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Cônes de lumière Honkai Star Railsont, par essence, des armes destinées à un large éventail de personnages et qui peuvent les aider à améliorer non seulement leurs statistiques, mais également, grâce à de puissants effets passifs, leurs capacités globales au combat. Ces armes sont fondamentalement essentielles pour créer des équipes optimisées et puissantes, mais heureusement, il existe de nombreuses options quatre et cinq étoiles parmi lesquelles choisir, et beaucoup d'entre elles fonctionnent pour plusieurs personnages.
Cônes de lumière dansRail étoilé Honkaisont beaucoup plus faciles à trouver que dans les autres jeux de HoYoverse, certains étant disponibles via des quêtes de scénario, mais aussi dans la boutique d'échange. Cela rend l'équipement différentPersonnages Honkai Star Railun peu plus facile, et certains peuvent également être utilisés pour modifier légèrement le rôle qu'un personnage peut jouer dans une équipe.
La liste complète desCônes de lumière Honkai Star Railet leurs emplacements sont :
- Un vœu secret– Quatre étoiles, Destruction, Warp
- Avant l'aube– Cinq étoiles, Érudition, bannière Jing Yuan
- Avant le début de la mission du didacticiel– Quatre étoiles, Nihilité, événement 1.1
- Mais la bataille n'est pas terminée– Cinq étoiles, The Harmony, Starlight Exchange
- Sculptez la lune, tissez les nuages– Quatre étoiles, The Harmony, Warp
- Croisière dans la mer stellaire– Cinq étoiles, The Hunt, Herta's Store
- Premier jour de ma nouvelle vie– Quatre étoiles, Préservation, Warp
- Danse! Danse! Danse!– Quatre étoiles, The Harmony, Warp
- Les yeux de la proie– Quatre étoiles, Nihilité, Warp
- Arrêt– Quatre étoiles, Nihilité, Forgotten Hall Shop, Warp
- Le repos des génies– Quatre étoiles, Érudition, Warp
- Bonne nuit et dors bien– Quatre étoiles, Nihilité, Warp
- Pluie incessante– Cinq étoiles, Nihilité, bannière Silver Wolf
- Au nom du monde– Cinq étoiles, Nihilité, Starlight Exchange
- Dans la nuit– Cinq étoiles, bannière The Hunt, Seele
- Le choix de Landau– Quatre étoiles, Préservation, Warp
- Faites la clameur du monde– Quatre étoiles, Érudition, Warp
- Souvenirs du passé– Quatre étoiles, The Harmony, Warp
- Moment de victoire– Cinq étoiles, Préservation, Starlight Exchange
- Nuit sur la Voie Lactée– Cinq étoiles, Érudition, Starlight Exchange
- Nulle part où aller– Quatre étoiles, Destruction, Warp
- Seul le silence reste– Quatre étoiles, The Hunt, Warp
- À la chute d'un éon– Cinq étoiles, Destruction, Magasin Herta
- Passé et futur– Quatre étoiles, Harmony, Forgotten Hall Shop
- Moment parfait– Quatre étoiles, Abondance, Warp
- Rendez-vous planétaire– Quatre étoiles, L’Harmonie
- Conversation postopératoire– Quatre étoiles, Abondance
- Quoi pour quoi– Quatre étoiles, Abondance, Boutique du Hall Oublié
- La résolution brille comme des perles de sueur– Quatre étoiles, Nihilité, Warp
- Retour aux ténèbres– Quatre étoiles, The Hunt, Warp
- Débits de rivière au printemps– Quatre étoiles, The Hunt, Forgotten Hall Shop
- Sentiment partagé– Quatre étoiles, Abondance, Warp
- Dormir comme un mort– Cinq étoiles, The Hunt, Starlight Exchange
- Quelque chose d'irremplaçable– Cinq étoiles, Destruction, Starlight Exchange
- Abonnez-vous pour en savoir plus !– Quatre étoiles, The Hunt, Warp
- Jeu d'épée– Quatre étoiles, The Hunt, Warp
- Texture des souvenirs– Cinq étoiles, Préservation, Herta's Store
- La naissance du soi– Quatre étoiles, Érudition, Warp
- Les taupes vous accueillent– Quatre étoiles, Destruction, Warp
- Le sérieux du petit-déjeuner– Quatre étoiles, Érudition, Forgotten Hall Shop
- C'est moi !– Quatre étoiles, Préservation, Warp
- Le temps n'attend personne– Cinq étoiles, Abondance, Starlight Exchange
- Aujourd'hui est un autre jour paisible– Quatre étoiles, Érudition, Warp
- Voyage du marché universel– Quatre étoiles, Préservation
- Sous le ciel bleu– Quatre étoiles, Destruction, Warp
- La chaleur raccourcit les nuits froides– Quatre étoiles, Abondance, Warp
- Nous sommes une traînée de poudre– Quatre étoiles, Préservation, Forgotten Hall Shop
- Nous nous reverrons– Quatre étoiles, Nihilité, Warp
- Trame! C'est l'heure de la marche !– Quatre étoiles, Destruction, Boutique du Hall Oublié
Parallèlement à ceux-ci, il existe également quelques cônes de lumière trois étoiles, mais pour la plupart, cela vaut la peine de les abandonner dès que possible pour de meilleures statistiques et des effets passifs plus forts. Vous pouvez probablement terminer le jeu avec des cônes lumineux trois étoiles, mais pourquoi emprunter le chemin difficile quand le chemin facile est à portée de main ?
Un vœu secret
Augmente les DÉG infligés par le porteur de 20/25/30/35/40%. Le porteur inflige également 20/25/30/35/40 % de DMG supplémentaires aux ennemis ayant un pourcentage de HP plus élevé que le porteur.
Avant l'aube
Augmente les DMG CRIT du porteur de 36%. Augmente la compétence et les DMG ultimes du porteur de 18 %. Une fois que le porteur a utilisé sa compétence ou son ultime, il gagne Somnus Corpus. Lors du déclenchement d'une attaque de suivi, Somnus Corpus sera consommé et les DMG de l'attaque de suivi augmenteront de 48 %.
Avant le début de la mission du didacticiel
Augmente le taux de réussite des effets du porteur de 20%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DEF est réduite, régénère 4 énergies.
Mais la bataille n'est pas terminée
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 10/12/14/16/18% et régénère 1 point de compétence lorsque le porteur utilise son ultime sur un allié. Cet effet peut être déclenché toutes les 2 utilisations de l'Ultime du porteur. Lorsque le porteur utilise sa compétence, le prochain allié qui passe à l'action inflige 30/35/40/45/50 % de DÉG supplémentaires pendant 1 tour.
Sculptez la lune, tissez les nuages
Au début de la bataille et à chaque fois que le tour du porteur commence, l'un des effets suivants est appliqué aléatoirement : L'ATK de tous les alliés augmente de 10/12,5/15/17,5/20 %, les CRIT DMG de tous les alliés augmentent de 12/15/ 18/21/24 %, ou la régénération d'énergie de tous les alliés augmente de 6/7,5/9/10,5/12 %. L'effet appliqué ne peut pas être identique au dernier effet appliqué et remplacera l'effet précédent. L'effet appliqué sera supprimé lorsque le porteur sera renversé. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Croisière dans la mer stellaire
Augmente le taux CRIT du porteur de 8/10/12/14/16 % et augmente son taux CRIT contre les ennemis dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50 % de 8/10/12/14/16 %. Lorsque le porteur bat un ennemi, augmente son ATK de 20/25/30/35/40% pendant 2 tours.
Premier jour de ma nouvelle vie
Augmente la DEF du porteur de 16/18/20/22/24%. Après être entré en bataille, augmente la RES DMG de tous les alliés de 8/9/10/11/12%. Les effets du même type ne peuvent pas se cumuler.
Danse! Danse! Danse!
Lorsque le porteur utilise son Ultimate, les actions de tous les alliés sont avancées de 16 %.
Les yeux de la proie
Augmente le taux de réussite des effets du porteur de 20/25/30/35/40 % et augmente le DoT de 24/30/36/42/48 %.
Arrêt
Augmente l'effet de rupture infligé par le porteur de 16 % et augmente les dégâts infligés aux ennemis affectés par le choc ou le cisaillement du vent de 16 %. Cela s'applique également au DoT.
Le repos des génies
Augmente l'ATK du porteur de 16/20/24/28/32%. Lorsque le porteur bat un ennemi, les DMG CRIT du porteur augmentent de 24/30/36/42/48% pendant 3 tours.
Bonne nuit et dors bien
Pour chaque débuff subi par l'ennemi ciblé, les DÉG infligés par le porteur augmentent de 12/15/18/21/24 %, cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique également au DoT.
Pluie incessante
Augmente le taux de réussite des effets du porteur de 24 à 40 %. Lorsque le porteur inflige des DMG à un ennemi qui a actuellement 3 débuffs ou plus, cela augmente le taux de CRIT du porteur de 12 à 20 %. Une fois que le porteur a utilisé son ATK de base, sa compétence ou son ultime, il y a 100 % de chances de base d'implanter le code éther sur une cible aléatoire qui ne l'a pas encore. Les cibles avec un code éther reçoivent 12 à 20 % de dégâts supplémentaires pendant 1 tour.
Au nom du monde
Augmente les DMG du porteur sur les ennemis affaiblis de 24/28/32/36/40 %. Lorsque le porteur utilise sa compétence, le taux de réussite de l'effet de cette attaque augmente de 18/21/24/27/30 % et l'ATK augmente de 24/28/32/36/40 %.
Dans la nuit
Augmente le taux CRIT du porteur de 18/21/24/27/30%. Pendant que le porteur est au combat, pour chaque tranche de 10 SPD dépassant 100, les DMG de l'ATK et de la compétence de base du porteur sont augmentés de 6/7/8/9/10 % et les CRIT DMG de son Ultimate sont augmentés de 12/14. /16/18/20%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 6 fois.
Le choix de Landau
Le porteur est plus susceptible d'être attaqué, mais les DÉG reçus sont réduits de 16/18/20/22/24 %.
Faites la clameur du monde
Le porteur régénère 20/23/26/29/32 d'énergie immédiatement après le début de la bataille et augmente les dégâts ultimes de 32/40/48/56/64 %.
Souvenirs du passé
Augmente l'effet de rupture du porteur de 28/35/42/49/56%. Lorsque le porteur attaque, régénère en plus 4/5/6/7/8 d'énergie. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par tour.
Moment de victoire
Augmente la DEF du porteur de 24/28/32/36/40 % et le taux de réussite des effets de 24/28/32/36/40 %. Augmente les chances pour le porteur d'être attaqué par des ennemis. Lorsque le porteur est attaqué, augmentez sa DEF de 24/28/32/36/40% supplémentaires jusqu'à la fin du tour du porteur.
Nuit sur la Voie Lactée
Pour chaque ennemi sur le terrain, augmente l'ATK du porteur de 9/10,5/12/13,5/15 %, jusqu'à 5 cumuls. Lorsqu'un ennemi subit un Brise-Faiblesse, les DÉG infligés par le porteur augmentent de 30/35/40/45/50% pendant 1 tour.
Nulle part où aller
Augmente l'ATK du porteur de 24/30/36/42/48%. Chaque fois que le porteur bat un ennemi, il restaure des PV égaux à 12/15/18/21/24 % de son ATK.
Seul le silence reste
Augmente l'ATK du porteur de 16/20/24/28/32%. S'il y a 2 ennemis ou moins sur le terrain, augmente le taux de CRIT du porteur de 12/15/18/21/24 %.
À la chute d'un éon
Chaque fois que le porteur attaque, augmentez son ATK de 8/10/12/14/16 % dans cette bataille, jusqu'à 4 fois. Lorsque le porteur inflige Weakness Break aux ennemis, les DMG du porteur augmentent de 12/15/18/21/24% pendant 2 tours.
Passé et futur
Lorsque le porteur utilise sa compétence, le prochain allié exécutant une action autre que le porteur inflige 16 % de DÉG supplémentaires pendant 1 tour(s).
Moment parfait
Augmente la RES d'effet du porteur de 16/20/24/28/32 % et augmente les soins sortants d'un montant égal à 33/36/39/42/45 % de la RES d'effet. Les soins sortants peuvent être augmentés de cette façon jusqu'à 15/18/21/24/27%.
Rendez-vous planétaire
Au début de la bataille, si un allié inflige le même type de DMG que le porteur, les DMG infligés augmentent de 12/15/18/21/24 %.
Conversation postopératoire
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 8/10/12/14/16 % et augmente les soins sortants lorsqu'il utilise son ultime de 12/15/18/21/24 %.
Quoi pour quoi
Au début du tour du porteur, régénère 8/10/12/14/16 Énergie pour un allié choisi au hasard autre que le porteur dont l'Énergie actuelle est inférieure à 50%.
La résolution brille comme des perles de sueur
Lorsque le porteur frappe un ennemi et si l'ennemi touché n'est pas déjà pris au piège, il y a alors une chance de base de 60/70/80/90/100 % d'Ensbrare l'ennemi. La DEF des ennemis pris au piège diminue de 12/13/14/15/16% pendant 1 tour.
Retour aux ténèbres
Augmente le taux CRIT du porteur de 12/15/18/21/24%. Après un coup CRIT, il y a une chance fixe de 16/20/24/28/32% de dissiper 1 buff sur l'ennemi ciblé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une seule fois par attaque.
Débits de rivière au printemps
Après être entré en combat, augmente le SPD du porteur de 8/9/10/11/12 % et les DMG de 12/15/18/21/24 %. Lorsque le porteur prend du DMG, cet effet disparaît. Cet effet reprendra après la fin du prochain tour du porteur.
Sentiment partagé
Augmente les soins sortants du porteur de 10/12,5/15/17,5/20 %. Lors de l'utilisation de la compétence, régénère 2/3/3/4/4 d'énergie pour tous les alliés.
Dormir comme un mort
Augmente les DMG CRIT du porteur de 30/35/40/45/50%. Lorsque l'ATK ou la compétence de base du porteur n'entraîne pas de coup critique, augmente son taux de CRIT de 36/42/48/54/60 % pendant 1 tour. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois tous les 3 tours.
Quelque chose d'irremplaçable
Augmente l'ATK du porteur de 24/28/32/36/40%. Lorsque le porteur bat un ennemi ou est touché, restaure immédiatement des PV égaux à 8/9/10/11/12 % de l'ATK du porteur. Dans le même temps, les DÉG du porteur augmentent de 24/28/32/36/40% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet ne peut pas se cumuler et ne peut se déclencher qu'une seule fois par tour.
Abonnez-vous pour en savoir plus
Augmente les DÉG de l'ATK et de la compétence de base du porteur de 24/30/36/42/48 %. Cet effet augmente de 24/30/36/42/48 % supplémentaires lorsque l'énergie actuelle du porteur atteint son niveau maximum.
Jeu d'épée
À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DÉG infligés augmentent de 8/10/12/14/16 %, cumulable jusqu'à 5 fois. L'effet de pile sera réinitialisé lorsque le porteur changera de cible.
Texture des souvenirs
Augmente la RES d'effet du porteur de 8/10/12/14/16%. Si le porteur est attaqué et n'a pas de Bouclier, il gagne un Bouclier égal à 16/20/24/28/32% de ses PV Max pendant 2 tours. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois tous les 3 tours. Si le porteur possède un bouclier lorsqu'il est attaqué, les DÉG qu'il reçoit diminuent de 12/15/18/21/24 %.
La naissance du soi
Augmente les DÉG infligés par les attaques suivantes du porteur de 24/30/36/42/48%. Si les PV actuels de l'ennemi ciblé sont inférieurs à 50 %, augmente les DÉG infligés par les attaques suivantes de 24/30/36/42/48 % supplémentaires.
Les taupes vous accueillent
Lorsque le porteur utilise l'ATK de base, la compétence et l'ultime pour attaquer des ennemis, il gagne une pile de Malicieux. Chaque cumul augmente l'ATK du porteur de 12/15/18/21/24 %.
Le sérieux du petit-déjeuner
Augmente les DÉG du porteur de 12/15/18/21/24%. Pour chaque ennemi vaincu, l'ATK du porteur augmente de 4/5/6/7/8 %, cumulable jusqu'à 3 fois.
C'est moi !
Augmente la DEF du porteur de 16/20/24/28/32%. Augmente les DMG du porteur lorsqu'il utilise son Ultimate de 60/75/90/105/120% de la DEF du porteur. Cet effet ne peut s'appliquer qu'une seule fois par cible ennemie.
Le temps n'attend personne
Augmente les PV maximum du porteur de 18/21/24/27/30 % et les soins sortants de 12/14/16/18/20 %. Lorsque le porteur soigne ses alliés, enregistrez la quantité de soins sortants. Lorsqu'un allié lance une attaque, un ennemi attaqué au hasard subit des DÉG supplémentaires égaux à 36/42/48/54/60 % de la valeur de guérison sortante enregistrée. Ce DMG supplémentaire est du même type que celui du porteur, n'est pas affecté par d'autres buffs et ne peut se produire qu'une seule fois par tour.
Aujourd'hui est un autre jour paisible
Après être entré dans la bataille, augmente les DMG du porteur en fonction de son énergie maximale. Les DMG augmentent de 0,20/0,25/0,30/0,35/0,40 % par point d'énergie, jusqu'à 160 énergie.
Voyage du marché universel
Augmente la DEF du porteur de 16/20/24/28/32%. Lorsque le porteur est attaqué, il y a 100/105/110/115/120 % de chances de brûler l'ennemi. Pour chaque tour, le porteur inflige un DoT égal à 40/50/60/70/80% de la DEF du porteur pendant 2 tours.
Sous le ciel bleu
Augmente l'ATK du porteur de 16/20/24/28/32%. Lorsque le porteur bat un ennemi, son taux de CRIT augmente de 12/15/18/21/24% pendant 3 tours.
La chaleur raccourcit les nuits froides
Augmente les PV maximum du porteur de 16/20/24/28/32%. Lorsque vous utilisez l'ATK ou la compétence de base, restaure les HP de tous les alliés d'un montant égal à 2/2,5/3/3,5/4 % de leurs HP max respectifs.
Nous sommes une traînée de poudre
Au début de la bataille, les DÉG infligés à tous les alliés diminuent de 8/10/12/14/16% pendant 5 tours. En même temps, restaure immédiatement les HP de tous les alliés à hauteur de 30/35/40/45/50 % de la différence de HP respective entre les HP Max des personnages et les HP actuels.
Nous nous reverrons
Une fois que le porteur a utilisé l'ATK ou la compétence de base, inflige des DÉG supplémentaires égaux à 48/60/72/84/96 % de l'ATK du porteur à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.
Trame! C'est l'heure de la marche !
Augmente l'ATK du porteur de 10/12,5/15/17,5/20 % et augmente les DÉG des ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 16/20/24/28/32 %. Cela s'applique également au DoT.
Comment acquérir des cônes de lumière
Les cônes lumineux du Honkai Star Rail peuvent être acquis des manières suivantes:
- Déformations
- Ouverture de la poitrine
- Réaliser des énigmes
- Vaincre les boss hebdomadaires
- Boutique d'échange Starlight
Les cônes de lumière sont quelque chose que vous trouverez beaucoup. Ils apparaissent partout, y compris dans les coffres, les quêtes et comme récompenses de puzzle. Cependant, vous les obtiendrez principalement via les Warps, que ce soit via le Warp régulier, le Character Event Warp ou le Light Cone Event Warp.
Vous pouvez également en obtenir via la boutique Starlight Exchange, qui est un endroit où vous pouvez dépenser Undying Starlight, qui est une devise que vous gagnerez en Warping. Les cônes de lumière cinq étoiles pour les personnages cinq étoiles standard sont tous disponibles ici pour 600 Undying Starlight.
Avec les cônes Honkai Star Rail Light, vous pouvez désormais commencer à améliorer entièrement votre personnage et à les utiliser pour former de superbes équipes. Si vous souhaitez combiner certains personnages, notreListe des niveaux du Honkai Star Railest un excellent point de départ, ainsi que notreProcédure pas à pas du Honkai Star Railpour vous permettre de poursuivre votre voyage à travers l'espace. Bonne chance, Trailblazer.