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Sabre interactifEvil Dead le jeua un an et, au cours des 12 derniers mois, il a livré des moments vraiment épiques. Bien sûr, ce n'est peut-être pas l'un desmeilleurs jeux de tous les temps, mais c'est très amusant et il est difficile de nier que les combats de boss épiques en solo inclus dansEvil Dead le jeujouent un rôle énorme à cet égard. En particulier, la bataille contre le boss de Plaguebringer – un moment dont le caractère épique est indéniablement aidé par la chaussette rock originale « Burn Them Down » – est brillante. En parlant exclusivement à Saber Interactive, nous avons demandé au directeur musical Steve Molitz ce que cela faisait d'écrire une chanson rock originale pour ce jeu et – il s'est avéré – cette piste épique n'était pas toujours liée au moment tout aussi épique dans lequel elle apparaît. maintenant.
Pour commencer, nous avons demandé à Molitz d'où il tirait son inspiration – à la fois pour son travail sur la bande originale du jeu et sur la musique originale. En réponse, il a expliqué qu'« une grande partie de l'inspiration de la musique pour [lui] était le fait qu'[il] voulait qu'elle évolue constamment » – une sorte d'« entité vivante, respirante et évolutive au sein du jeu lui-même ».
Cependant, Burn Them Down ne rentre pas vraiment dans ce cadre, n'est-ce pas ? Eh bien, Molitz a admis assez franchement que « les chansons sont apparues » comme « juste une sorte de morceaux supplémentaires » sur lesquels il a pu travailler parallèlement à l'OST. Il a clairement indiqué qu'il avait pris beaucoup de plaisir à écrire ces chansons – son enthousiasme pendant notre conversation était palpable – mais il a également – fait intéressant – partagé que le plan initial pour ce morceau n'était pas exactement au centre de la scène.
"Cette chanson rock, Burn Them Down, était à l'origine censée être sur l'autoradio d'Ash", a admis Molitz. "Il allait monter dans la voiture et se rendre à l'endroit où se déroulait cette bataille, et cette chanson allait passer à la radio… Comme s'il avait inséré une cassette ou quelque chose du genre".
Cependant, « quelque chose a changé au cours du développement » et la séquence de conduite qui mettrait en vedette Burn Them Down a été abandonnée. Ainsi, l'équipe de développement et Molitz se sont demandés « que faisons-nous de cette chanson – maintenant que nous avons cette chanson géniale qui n'a pas vraiment sa place et ne rentre pas vraiment dans la bande originale ».
Eh bien, comme nous le savons tous maintenant, ils ont « réussi à le faire fonctionner » en l’utilisant pour marquer le combat épique contre le boss Plaguebringer dans la mission solo Out of Tricks. C'est certainement l'une des séquences de gameplay les plus intéressantes du jeu – et nous pensons que la piste de Molitz y contribue pour beaucoup. Si vous souhaitez écouter la chanson elle-même, vous pouvez ci-dessous :
Mais la question demeure : comment Saber Interactive a-t-il décidé de synchroniser le combat contre le boss de Plaguebringer sur la piste ? Eh bien, heureusement, Molitz était trop impatient d'expliquer comment.
« J'ai travaillé avec les développeurs », a-t-il commencé, « et nous avons eu l'idée de créer une mission chronométrée qui était synchronisée avec la durée de la chanson… Beaucoup de ces idées viennent simplement de l'équipe de développement qui fait rebondir les idées. En fait, l'idée de la mission chronométrée est venue d'un des gars de notre bureau de Madrid – et dès que j'ai entendu l'idée, je me suis dit « oh, c'est incroyable, nous pouvons synchroniser la mission sur la durée de la chanson ». Ce genre de choses [juste] sortent du champ gauche ».
Comme quelque chose décrit comme « totalement frénétique et frénétique, alors que vous courez pour tuer cette sorcière », nous pouvons certainement comprendre pourquoi Molitz et l'équipe de développement étaient enthousiastes à l'idée de trouver ce nouveau foyer pour Burn Them Down.
Si vous souhaitez visionner une partie de cette mission et voir la chanson en action, vous pouvez ci-dessous :
Dans notre conversation avec Saber Interactive, qui était également avec le directeur créatif Tim Willits et le directeur narratif Craig Sherman, Molitz a également souligné la « grande expérience » qu'il a eue en travaillant avec Joe LoDuca – le compositeur de la trilogie Evil Dead – quelque chose qui ne fait qu'ajouter plus d'authenticité à cette expérience.
Si vous recherchez plus de musique, vous serez peut-être intéressé de savoir qu'une deuxième chanson originale est sortie – quelque chose qui a été créé exclusivement pour la bataille contre le boss d'Eligos dans la nouvelle mission solo Stalking in a Winter Wonderland. Oui, c'est aussi un banger. Découvrez-le ci-dessous :
Si vous êtes à la recherche de quelque chose pour jouer avec vos amis, c'est l'un desmeilleurs jeux d'horreur PS5etmeilleurs jeux d'horreur Xboxlà-bas en ce moment – et la musique incroyable qui y règne en fait indéniablement partie.
Si vous souhaitez en savoir plus sur Evil Dead The Game, grâce à notre conversation avec Saber Interactive, vous pouvez en savoir plus sur la façon dont le"Flute Boi" du jeu Evil Dead était un ajout de "11e heure"ici – et gardez un œil sur The Loadout pour notre article complet sur l’interview.