Hellblade 2 aborde le « tout nouveau » combat de la manière parfaite

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La lutte interne de Senua contre la psychose est parfaitement intégrée dans la fibre même du premier Hellblade, ce qui en fait l'une des plus belles représentations de la maladie mentale à honorer le médium. À l’inverse, ce sont ses éléments externes qui ont laissé tomber la première sortie de Senua, car le bruit et les secousses de son combat avaient du mal à atteindre le même niveau que les autres aspects du jeu. Heureusement, de « tout nouveaux » combats sont en route pourLame infernale 2et, heureusement, il semble éviter les paillettes.

Lors du récent Xbox Developer Direct, le directeur des effets visuels de Ninja Theory, Mark Slater-Tunstill, a déclaré que le combat « brutal » de Hellblade 2 vous fera « ressentir la lutte [de Senua] à chaque étape de son voyage ». Il a également décrit le combat comme étant « tout nouveau », ce qui indiquerait peut-être que nous avons de nouvelles armes et capacités pour aider Senua dans son voyage. Cependant, rien de ce que nous avons vu jusqu'à présent ne suggère que ce soit le cas pour l'un des plus grands projets de l'année.Exclusivités Xbox– et pour être honnête, c'est une bonne chose.

Dans la vitrine Xbox Developer Direct et dans lebande-annonce diffusée aux Game Awards 2023, nous pouvons voir que Senua utilise toujours principalement le Gramr forgé par Odin, aux côtés du miroir magique que lui a offert Druth – Focus semble être de retour sur la table. La seule fois où nous voyons Senua manipuler une autre arme, c'est lors d'une séquence d'exécution où elle enfonce la hache d'un assaillant et l'enfonce carrément dans son front.

Certes, elle lance quelques lances dans leBande-annonce TGA 2021. Mais je ne m'attends pas à ce qu'elle en transporte un avec elle – les lances sont un cauchemar logistique dans des grottes exiguës, etc.

Alors où est le « nouveau » ? La réponse réside dans l'expansion de l'opération de capture de mouvement de Ninja Theory, ainsi que dans l'énorme quantité de travail clairement consacrée à lisser et à diversifier les animations de combat. « Nous avons passé beaucoup de temps à planifier les tournages de capture de mouvement », explique Slater-Tunstill, « en réfléchissant aux événements qu'il serait bon d'introduire dans ce combat – comment pouvons-nous rendre ce combat différent du combat précédent ?

Le résultat est aussi frappant visuellement que physiquement. D’après tout ce que j’ai regardé et revu des décors d’action de Hellblade 2, il y a un véritable sentiment de finition qui n’existait pas auparavant. Même si nous bénéficions toujours de la même suite de coups de pied, de coups de pied et de parades que dans l'original, cela me convient tant que le drame et la tension du combat s'harmonisent avec le reste du jeu.

Comme le dit Slater-Tunstill, « Senua n'est pas un super-héros. » Même si elle est sur le point de jouer le rôle de leader pour ceux qui l'entourent dans Hellblade 2, elle est toujours humaine. En ce qui concerne le combat, j’ai besoin de voir ce sentiment de lutte acharnée mieux transmis cette fois-ci – je veux avoir l’impression que chaque ennemi fondamental qui se présente à moi est un challenger pour moi de me battre jusqu’à la mort.

Ce que je ne veux pas, c'est une pile alambiquée d'armes à trier, sans jamais pouvoir réaliser leur potentiel dans le temps de jeu condensé de Hellblade 2. Et je ne veux certainement pas de plus de pouvoirs destructeurs de Dieu qui déprécieraient l'expérience. Je veux me plonger entièrement dans l'histoire de Senua à tous les niveaux, et le combat en est une partie majeure.

Bien que Hellblade 2 soit au four depuis un certain temps, j'ai l'impression que Ninja Theory n'en a pas gaspillé. Je devrai bien sûr réserver mon jugement final jusqu'au 21 mai, date à laquelle le jeu arrivera. Mais mes premières impressions sont que le studio ne décevra pas, accordant enfin aux combats physiques de la série le même soin et la même attention qu'aux combats psychologiques.

Pour en savoir plus sur nos réflexions post-Xbox Developer Direct, consultez mes réflexions surpourquoi ceux qui déplorent le prix de Hellblade 2 ont tort. Alternativement, les réflexions de Jamie surpourquoi Contraband aurait dû être le jeu surprise, ainsi que les mots de Sam surpourquoi il a hâte de voir le nouveau jeu Indiana Jones malgré son look démodéfont d’excellentes lectures.