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Lame infernale 2Le développeur Ninja Theory a levé le rideau de son siège de Cambridge lors du récentDirect pour les développeurs Xbox, offrant un aperçu exclusif de la façon dont le studio donne vie à Senua sur les consoles de la génération actuelle. Cependant, dès que le directeur du studio, Dom Matthews, a noté qu'il s'agirait d'une « expérience narrative plus courte » semblable à son prédécesseur, son prix demandé de 50 $ a été immédiatement remis en question par un segment de la communauté qui a encore du mal à comprendre. que les jeux ne devraient pas être tarifés sur une base de $/heure d'exécution.
Tout d’abord, soyons réalistes. OMSen faitattenduLame infernale 2être une épopée de plus de 30 heures avant leXboxDirect? Certes, le directeur du studio Tameem Anoniadesje l'ai dit en 2022que « son ambition en termes d’échelle est plus grande » et que Hellblade 2 ferait « ressembler à un jeu indépendant » original. Mais confondre « échelle » et « longueur » est une erreur facile à commettre, et il existe une myriade de façons pour le studio d'aller plus loin en termes de qualité plutôt que de quantité lors de la création de l'un des films les plus attendus de l'année.Exclusivités Xbox.
L'aperçu que nous avons eu de la façon dont Ninja Theory a étendu ses opérations pour le jeu en témoigne, en s'appuyant sur sa suite de capture de mouvement, en développant l'audio binaural et, bien sûr, en augmentant la fidélité visuelle dans la mesure où Hellblade 2 est facilement l'un des les plus beaux jeux que j'ai jamais vu. Si vous recherchez les 20 $ supplémentaires facturés par rapport au Hellblade original, c'est là dans les détails, et en tant que série expérientielle, je pense que cela lui convient parfaitement.
Développer des jeux est une entreprise coûteuse, en particulier pour les studios qui cherchent à pousser les meilleures consoles de jeux dans leurs limites absolues. Et avec les coûts associés à une petite pandémie à prendre également en compte, je ne suis pas surpris que Hellblade 2 se vende plus cher que son prédécesseur, malgré les poches plus profondes accordées à Ninja Theory par Microsoft cette fois-ci. Et je parierais 50 $ que cela vaudra aussi chaque centime dépensé.
Ce n’est pas non plus comme si nous étions enchaînés et obligés de débourser le prix fort pour Hellblade 2. Pour dix dollars, vous pouvez le récupérer dès le premier jour sur Xbox Game Pass, passer une journée avec, puis passer à autre chose. Si vous faites partie du club « les services d’abonnement sont un fléau pour l’industrie », je comprends, mais vous ne pouvez pas vous plaindre des prix lorsqu’une option conviviale pour le portefeuille existe. Ou vous pouvez simplement attendre qu'il soit mis en vente et espérer qu'il sera réduit à, quel que soit le prix que vous pensez que vaut Hellblade 2.
Cela conduit cependant au problème plus vaste en jeu ici, à savoir la décision anti-consommateur de passer au numérique uniquement – une tendance croissante avec les récentes versions Xbox. La suppression de la possibilité d'échanger votre copie ou d'en acheter une d'occasion à un prix plus modeste ne fait que limiter vos options d'achat à la Xbox et à la Xbox uniquement. Cela ne me convient pas du tout.
Reste à savoir si Hellblade 2 suivra ou non la cadence fixée par l'original (uniquement numérique au lancement avant d'être réédité physiquement quelques années plus tard), mais je ne serais pas surpris si Microsoft faisait un pas de plus vers supprimer complètement le format.
Bien que Hellblade 2 soit positionné pour être une autre expérience confinée, je n'ai absolument aucun doute qu'elle figurera en bonne place dans notremeilleurs jeuxliste une fois qu'elle arrivera le 21 mai. La valeur sera toujours subjective – je l'apprécie – mais annuler les milliers d'heures consacrées au développement d'une expérience de qualité parce que cela ne vous prend pas des jours pour la nettoyer est, franchement, ridicule. La valeur d'un jeu résidera toujours dans son facteur de plaisir, et je préfère de loin dépenser 50 $ pour un média qui me captive pendant huit heures, plutôt que pour un média qui me gratte pendant 80 heures.
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