce ne sont là que quelques exemples des fils narratifs qui sont tous entrelacés avec celui d'une femme de 21 ans essayant de découvrir les mystérieuses circonstances derrière la mort de son frère. C'est brut et parfois difficile, mais je suis tellement heureux d'avoir pu les expérimenter.

Life is Strange : True Colors est un jeu auquel je vais penser pendant longtemps. Je ne sais pas comment Deck Nine a réussi à intégrer autant d'expérience humaine dans cette petite ville minière du Coloradan, mais il a certainement réussi à y parvenir dans le volet le plus raffiné de la série à ce jour. Bien que l'histoire commence avec Gabe comme le ciment qui lie les acteurs principaux, à sa conclusion, c'est Alex qui a laissé la plus grande empreinte sur les habitants de Haven – pour le meilleur ou pour le pire.