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Le jeu d'horreur multijoueur asymétrique de Saber InteractiveEvil Dead le jeuest sorti depuis un an maintenant – c'est une année entière de joueurs affrontant Deadites et Kandarian Demons dans le rôle de l'emblématique Ash Willaims et de ses copains. Maintenant, cependant, après une poignée de mises à jour de contenu, une nouvelle carte de Castle Kandar et l'introduction de Splatter Royale, les fans de cette franchise classique culte peuvent passer un bon moment en regroupant tout le contenu du jeu dans un seul package labellisé GOTY. . Mais comment en sommes-nous arrivés là ? Où tout a commencé ? Comment l'un desmeilleurs jeux d'horreur PS5etmeilleurs jeux d'horreur Xbox– si vous cherchez à jouer avec vos amis – finirez-vous là où vous en êtes aujourd'hui ? Eh bien, nous avons parlé exclusivement à Saber Interactive pour découvrir exactement cela – et savoir oùEvil Dead le jeuse dirige ensuite.
Pour commencer, nous avons interrogé Saber Interactive sur la décision réelle de développer Evil Dead The Game en tant que jeu d'horreur multijoueur asymétrique – ce que les jeux Evil Dead ont évité dans le passé – et sur les défis liés à l'impact sur un genre largement dominé par un seul titre. : Dead By Daylight de Behaviour Interactive.
En réponse à cela, expliquant pourquoi Saber Interactive estimait que le format de jeu multijoueur asymétrique « conviendrait le mieux » à la franchise Evil Dead, le directeur de la création Tim Willits a expliqué que « lorsque [Saber] a envisagé de démarrer ce jeu, il y a [ étaient] évidemment différentes manières de procéder. Mais cela ne veut pas dire que ce n’était pas la décision la plus difficile à prendre pour les développeurs. Par exemple, comme le poursuit Willits, « cela aurait pu être un jeu solo » ou « cela aurait pu être strictement PvE ». Cependant, « le démon kandarien est un démon tellement emblématique, fou et exagéré que nous avons pensé que nous voulions apporter cette expérience [aux joueurs] du côté démoniaque ainsi que du côté survivant. »
Quand vous pensez à quel point c'est "amusant de jouer le rôle d'Ash en tant que ses copains", mais vous pouvez aussi "simplement faire des ravages sur les personnages" en tant que démon, Willits a certainement raison de dire que l'approche du jeu multijoueur asymétrique d'Evil Dead The Game " vraiment conçu pour la meilleure expérience possible » – quelque chose qui « capture le mieux l’esprit de la franchise ».
Ajoutant qu '"il était très important pour nous tous, en tant que fans de la franchise, de bien faire les choses", le directeur narratif Craig Sherman a souligné que - genre mis à part - le "défi du côté narratif était de savoir comment faire en sorte que cela ressemble vraiment à un film". ça fait partie de l'univers d'Evil Dead ?
Eh bien, en regardant la liste desActeurs vocaux d'Evil Dead The Gamequi ont été rassemblés pour le projet, il est certainement utile que presque tous les acteurs originaux reviennent pour reprendre leurs rôles. Sherman a clairement indiqué que cela « a beaucoup aidé » lorsqu’il s’agissait d’ajouter « de la crédibilité et de l’authenticité au jeu ». Cependant, Saber Interactive est allé encore plus loin en créant un récit qui en fait une expérience incontournable pour les fans d'Evil Dead.
"Nous avons essayé de créer un autre niveau – un niveau d'histoire – où nous avons pensé 'd'accord, ce n'est pas un jeu sous licence de film typique, mais ce n'est pas non plus une franchise de film typique'", a expliqué Sherman. « Comment s’inscrire dans la chronologie ? La chronologie d'Evil Dead est partout – c'est très compliqué ».
Eh bien, comme vous le savez peut-être déjà, Saber Interactive a trouvé un moyen de consolider ce jeu dans l'histoire de la franchise Evil Dead grâce aux bandes Knowby à débloquer. Nous n'entrerons pas dans les détails de l'histoire racontée ici, mais Sherman a clairement indiqué que celles-ci expliquaient comment Saber Interactive était capable de rassembler tous les personnages d'une manière conforme à l'histoire. Était-ce un défi pour Sherman et l’équipe narrative ? Eh bien, il semblait suggérer que Saber Interactive avait – presque – carte blanche en ce qui concerne la franchise.
"Heureusement pour nous", a expliqué Sherman, "la chronologie d'Evil Dead est très flexible et il y a beaucoup de place pour jouer – et nous avons eu la participation des personnes qui ont réalisé les films pour obtenir les approbations. Donc, ça a été très utile. Dans presque n’importe quelle autre franchise, il aurait été impossible de combiner ces deux choses. Mais dans Evil Dead, cela fonctionne parce qu'ils font tout ce qu'ils ont à faire dans cette franchise pour s'amuser et faire fonctionner l'histoire en même temps. Nous avons donc pu jouer dans leur terrain de jeu et cela a rendu les choses beaucoup plus faciles ».
Bien que, bien sûr, l'histoire soit une partie importante d'Evil Dead The Game, il est apparu clairement – tout au long de notre conversation – que la bonne jouabilité était toujours au premier plan des préoccupations de Saber Interactive. Ainsi, l'introduction de Splatter Royale étant une étape assez intéressante par rapport à l'expérience multijoueur asymétrique au cœur d'Evil Dead The Game, nous avons demandé si Saber Interactive était capable de cocher toutes les cases qu'il avait pour le titre - si ce que nous avons maintenant est fidèle à la vision originale.
"Vous savez, je pense que nous avons plutôt bien réussi avec notre vision originale", a expliqué Willits. «Nous avons testé toutes ces conneries avant de l'expédier, mais l'expérience principale est ce vers quoi les gens gravitent… Je pense que si vous êtes un fan d'Evil Dead et que vous voulez [en quelque sorte] être dans cet univers, il y a quelque chose pour tout le monde."
Willits a ajouté à cela en soulignant qu'Evil Dead The Game est désormais disponible sur Steam, ce qui signifie que « les 120 millions d'utilisateurs de Steam pourront jouer » avec un matchmaking compatible entre eux pour augmenter le pool de joueurs à tous les niveaux. Même s'il n'a pas connu l'augmentation du nombre de joueurs que nous pouvons imaginer qu'il espérait, c'est un signe clair que Saber Interactive s'engage à essayer d'améliorer l'expérience des joueurs. Nous avons également réussi à interroger Willits sur le portage tant attendu d'Evil Dead The Game sur Nintendo Switch, ce à quoi il a répondu queLa version Switch d'Evil Dead The Game "pourrait apparaître" comme un démon kandarien. Cependant, il ne pouvait pas confirmer – ni nier – si tel était le cas.
Une chose qu'il a pu confirmer, cependant, c'est que la sortie deL'édition GOTY d'Evil Dead The Game n'est pas nécessairement la fin de ce jeu d'horreur asymétrique– même si cela peut sembler être le cas. Pourquoi? Eh bien, au-delà de l'évidence, il est clair que l'équipe de développement derrière ce jeu est tout simplement très passionnée par ce jeu – peut-être personne plus que le directeur musical Steve Molitz, à qui nous avons également eu la chance de parler lors de cette interview exclusive.
Lorsque nous avons interrogé Molitz sur son expérience de travail sur Evil Dead The Game, il n'a pas tardé à exprimer que "c'est formidable d'être dans un an et, en tant que compositeur du jeu, d'être toujours aussi inspiré et engagé de manière créative". Avec quatre nouveaux « morceaux de horde orchestrale hybride » et une nouvelle chanson originale incluse dans l'édition Game Of The Year, il est clair que Molitz a encore bien plus à offrir à cette expérience – et, pour être honnête, nous sommes là pour il.
Si vous souhaitez écouter la nouvelle chanson rock originale de Molitz, créée exclusivement pour la nouvelle mission solo « Stalking in a Winter Wonderland », vous pouvez ci-dessous :
Si vous vous demandez quel genre de chose a inspiré Molitz à créer un tel banger, il a répondu très franchement comme suit :
« Pour moi, c'est la musique que j'aimerais entendre si j'allais tirer une tronçonneuse, ou si j'attrapais un Boomstick et que j'allais chasser des Deadites. C'est comme 'd'accord, cette musique me donne de l'énergie et me donne de l'énergie'.
Alors que Molitz reconnaît qu'il était vital de rendre Evil Dead The Game à la fois amusant et une expérience qui honore la franchise dans son ensemble, nous ne pouvons pas penser à un morceau mieux adapté pour affronter les démons kandariens. Cependant, Molitz était également parfaitement conscient du fait que les joueurs pouvaient également incarner des démons kandariens. C'est pourquoi il « a décidé de créer deux bandes sonores distinctes – ainsi, lorsque vous jouez au jeu en tant que démon, la musique que vous entendez est plus menaçante, plus sombre et plus lourde » que lorsque vous incarnez un survivant. C'est un petit détail qui pourrait passer inaperçu, mais qui est important pour créer la bonne ambiance des deux côtés du match. Cela, et le fait que Molitz s’efforçait de faire en sorte que la musique « évolue » toujours au fur et à mesure que vous jouiez.
«Je pense qu'une grande partie de mon inspiration avec la musique était pour moi le fait que je voulais qu'elle évolue constamment. Je n’ai jamais voulu que le jeu reste trop longtemps au même endroit, car le jeu lui-même est tellement imprévisible. Vous avez des Deadites qui apparaissent [et] les choses changent constamment pendant que vous jouez. Je voulais donc que la musique soit cette entité vivante, respirante et évolutive au sein du jeu lui-même.
"J'ai l'impression que cette authenticité et tous ces efforts supplémentaires", a ajouté Molitz, "j'espère que les fans pourront les ressentir lorsqu'ils joueront au jeu". Je pense que vous pouvez dire "wow, les gens qui ont créé ce jeu se soucient vraiment d'Evil Dead et se soucient du jeu" et ont vraiment essayé d'aller plus loin pour y mettre toutes ces petites pépites. Une « pépite » serait, bien sûr, la bataille contre le boss de Plaguebringer – un autre moment épique marqué par une chanson rock originale. Cependant, c'estquelque chose qui est venu du « champ gauche » pendant le développement– un exemple qui montre à quel point Saber Interactive cherchait toujours à tirer pleinement parti de la musique de Molitz dans le jeu.
Cependant, si l'on pense également au fait que Molitz a travaillé avec le compositeur original de la trilogie Evil Dead, Joe LoDuca – une « grande expérience » pour Molitz – et une équipe talentueuse d'assistants compositeurs, il est clair que beaucoup de travail a été accompli. en vous assurant que la musique d'Evil Dead The Game donne le bon ton, quel que soit votre camp.
Nous pensons qu’un autre élément important pour donner le bon ton à l’expérience réside dans les commandes de caméra du démon kandarien. Celles-ci peuvent être erratiques et imprévisibles dans le meilleur des cas, c'est pourquoi nous avons demandé à Willits à quel point il était difficile d'incorporer le travail de caméra emblématique de Sam Raimi dans cette partie du jeu.
« La première itération [du" gameplay démoniaque "] vous a en quelque sorte rendu malade. L’équipe a donc peaufiné ce look. Mais cette signature FOV asymétrique, en mouvement rapide, vous met directement dedans. Vous êtes le démon, vous chassez dans les bois, vous poursuivez ces survivants. Même lorsque vous possédez un Deadite, ou que vous avez le travail de caméra lorsque votre gloire tue, [c'est] définitivement inspiré des films – cela vous donne en quelque sorte l'impression d'être dans le film. Mais il a fallu un certain temps à l'équipe pour perfectionner cela et faire en sorte que ce soit amusant et excitant – et [pour] que vous ne vomissiez pas pendant que vous jouez ».
Dans la continuité de cela, nous avons interrogé Willits sur le processus suivi par l'équipe de développement lorsqu'il s'est agi de définir la boucle de jeu principale – quelque chose dont ce « gameplay démoniaque » est une partie assez importante. Saluant la capacité de l'équipe de développement à « itérer, prototyper, itérer » puis à « être suffisamment flexible pour changer de direction en cas de besoin », il a expliqué que « ce sont des mécanismes de jeu très simples » quand on les résume – mais ensuite ils « Evil Dead- «ifié» ces mécanismes pour créer l'expérience que nous rencontrons aujourd'hui.
"L'une des grandes choses du jeu est que des choses folles se produisent tout le temps", a commenté Willits. « Par exemple, lorsque nous jouons au jeu, quelqu'un prend une voiture et fait des trucs fous, ou lorsque vous essayez de trouver le poignard [et] c'est l'enfer qui se déchaîne. C’est très imprévisible, mais c’est imprévisible d’une manière exagérée et excitante.
Nous sommes certainement d'accord avec le sentiment véhiculé par Willits, à savoir que ce jeu peut être incroyablement chaotique par moments lorsque vous êtes dans le vif du sujet. Et puis une voiture possédée vous renverse. Et puis vous manquez de munitions. Et puis, vous êtes vous-même possédé. Juste, vous savez, à titre d'exemple.
Cependant, il y a une méthode dans cette folie et il semble – du moins en ce qui concerne Willits, Sherman et Molitz – que tout le monde était sur la même longueur d'onde lorsqu'il s'agissait de proposer une expérience pleine d'action qui embrasse le chaos amusant et frénétique. de la trilogie Evil Dead.
Bien sûr, la franchise Evil Dead est bien plus que Evil Dead, Evil Dead 2 et Army of Darkness – surtout maintenant avec Evil Dead Rise dans le monde. Donc, avant de conclure, j'ai demandé aux trois développeurs s'ils avaient des éléments de liste de choses à faire pour Evil Dead The Game.
Molitz a dit plutôt humblement qu'il se sentait « très chanceux de pouvoir dire non à cette question », expliquant qu'il pensait avoir pu concrétiser toutes ses idées dans Evil Dead The Game.
« Il n'y a rien que je voulais faire et que je n'ai pas pu faire. Mais j’aime le fait que nous soyons le genre d’entreprise qui prête vraiment attention aux gens, à nos fans après le lancement. Donc, ce que j'ai aimé faire après le lancement, c'est de réagir aux joueurs et de voir ce qui les intéresse, et de leur en donner davantage.
Willits, cependant, a ensuite ajouté qu'il pensait qu'il serait impossible d'explorer le monde post-apocalyptique de la fin de Ash vs Evil Dead – la série Starz. Vous pouvez le vérifier ci-dessous. C'est quelque chose avec lequel Sherman était d'accord ; cependant, il a également ajouté que « le simple fait de pouvoir travailler sur ce jeu était en quelque sorte un élément de la liste de choses à faire ». Lui, comme Willitz et Molitz, avait l’air très optimiste quant à ce que l’avenir pourrait apporter à ce jeu.
En fin de compte, cependant, comme l'a exprimé Sherman, "tout ce que [Saber Interactive] peut faire pour continuer à enthousiasmer les fans est ce qui figure sur [sa'] liste."
Qu’est-ce que tout cela implique ? Eh bien, nous ne le savons pas encore – et on ne sait pas quand nous le saurons. Cependant, ce que nous savons est ceci : si, et quand, nous obtiendrons plus de contenu pour Evil Dead The Game, il sera créé par des individus passionnés par l'idée d'offrir une expérience fantastique et authentique aux fans. Cela pourrait ne pas être considéré comme l'un desmeilleurs jeux de tous les temps, mais il est difficile de contester cela.