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Santa Monica Studio déclare que God of War Ragnarok sera « le God of War le plus accessible de tous les temps » dans un nouveauarticle de blogmettant en évidence divers paramètres d'accessibilité qui seront dans leprochain jeu PS5. Le studio indique qu'il y aura plus de 60 paramètres d'accessibilité différents au total, qui comprendront plusieurs fonctionnalités nouvelles ou améliorées en plus de toutes celles utilisées dans God of War de 2018.
L'une des plus grandes avancées réside dans les paramètres de sous-titres et de légendes de Ragnarök, qui sont hautement personnalisables avec différentes tailles de police, arrière-plans et couleurs de texte. Le message indique que Ragnarök dispose d'une « interface utilisateur entièrement repensée et réactive » qui peut également être modifiée pour répondre aux besoins des joueurs, avec la possibilité de rendre les icônes et la taille du texte beaucoup plus grandes que dans les jeux précédents.
Les options visuelles s'étendent également au gameplay, avec un nouveau mode de contraste élevé, qui vous permet d'appliquer des couleurs distinctives aux objets ou aux ennemis pour les aider à se démarquer.
Pour vous aider avec les aspects du jeu comme le combat, la navigation et la résolution d'énigmes dans Ragnarök, il existe également quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes, telles que des signaux audio qui peuvent être joués lorsque vous trouvez quelque chose avec lequel vous pouvez interagir, des aides à la traversée qui peuvent vous aider à sauter des espaces ou le manteau se relève automatiquement, ou l'indicateur de direction du son qui peut pointer vers la source de bruits et d'effets sonores importants.
Santa Monica Studio a également reconstruit sa fonction de remappage des contrôleurs pour qu'elle soit plus personnalisable que jamais.
Bien que de nombreuses informations autour du nouveau jeu, y compris leDate de sortie de God of War Ragnarök, est en suspens et inopiné pour le moment, il est bon de voir Sony donner la priorité aux fonctionnalités d'accessibilité de cette manière. Le billet de blog d'aujourd'hui n'était également qu'un début, Santa Monica Studio affirmant que nous en entendrions également davantage sur d'autres fonctionnalités, notamment les aides au combat et aux énigmes, à l'avenir.