Aperçu de Starfield : c'est incroyable à quel point vous en avez peu vu

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Xboxrevient àGamescomet naturellement, le jeu le plus important dans nos esprits estChamp d'étoiles. Des années d'attente vont bientôt payer avec l'imminenceDate de sortie de Starfieldet maintenant j'ai vu comment le jeu commence d'une nouvelle manièreAperçu de Starfield. Malgré cette énorme vitrine Xbox et diverses bandes-annonces pour l'énorme RPG Bethesda, il est surprenant de constater à quel point nous avons peu vu le jeu – et c'est une bonne chose.

Après une brève introduction vidéo de Todd Howard, les premiers instants de Starfield ne sont pas exactement l'étoffe de l'or que beaucoup espéraient. Non, je ne pense pas qu'il y aura des blagues semblables à Skyrim à extraire. Pas encore en tout cas. Starfield commence à une échelle plus petite que prévu et même pas dans l’immensité de l’espace. Notre aventurier, actuellement anonyme, se trouve sous terre dans un complexe minier, aidé par des visages que nous avons vus partout dans les bandes-annonces du jeu. Votre parcours n’est pas clair et les raisons pour lesquelles vous recherchez du sol intergalactique sont entourées de mystère.

Les caractéristiques de Bethesda apparaissent immédiatement, y compris ces gros plans extrêmes incomparables lorsque l'on parle aux personnages. Si l'aperçu est clairement joué pour présenter le jeu de manière cinématographique, d'autres tropes comme suivre les PNJ à un rythme lent, incapable de les dépasser, sont également présents. Il ne faut pas longtemps pour que quelque chose tourne mal. Skyrim a eu l'attaque du dragon, Starfield a l'esprit de votre personnage zappé par un artefact d'un autre monde.

Création de personnage Starfieldvient ensuite, qui est tout aussi vaste que tous lesPlanètes Starfieldsemblent l'être. Je peux imaginer passer ma première heure de jeu uniquement dans cette suite complète de curseurs, shaders, styles etcompétences. L'aperçu pratique ne présente que brièvement les options, mais Starfield contient apparemment le créateur de personnage le plus approfondi que Bethesda ait jamais construit.

Je m'attends pleinement à ce que les joueurs créent certaines des créations les plus hilarantes et odieuses quelques heures après la sortie du jeu, ainsi que des recréations d'icônes de la culture pop. Si les joueurs PC modifient déjà CJ de GTA San Andreas dansNoyau blindé 6, alors ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne parte vers les étoiles. Il n'y a pas grand chose à dire surfactionsprésent dans Starfield ici, mais une altercation avec le casting tentaculaire dePersonnages de Starfieldclarifie l’importance de l’expédition spatiale. C'est durpaspenser àLe ciel de No Mancar les deux jeux tournent narrativement autour d’artefacts et d’éventuelles civilisations extraterrestres, mais il y a un sentiment sérieux dans l’air dans Starfield.

La quête de connaissance de l'humanité est au premier plan d'une manière saine, m'enchantant alors que les mélodies qui donnent la chair de poule d'Inon Zur habillent la frontière galactique. Je n'arrive toujours pas à comprendre à quel pointChamp d'étoilesse cache au-delà de cet aperçu, car cette condensation de 20 minutes des heures d'ouverture du jeu confirme qu'il ne s'agit en réalité que d'un petit pas à franchir pour nous tous.

Un élément de Starfield qui a hanté mes rêves de peur est le combat du jeu. Tirer des armes a toujours été un sac mélangé pour moi dans un RPG Bethesda, et même si je n'ai pas pu en avoir une véritable idée ici, cela ressemble certainement à la pièce. Les animations fonctionnent en ce qui concerne le côté mécanique des armes, alors que les pistolets insèrent de nouvelles cartouches dans la chambre avec un bruit sourd métallique agréable.

Que ce soit à la première personne ou à la troisième personne, chacun desArmes StarfieldJ'ai vu que cela avait l'air satisfaisant, quelle que soit la perspective. Je suis prêt à devenir le cow-boy spatial le plus rapide de la galaxie, et même s'il n'y a pas grand chose à voir parmi les nombreuxPouvoirs du champ stellairedisponible, il y a la possibilité de devenir un scélérat très mortel. On ne peut sous-estimer à quel point Starfield semble ambitieux en termes de contenu.

Les niveaux d’immersion prêts à être absorbés sont gigantesques et j’ai mal au cerveau rien que de penser par où commencer. Je n'ai même pas encore commencé à envisager de payer le loyer de monMaisons Starfield. La question de savoir si Bethesda peut réaliser l’exploit d’ambition apparemment impossible avec Starfield est toujours la question qui me trotte dans la tête, mais ce que je peux dire, c’est que les étoiles sont alignées pour la grandeur.

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