Halo Infinite avait un mode de tir de héros similaire à Overwatch

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Déplorez la possibilité que nous puissions jouer à Master Chief comme Reinhardt, car il a été révélé que les 343Halo Infinijoué plus semblable àSurveillanceou Valorant au début de son développement, plutôt que ses propres ancêtres dans la catégorie des jeux de tir en arène.

Utilisateur Reddit 'mdrquoisareddit' a rassemblé des informations provenant d'Internet soutenant l'idée selon laquelle l'équipe de développement de Halo Infinite de 343 a créé un prototype de mode multijoueur qui, plutôt que d'être un FPS classique de style arène, permet aux joueurs de choisir des héros. Ils ont également émis l'hypothèse que le retour au mode de tir multijoueur traditionnel que nous avons actuellement est la raison pour laquelle le jeu a été retardé et a du mal à trouver son identité.

Étonnamment, le journaliste de BloombergJason Schreierapparu dans leFil de discussion Redditpour confirmer que les rumeurs sont bien vraies. "Cela a en fait été supprimé de mon article à la fin de l'année dernière", explique Schreier. « Oui, 343 a passé du temps à prototyper un système basé sur les héros. Je ne me souviens pas exactement quand ils sont passés à la version actuelle (et le tweet lié ici semble exagéré au point qu'il est pour la plupart faux) mais je peux confirmer qu'ils travaillaient sur divers prototypes basés sur des héros. En fait, je pense que des prototypes PvP et PvE ont été construits.

Nous aurions alors pu voir un style de multijoueur Halo très différent de celui auquel nous sommes habitués. Mais, tandis que 343 Industries a testé divers prototypes basés sur des héros du multijoueur de Halo Infinite – y compris à la fois PvP et PvE – Schreier s'empresse de mettre fin à l'idée selon laquelle ce changement était la cause des problèmes actuels de Halo Infinite.

"Oui, les gens qui présentent cela comme une sorte d'histoire" c'est pourquoi le jeu a été ruiné "exagèrent jusqu'au mensonge", explique Schreier surGazouillement. "Les problèmes de production, comme je l'ai écrit l'année dernière, étaient en grande partie le résultat d'un manque de vision cohérente, d'outils frustrants et du système de sous-traitance."

Oui, les gens qui présentent cela comme une sorte d'histoire "c'est pourquoi le jeu a été ruiné" exagèrent jusqu'au mensonge.

Les problèmes de production, comme je l'ai écrit l'année dernière, étaient en grande partie le résultat d'un manque de vision cohérente, d'outils frustrants et du système de sous-traitance.

–Jason Schreier (@jasonschreier)24 avril 2022

Alors que 343 a finalement décidé de s'en tenir à la formule de jeu éprouvée du jeu de tir en arène, il serait certainement intéressant de découvrir plus de détails sur ce qui aurait pu se passer s'ils n'avaient pas abandonné le concept basé sur les héros. Et qui sait, peut-être qu’il fera encore une apparition dans le jeu un jour. Master Chief avec Earthshatter? Oui s'il vous plait.