Baldur's Gate 3 et Starfield nous ont enterrés, dit le développeur d'Immortals of Aveum

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Immortels d'Aveumn'a pas vraiment laissé les joueurs fascinés l'année dernière, malgré sa construction de monde ambitieuse et ses mécanismes FPS magiques. Cependant, cela aurait pu être différent si des titres géants comme l'exclusivité XboxChamp d'étoilesou sensation RPGLa porte de Baldur 3ne pesaient pas dessus. C'est ce que dit Bret Robbins, fondateur d'Ascendant Studios, qui a réfléchi aux raisons pour lesquelles le premier jeu à gros budget du développeur n'a pas réussi à faire des vagues.

Il y a une expérience intrigante enfermée en moimortels d'Aveum. Même si ce n'est pas exactement l'un desmeilleurs jeux FPSautour, son engagement envers un monde totalement original avec des traditions riches est louable. Dans une nouvelle interview avec GI.Biz, Robbins exprime que « lorsque nous nous préparions au lancement, nous savions qu'il y avait beaucoup de monde ».

Qualifiant 2023 d’« année inhabituelle » pournouveaux jeux PS5etnouveaux jeux Xbox, Robbins dit «Survivant Jedi de Star Warsétait un peu avant nous. Et alors que nous approchions du lancement,La porte de Baldur 3a soudainement explosé juste devant nous […]Champ d'étoilesc'était environ dix jours après nous.

Ce n'est un secret pour personne que Baldur's Gate 3 en particulier a fait l'objet d'un blitz jusqu'en 2023, remportant une multitude de récompenses en cours de route. En fait, l'énorme succès de Larian Studiosa sérieusement entamé le géant du jeu vidéo de 2023, Spider-Man 2, sur le circuit des récompenses.

Avec autant de titres entourant la sortie d'Immortals of Aveum,Robbins croitque « nous étions pris en sandwich entre beaucoup de grands matchs différents […] nous nous sommes complètement perdus dans le bruit. Et c’est dommage, car nous avons un peu repoussé la date pour pouvoir faire une bonne passe de polissage. Malgré le temps supplémentaire nécessaire pour faire briller le jeu, cela n'a pas fait beaucoup de différence : « Même si le jeu était meilleur, le timing était pire. »

Il est difficile de savoir si le jeu aurait mieux fonctionné avec une fenêtre de sortie différente, mais cela n'aurait peut-être pas été bénéfique non plus. Robbins ajoute : « c'était une série de grands matchs meurtriers [….] peut-être aurions-nous pu passer à février 2024, et puis tout d'un coup,Helldivers 2mange notre déjeuner. Pour le moment, aucun jeu ne veut être sur le chemin de Helldivers 2. Le jeu de tir explosif et anti-bugs d'Arrowhead Game Studios est l'un desmeilleurs jeux multijoueursde l'année déjà, et l'un desmeilleurs jeux PS5disponible.

Malgré les obstacles auxquels le jeu a été confronté, Robbins espère que la franchise pourra évoluer : « Nous sommes toujours là, nous le soutenons toujours […] l'histoire d'Immortals n'est pas encore écrite. J'étais le directeur créatif de Dead Space, et les gens l'ont découvert pendant des années et des années. Je pense que les Immortels seront pareils.

Par ailleurs, l'un des anciens développeurs les plus légendaires de Call of Duty,David Vonderhaar, a fondé un nouveau studio et est déjà au travailsur un tout nouveaujeu coopératif.