Revue de Marvel's Guardians Of The Galaxy - une aventure mémorable

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Notre verdict

Les Gardiens de la Galaxie brille lorsqu'il se concentre sur les personnages et le monde qui les entoure. Ce n’est peut-être pas le jeu le plus innovant de cette année, mais il exécute parfaitement la formule d’action-aventure linéaire éprouvée pour offrir une excellente expérience solo.

Dans un premier temps, les horaires d'ouverture deGardiens de la Galaxien'a pas fait grand-chose pour capter mon attention. Mais, alors que je continuais à jouer et terminais finalement le voyage passionnant qu'Eidos Montréal avait conçu avec son dernier jeu, je me suis enivré de son large éventail de personnages.

Il ne sera pas surprenant queEidos Montréala investi presque toute sa puissance dans la recréation de Star-Lord et de sa bande de marginaux d'une manière fidèle à la fois aux bandes dessinées et au film. Les personnages sont au cœur de cette histoire linéaire basée sur des chapitres, et cela contribue à créer une épopée de 15 heures remplie de décors et de moments touchants.

Le chaos et les ravages suivent Peter Quill, et cela est également vrai pour son parcours dans le jeu. Lorsque vous démarrez la campagne pour la première fois, vous êtes plongé dans son monde quelques mois seulement après le début du voyage des Gardiens, où l'équipe se solidifie aussi bien que prévu.

L'intrigue principale n'a rien de spécial, mais c'est une bonne scène pour mettre en valeur les personnages du jeu. Donné vie parJon McLaren(Star-Seigneur),Kimberley-Sue Murray(Gamora),Alex Weiner(Fusée),Robert Montcalm(Groot), etJason Cavalier(Drax), les cinq Gardiens de la Galaxie occupent à juste titre le devant de la scène dans ce jeu de super-héros bourré d'action, et ils partagent les mêmes traits que ceux dont nous sommes tombés amoureux dans l'univers cinématographique Marvel. Drax est littéral, Groot est admirable et Gamora est direct mais honorable. Les acteurs secondaires, qui font des apparitions éphémères, sont également tout aussi bons, Mantis étant un point fort personnel.

Les interactions des Gardiens les uns avec les autres et avec le casting plus large font non seulement avancer l'intrigue, mais fournissent également de superbes gags et plaisanteries. Dans un moment particulièrement hilarant, les Gardiens utilisent à plusieurs reprises la brosse à dents de Star-Lord, créant un gag qui s'étend sur plusieurs chapitres. Il y a aussi des moments plus petits et plus intimes, qui ajoutent des couches à chacun des personnages non encore explorés dans les films.

La dynamique entre les Gardiens était quelque chose que The LoadoutAaron vers le basétait préoccupé dans sa premièreAperçu des Gardiens de la Galaxie, mais après avoir joué au jeu en un seul week-end, je peux vous assurer qu'Eidos Montréal a réussi.

Cependant, le manque de choix narratifs significatifs laisse beaucoup à désirer car ils ne façonnent pas vraiment le jeu de manière drastique. Par exemple, traiter un personnage avec dédain ou gratitude ne modifie pas vraiment l'histoire car il sera toujours en colère contre vous, et décider de cacher ou non un lama de l'espace au Nova Corps ne signifie pas que ce sera le cas. être escorté hors de votre navire. Personnellement, j’ai trouvé décevant le manque de variété dans ces moments.

Quant au gameplay de Guardians of the Galaxy, il n’est peut-être pas innovant mais il est engageant. Les endroits que vous visitez lors de vos voyages à travers la galaxie sont des lieux magnifiques et diversifiés, chacun avec ses propres écosystèmes, conditions météorologiques et faune. Ces planètes extraterrestres offrent un changement agréable par rapport à la toile de fond du vaisseau de Star-Lord et mettent en valeur la palette de couleurs vibrantes du jeu. J'ai particulièrement aimé explorer Knowhere, principalement parce que cela enracinait fermement le jeu dans l'univers Marvel plus large.

Quelque chose qui ajoute à cette immersion est la manière dont Star-Lord et le reste des Gardiens mentionneront les événements, batailles et personnages antérieurs de l'univers cinématographique Marvel. Il y a certaines séquences dans le jeu, que je n'entrerai pas dans les détails pour vous éviter les spoilers, qui tendent la main à l'univers plus large. Vous ne pourrez peut-être pas voir ce qui se passe là-bas, mais cela aide à construire le monde dans lequel vous êtes censé explorer.

Il est également nouveau de jouer un rôle moindre dans les guerres et les conflits en cours dans l'univers Marvel et d'entendre parler de ces actions qui se déroulent depuis votre place ancrée dans les étoiles. Cette immersion dans l'univers Marvel est aussi bonne queInsomniaqueles jeux Spider-Man. Le monde et la construction des personnages dans Guardians of the Galaxy sont parmi les meilleurs que j'ai vus dans les récents jeux d'action-aventure linéaires, et pour couronner le tout, tout est entouré d'une bande-son de Rickrolling géniale et à couper le souffle. de succès classiques.

C'est vrai : pendant que vous parlez, débattez et combattez à travers les 16 chapitres du jeu, vous serez bercés par des sérénades comme We Built This City de Starship et Never Gonna Give You Up de Rick Astley. Autrement dit, du moins si vous ne jouez pas en mode streamer, où la musique sous licence est découpée à partir de morceaux définis et remplacée par de solides compositions originales. Mais, comme on peut s'y attendre, ils n'ont tout simplement pas la même énergie que les morceaux de Tears For Fears et Twisted Sister. Ils sont également criminellement sous-utilisés lorsqu'il s'agit de décors et ne parviennent pas à fournir la même toile de fond que la bande originale sous licence.

Se battre en tant que Star-Lord, surtout quand il y a des bangers absolus en arrière-plan, est assez simple. Vous disposez d'attaques de mêlée et de tirs de blaster standards, mais là où les choses deviennent intéressantes, c'est avec les attaques combo. Si vous arrivez au bon moment ou effectuez une certaine tâche – comme étourdir un ennemi – vous pouvez faire appel à votre bande de marginaux pour vous aider. Cela variera d'attaques rapides, où tout le monde reçoit un coup de poing, à des éliminations rapides.

Il y a aussi l'avantage supplémentaire que chaque Gardien se concentre sur le champ de bataille : Rocket dispose de puissantes grenades qui peuvent décimer les ennemis et d'un arsenal d'armes, Groot peut garder les ennemis enfermés, et Gamora et Drax peuvent concentrer leur attention sur des ennemis uniques, produisant ainsi des effets spéciaux. de gros dégâts. Tous ces éléments, lorsqu’ils sont utilisés correctement, peuvent conduire à des scénarios de combat qui semblent non seulement difficiles mais aussi satisfaisants.

Vous pourrez également améliorer l'arsenal des Gardiens au fur et à mesure de votre progression dans la campagne. Les tirs élémentaires du blaster de Star-Lord peuvent aider à étourdir des ennemis plus forts, et leurs propriétés vous permettent de couper des membres et des morceaux de leur santé.

Cela peut parfois sembler écrasant, d'autant plus que le combat du jeu est essentiellement une boîte à outils de mécanismes et de capacités, mais lorsque vous vous habituerez au système et déterminerez laquelle des attaques des Gardiens correspond à votre style de jeu, vous créerez le chaos en aucun cas. temps.

Guardians of the Galaxy est peut-être un jeu de super-héros Marvel, mais cela ressemble à une version cosmique d'Uncharted. Les deux jeux partagent la même formule, la même concentration sur les personnages et la même philosophie de conception, et c'est tant mieux.

Les Gardiens de la Galaxie n'est peut-être pas le jeu le plus innovant, mais il offre certains des meilleurs personnages et performances de l'année, une histoire réconfortante sur la croissance et l'amitié, et des niveaux formidables.

Le jeu est finalement l'une des plus grandes surprises de l'année et j'ai déjà hâte de voir ce qu'Eidos Montréal pourra faire avec Marvel ensuite.